avatar
А что, рпешникам нужна отдельная рубрика за пределами конкретного игрового мира? :)
avatar
Эх, достаточно вспомнить Call of Cuty, особенно MW2 и MW3? К сожалению игры уже так используют и ничего с этой мерзостью не поделаешь.
avatar
Мне кажется, что некоторые люди на этом сайте путают правосудие реального мира и систему безопасности в Песочных ММОРПГ. Тогда как у них совершенно разные задачи!

Правосудие реального мира имеет своей единственной задачей покарать преступника и предотвратить преступление.
Тогда как система безопасности виртуальной игры должна обеспечивать балланс между «законопослушными» и «преступниками». То есть игроками, отыгрывающими эти роли. Т.е. у нее совершенно другие задачи и функиции и сравнивать ее с Правосудием реального мира просто бессмысленно!
Да, игроки тоже хотят поиграть в преступника и имеют на это право! Система безопасности в ММО может в отличие от реала полностью прекратить все преступления, так как она опять же в отличие от реального Правосудия всемогуща. Но она не будет этого делать, так как испортит игру «преступникам».

Вторая ошибка — не нужно путать гриферов, скамеров и прочих шалопаев казуальных парков с игроками-преступниками Песочниц! Первые нарушают правила игры, а вторые действуют в рамках игровых правил!
avatar
Ты собираешься открыть рубрику для РП на ММОзговеде? :)
avatar
Подобные рассуждения — тревожный звоночек. Если раньше было некое отрицание возможности благотворного воздействия на игрока самой игры(распространенное мнение — игры плохо влияют на подростков, школьник наигрался в ГТА и перестрелял свой класс — ну и тому подобные стереотипы), то сейчас идет переосмысление, за которым может пойти попытки поиска рычагов воздействия, «промывка мозгов» своеобразная.
И намекнет разработчикам человек из соответствующих органов — " А что-то в вашей игре недостаточно патриотизма, а не экстремисты ли вы? Надо бы добавить образ Америки, которой подрастающее поколение могло бы гордиться — поработайте над этим"
Примером тому кинематограф, который уже много десятилетий используется с некими пропагандистскими целями.
Нет, я не считаю, что все именно так и будет — и я не параноик с теорией мирового заговора. Только вот не хочется, чтоб в мои игры примешивали политическое дерьмецо.
avatar
Ну на половину я с тобой согласен. Нужно увеличить эффективность механизмов защиты от гангов и главное дать игрокам больше возможностей в создании и поддержании таких механизмов.
НЕ согласен с тем, что эти механизмы должны быть всемогущими, как Конкорд. И в реальном мире полиция далеко не всемогущая. В игре же это просто убьет балланс и сделает ганг фикцией, возможной только на словах а не на деле.
В игре очень легко сделать так, что преступника покарает молния. Неотвратимо и прямо на месте преступления. Так вот, такой подход самый непродуктивный, так как он устраняет влияние игроков на игру и по сути все отдает в руки разработчиков.
avatar
Но ведь действительно в интернет-деньгах все так и устроено.
Да. И именно поэтому я ни капельки не опасаюсь привязывать свою банковскую карту к PayPal. Надежная, юридически защищенная, имеющая несколько слоев юридических гарантий система. Хотя и абсолютно частная.

Имхо аналог в играх (лучше всего — кроссгеймовый) очень бы пошел на пользу развитию игр.
avatar
Нет, нельзя. Прояви уважение к сайту и его механизмам. ;)
avatar
А как на твой взгляд в ММО играх должнен поддерживаться порядок и безопасность?
В идеале? Дать игрокам возможность создавать механизм защиты безопасности на их территории. Вплоть до полной безопасности. Автоматический, не требующий круглосуточных патрулей, не требующий подьема всех игроков по срочной смс в случае нападения и т.п. Конкорд, работающий по законам, заданным жителями этой территории. Требующий только оплаты.

То есть так, как обеспечивается безопасность в цивилизованных странах в реальном мире. За счет моих налогов, но без моего участия. А главное — эффективно.
avatar
А краткую справку или выжимку можно привести? Именно про принципиальное отличие этих двух механизмов.
avatar
Эм… рейды разве не топовый уровень?
Топовый (с серьезной разницей) — рейды в хардмоде. Но про рейды — это был ответ на твой вопрос про самый-самый интересный PvE.

А если смотреть на то, что мне сейчас в EVE доступно — это миссии 4-го лвл и аналогичные им по сложности плексы/аномальки. И они скучны. Мне казалось, что их примерный аналог в ВоВ по уровню в игре — сложные персональные квесты (не те, где 30 кабанчиков) и нормал-инсты. С ними и сравнивал по интересности процесса.
avatar
А чем система безопасности Аркейдж так сильно отличается от системы безопасности в ЕВЕ?

Практически всем. Не, ну, серьезно, почитай про аркейдж. Тут рядом.
avatar
А чем система безопасности Аркейдж так сильно отличается от системы безопасности в ЕВЕ?
avatar
А как на твой взгляд в ММО играх должнен поддерживаться порядок и безопасность?
avatar
Не, я тебя не понимаю, какой конкретно механизм ты хочешь? Запретить фрипвпв в нулях? Запретить скам в жите? Запретить шпионаж и воровство?
Ты серьезно? :)
Полностью убить нинзясальважинг в импе, сделав его подсудным конкорду так же, как попытки лутать чужое имущество. Не потому, что он приносит серьезный вред, а потому, что это разрешенное и ненаказуемое воровство. Плохо для атмосферы.

Полностью блокировать суицид-ганк. Насовсем. Просто слегка изменив механизм прав на лут с идиотского на логичный.

Дать игрокам возможность создавать на своих территориях в нулях механизм нпс-защиты, по эффективности сравнимый с конкордом. Естессно, не работающий в случае оффвара.

Все, EVE стала на порядок более цивилизованной, а атмосфера в ней — куда чище.
avatar
Эм… рейды разве не топовый уровень?
avatar
Кстати, круто. Я в таком контексте никогда не думал. Но ведь действительно в интернет-деньгах все так и устроено.
avatar
Запретить фрипвпв в нулях?

Archeage видел? Там фрипвп запретили?
avatar
Тут отношение к игрокам именно как к взрослым людям, которое можно передать одной фразой — «У тебя же есть мозги, зачем ты дал себя обмануть?»
Это — не отношение к взрослым людям. Это — отношения в обществе дикарей. В обществе, в котором рождаются поговорки типа «без лоха и жизнь плоха».

Одно из главных преимуществ цивилизации — с развитием она все больше позволяет людям не ждать подвоха и агрессии от каждого встречного. Общество, в котором такой необходимости нет — по определению выше по развитию.
avatar
Разработчики не могут вмешиваться в игру в качестве «богов». Они могут только разработать некоторые механизмы защиты, опираясь на которые игроки будут в какой-то мере поддерживать порядок и проводить правосудие.