Ну-у-у. Опять мультяшная графика. Какие то ходячие львы, как в сериале про Тимона и Пумбу. Суперпрыжки и звуковые эффекты вроде жбых-пых".
Счас посмотрю, что за песочница, но то, что в ней нет хардкора и реализма я осознал практически мгновенно :) Спасибо ролику.
По обещаниям разработчиков — игра просто прорыв… Всё жду тут развернутого мнения. :)
У меня первый вау-эффект улегся, но это однозначно проект, за которым можно и нужно наблюдать!
где можно прочитать не «УАУ ВАЩЕ АХ*ЕТЬ КАКАЯ СУПЕРПЕСОЧНИЦА», а нормальное развернутое перечисление что они обещают и почему у них должно получиться лучше чем где-то ещё?
У советских инженеров, что бы они не пытались сконструировать, обязательно получался танк.
А у геймдизайнеров АА ММО видимо неизменно выходит ВОВ. М-да…
Ортога, я посмеялся, потом поплакал, потом опять посмеялся ;))) В этом определенно есть доля правды, но многие заявленные фишки игры выглядят интригующе.
На mmorpg.com есть неплохая подборка статей с перечислением известных фактов по игре.
Рад, что ролик оказал на Вас такое сильное впечатление :)
Я посмотрел инфу о новой игре, есть действительно некоторые интересные вещи, но целостного представления об игре у меня не сложилось.
Много принципиально важных элементов еще не известно.
Вот что понравилось:
-Открытый, без разделения на локации и инстансы.
-Не будет противоположных фракций и сторон добро/зло.
-Экспу за убийство монстров не дают. Будут задания, а как их выполнять, зависит от игрока. Можно будет играть и «расти» вообще ни разу не убив никого.
-Нельзя развивать одновременно паладина и shadow knight'а. Чтобы прокачать последнего, придется делать «плохие вещи». И, соответственно, творить добро, чтобы развить паладина.
-Никакой авто-атаки.
Крафтинг будет прокачиваться не монотонным созданием мусора.
Разрушенные территории будут восстанавливаться со временем. Скорость этого зависит от местной популяции и причиненных повреждений.
-Гравитация будет смертельной для неосторожных персонажей.
-Мир огромен. Путешествие будет требовать значительного вложение времени и средств.
Если некая, на мой взгляд убогость, графики — всего лишь необходимая жертва для придания миру высокой степени интерактивности — то было бы очень здорово.
Если, к примеру, можно будет построить город или крепость в любом месте карты — то тогда такая графика вполне оправдана.
Хотя, ИМХО не стоило все же делать графику песочницы столь похожей на всем известный казуальный Парк. Эти игры по идее предназначены для разных категорий игроков. Любителям песочниц врядли дизайн ВОВа способен навеять какие то теплые чувства и воспоминания.
«Графика песочницы» похожа на EverQuest2, как ни удивительно. :-)
Я сам, честно говоря, рассчитывал на что-то большее в визуальном плане, но раз тут воксели+разрушаемость, то и чёрт с ним.
ИМХО визуальный стиль не имеет никакого отношения к парковости или песочности, ВакФу наглядный тому пример. Из записи презентации мне больше всего понравилась история о мобах, которые собрали друзей, чтобы снести замок поселенцев и прогнать их с родной земли, прям элемент Игры Моей Мечты =)
Да я вот тоже для себя так решила. И так сложно представить нагрузку на процессор во время боев, когда разлетается все и вся… а если несколько десятков человек? а все это просчитать… Тут не до реалистичной графики. Будет в подобных играх и реалистичная, но уже, думаю, в компьютерах на кварцевых кристаллах или что-то из нано-мира)
Кстати, мне графика не показалась похожей на ВОВ, скорей на Вайлдстар, но Вайлдстар мне глубоко симпатичен…
и вообще, чувствую, пора писать тут блог по ЕКН...)
Очень нравится такая стилистика персонажей — выглядят живей, чем реалистичные, но от обилия цвета болят глаза.( Тени синие, песок желтый, горы коричневые. И как-то все плотно натыкано.
А ссылку на информацию можно, пожалуйста?
23 комментария
Счас посмотрю, что за песочница, но то, что в ней нет хардкора и реализма я осознал практически мгновенно :) Спасибо ролику.
У меня первый вау-эффект улегся, но это однозначно проект, за которым можно и нужно наблюдать!
А у геймдизайнеров АА ММО видимо неизменно выходит ВОВ. М-да…
На mmorpg.com есть неплохая подборка статей с перечислением известных фактов по игре.
Я посмотрел инфу о новой игре, есть действительно некоторые интересные вещи, но целостного представления об игре у меня не сложилось.
Много принципиально важных элементов еще не известно.
Вот что понравилось:
-Открытый, без разделения на локации и инстансы.
-Не будет противоположных фракций и сторон добро/зло.
-Экспу за убийство монстров не дают. Будут задания, а как их выполнять, зависит от игрока. Можно будет играть и «расти» вообще ни разу не убив никого.
-Нельзя развивать одновременно паладина и shadow knight'а. Чтобы прокачать последнего, придется делать «плохие вещи». И, соответственно, творить добро, чтобы развить паладина.
-Никакой авто-атаки.
Крафтинг будет прокачиваться не монотонным созданием мусора.
Разрушенные территории будут восстанавливаться со временем. Скорость этого зависит от местной популяции и причиненных повреждений.
-Гравитация будет смертельной для неосторожных персонажей.
-Мир огромен. Путешествие будет требовать значительного вложение времени и средств.
Если, к примеру, можно будет построить город или крепость в любом месте карты — то тогда такая графика вполне оправдана.
Хотя, ИМХО не стоило все же делать графику песочницы столь похожей на всем известный казуальный Парк. Эти игры по идее предназначены для разных категорий игроков. Любителям песочниц врядли дизайн ВОВа способен навеять какие то теплые чувства и воспоминания.
Я сам, честно говоря, рассчитывал на что-то большее в визуальном плане, но раз тут воксели+разрушаемость, то и чёрт с ним.
Кстати, мне графика не показалась похожей на ВОВ, скорей на Вайлдстар, но Вайлдстар мне глубоко симпатичен…
и вообще, чувствую, пора писать тут блог по ЕКН...)
Хотелось бы верить. :)
А ссылку на информацию можно, пожалуйста?