Наверное, неправильно выразилась я. Скорей создалось впечатление, что ты об игре знаешь больше, чем Сергей. ;) Впору тебя интервьюировать)
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!
Я из нескольких источников слышал довольно любопытное замечание о том, что в проекте Perfect World, в русской его локализации, которая принадлежит вашей компании, довольно любопытное игровое сообщество. В нем в среднем довольно высокий уровень общения, выше, чем в LA2, к примеру.
Да, я тоже это заметила, когда играла. И вот недавно думала о том, что будет здорово, если часть фандома пв в archeage сольется с фандомом линейки.
Этот товарищ Теймуразов явно зарабатывает б0льшую симпатию, чем Гайворонский, который кроме отрицательных эмоций ничего не вызывает своими «ни бэ ни мэ»
Мне кажется, ты слегка преувеличиваешь :-)
Мне интервью (в том числе и эксперимент с форматом) понравилось, оба участника показали себя интересными собеседниками. Получился такой себе диалог, который намного приятнее читать, чем традиционные интервью, в которых подчас то информацию клещами тащат, то интервьюируемый вещает что-то на своей волне.
На сложные, развернутые, интересные реплики обычно сложно ответить просто и односложно, такая форма побуждает на такие же развернутые и интересные ответы.
Все зависит от модели оплаты и системных требований. Если эта составляющая удовлетворит возможности большинства, будет прорыв. Причем вселенского масштаба!
Ок, еще раз.
Речь о том, что для человека психологически равнозначна реальная и виртуальная потеря.
Меня просто веселит, когда кто-то всерьез думает что люди «держаться за пиксели».
Эм… ничего подобного. :) Просто это был такой формат, в котором я не задаю плоские вопросы в духе «а что вы думаете об этом», вместо этого пытаясь организовать что-то вроде диалога, разговора. Поэтому иногда мои реплики могут по объему не уступать ответам Сергея. :)
C производителями железа всё в порядке уже. Но представителем последнего (и даже предпоследнего поколения) графических карт обладают едва ли 10% игроков. Есть любопытная статистика на Steam по этому поводу: store.steampowered.com/hwsurvey
Будем надеяться, что они затянут релиз на достаточный срок для апгрейда техники =) Возможно выпуск свежих консолей хотя бы чуть-чуть подстегнет разработчиков игр и железа.
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!
Мне интервью (в том числе и эксперимент с форматом) понравилось, оба участника показали себя интересными собеседниками. Получился такой себе диалог, который намного приятнее читать, чем традиционные интервью, в которых подчас то информацию клещами тащат, то интервьюируемый вещает что-то на своей волне.
Речь о том, что для человека психологически равнозначна реальная и виртуальная потеря.
Меня просто веселит, когда кто-то всерьез думает что люди «держаться за пиксели».