Британские ученые. Я все же думал, что это чистое изобретение желтой прессы. Но вот BBC с совершенно серьезным лицом цитирует… да-да, британских ученых с указанием университетов, должностей и имен, которые говорят о том, что если MMORPG буквально немедленно не станут скучнее и не перестанут так сильно увлекать людей, правительство вынуждено будет вмешаться и ввести ограничения по примеру некоторых азиатских стран. Нет, ну, конечно, на подходе есть несколько проектов, которые еще скучнее всего того, от чего сейчас бегают игроки, неблагодарные твари, которых даже фритуплеем не удержишь, но все же, может, ученым стоит вернуться на землю из своего тайного убежища на луне?
Текст от BBC можно смаковать последовательно по цитатам.
Ученые заявили, что по их данным от 7 до 11% игроков испытывают реальные проблемы и могут считаться «паталогическими» игроками. Некоторые из них играют без перерыва на протяжении 40, 60 и даже 90 часов.
Серьезно? Нет, серьезно? Сорок часов без перерыва? Двое суток? Без сна? Эм… девяносто часов без перерыва? Серьезно?! А вы их выпускать из запертой комнаты с одним компьютером пробовали? И как собирались эти данные? Опрос в барах после пятой пинты темного?
— Да… мужжжик… а могу и девианоссста часов.
Мой главный вопрос к британским ученым: что за MMORPG? Где взяли? Кто поставщик? Дайте две!
Кибер-психолог доктор Zaheer Hussain из University of Derby говорит, что предупреждающих сообщений в чате недостаточно.
Нет, погодите. Постойте. Кибер-психолог?! Он там прямо в зарплатной ведомости кибер-психолог? Круууто. Я вижу эту сцену, в которой снова участвует пятая пинта темного.
— А ты кем…бушь у нас? Выбирай любое звание.
— Кибббер-псссс… ик… ологом.
— Ахахаха. Клево! Завтра сделаем бейджик и табличку на двери. Не, ну ты молодец, да. Держишь руку на.
Впрочем, вернемся к нашему кибер-психологу и его очень ценным, а главное профессиональным мыслям по поводу MMORPG:
В качестве первого шага разработчики и издатели должны обратить внимание на структурные особенности дизайна. К примеру, развитие персонажа, скорость поглощения контента. Также следует обратить внимание на мультиплеерные особенности, которые могут быть аддиктивными и проблематичными для некоторых пользователей.
Одна из идей состоит в том, чтобы минимизировать выполнение квестов по времени и давать призы чаще.
Не, ну, да, а иначе же придется девяносто часов без сна сидеть. MMO они такие.
Вам не кажется, что этот человек давно подрабатывает в современной MMO-индустрии? И у него все очень хорошо получается. Следующий шаг – инженер-мостостроитель. Я слышал, что с высоких мостов иногда прыгают самоубийцы. С мостами срочно нужно что-то делать. Сетки тут не помогут. Нужно делать сами мосты значительно ниже. И желательно не над водой. Продолжаем наш научный перфоманс:
Профессор Mark Griffiths из Nottingham Trent University и по совместительству директор International Gaming Research Unit добавляет: «Пропорция игроков, которые испытывают проблемы с играми и/или становятся зависимыми от них, остается постоянной, но так как онлайновые игры становятся все лучше и лучше, и привлекают все большее количество людей, открывающих их для себя, количество зависимых, скорее всего, будет расти».
Я люблю долгие театральные паузы.
Еще немного.
Нет, ну, серьезно — это прекрасно. Я даже не могу это комментировать. Только обрамлять паузами. И самое смешное, или грустное, в этой ситуации, что весь описанный выше театр, по предположениям одного толкового товарища, связан с довольно любопытной системой финансирования подобных учреждений. Его размер не в последнюю очередь завязан на количество публикаций в СМИ с указанием названия университета. Способ простой, как три копейки. Это, конечно, предположение, но оно намного более реалистично, чем все вместе взятые доводы наших британских ученых. И я бы прошел мимо этой заметки у BBС, если бы она удивительным образом не оказалась настолько сатирической в отношении сегодняшней MMO-индустрии.
А еще очень смешно, или грустно, что во всем этом бале-маскараде сумасшедших ученых промелькнуло одно вполне реалистичное предположение о том, что за все это может взяться правительство.
И, пожалуйста, больше не надо приводить в пример реальный мир в качестве серьезного противопоставления событиям, происходящим в виртуальном. Добровольные эльфы-энтузиасты с их магией ничуть не хуже кибер-психологов на зарплате.
19 комментариев
А по теме: Сенкс посмеялся, хотя и через легкую дымку опасений.
www.freecity.lv/bestseller/55/
У детей самое «веселье» началось при работе с двоичным кодом — делить и умножать в столбик умели только медалисты!
Забавно, конечно. написано, но проблема-то реально существует. Я даже иногда пугаюсь своей тяге погамать, экономя на сне и личном времени. Сидеть за компом рядом с мужем, сидящем по соседству за ноутом, и вдвоём проходить квест, вместо того, чтобы прогуляться на свежем воздухе — вот это жесть. Бедные наши детки, кто ж из них вырастет…
Но игру не брошу, спи совесть и разум.