У меня нет каких-то серьезных требований к игровой журналистике. Напротив, мне нравится эта свободная территория, лишенная заборов и загонов, на которой может возникнуть что-то по-настоящему интересное и свежее. К примеру, меня не перестают приводить в восторг репортажи из других миров, которые происходят в буднично-деловом стиле, как если бы мы давно уже открыли какие-то подпространственные ворота или перекрестки измерений. Потому что реальность, безусловно, порождается нашим сознанием.
На фоне всего этого игровые журналисты могут быть как восторженными эльфами, наблюдающими закат двух солнц и восход шести лун, так и ворчливыми гномами, разбирающими глубоко спрятанные шестеренки только вчера открытого мира. Вся эта сфера пропитана духом первооткрывателей. Люди возвращаются из новых миров, делятся восторженными впечатлениями и рисуют невероятные перспективы. Но иногда они попадают в очень странные пространственно-временные коллизии.
Мы знаем, что свет звезд может идти до нас многие годы. Одной из самых грустных историй моего детства была информация о том, что мы можем видеть свет уже погибших звезд. Видимо, кто-то от этого расстроился больше меня и изобрел… хайп. Восторженное ожидание чего-то, или вовсе того, чего нет. Звезды нет, а свет уже идет! И это не Титан.
Встречайте: лучшей игрой выставки E3-2013, по версии mmorpg.com, стал EverQuest Next, который не был представлен на выставке.
Еще немного многозначительной паузы для осознания.
Окей. Спасибо за эту минуту общего, надеюсь, недоумения.
Нет, журналисты поспешили объяснить, что им показали игру за очень закрытыми дверями, но поделиться информацией об увиденном запретили. Можно только давать медали и распылять толстым слоем хайп.
Я вообще предлагаю NDA не снимать с игр никогда. Идеально же. Сколько фанатов будет довольно, не говоря уже о производителях. Все загадочно кивают, говорят, что видели, но распространяться не могут. И вот это вот сакраментальное «Ты не пробовал, так что оценить, нравится тебе или нет, не можешь» станет наконец-то не только уделом клуба сторонников персонального опыта лизания в мороз металлической ручки, засовывания в рот лампочки или посылания струи известно чего на оголенный провод.
Согласно новым веяниям можно все переместить в твиттер, потому что достаточно очень короткой, емкой и загадочной информации. Ну, там «Лизнул дверную ручку: не смог оторваться до утра», «Засунул лампочку в рот: самый яркий опыт в этом году». И так далее. Больше тумана и неоднозначности. Меньше полезной информации. Медали, титулы, номинации. Экономия сил, как для индустрии, так и для журналистики, просто колоссальная.
Если чуточку серьезнее, то я не против транслировать сложные лица, блестящие глаза и упражнения по многозначительному подниманию и опусканию бровей, когда за всем этим находится хоть какая-то полезная информация. Мы уже писали о EQ Next несколько раз, хотя об игре было известно ровно столько же, сколько и сегодня, после торжественного вручения высшей награды самой крупной выставки от самого крупного англоязычного сетевого ресурса. То есть почти ничего. Если не считать заявления о том, что игра будет «самой амбициозной песочницей», о чем мы, собственно, и писали, найдя информацию интересной.
Причем полезного там всего одно слово — «песочница». Как часть тенденций в индустрии. Потому что, черт… что еще мог сказать большой дядя из SOE? Что у них будет не самая амбициозная песочница? Что у них будет самая неамбициозная песочница? Особенно учитывая то, что этот же большой дядя уничтожил действительно самую амбициозную песочницу в игровой индустрии, которая была у него в руках. За это, кстати, призов не дают? Номинации соответствующей нет?
Вы можете сказать, что у журналистов просто очень много свободного времени и мало информационных проводов, поэтому они заполняют пространство ожиданием, намеками или вовсе домыслами о том, чего не существует. Но это не так. Я боюсь показаться фанатично преданным одному проекту, но хочу, чтобы вы поняли, что я предан попыткам реализовать что-то по-настоящему амбициозное для индустрии, а не какому-то названию. И то, что я читаю в описании mmorpg.com, приводит меня в замешательство:
То, что мы увидели – это грандиозные планы по реализации самой большой в мире песочницы и это более чем достаточно, чтобы эта игра [EQ Next] на голову превосходила все, что мы видели на E3.
Напомню, что на этой выставке открыто демонстрировался Archeage, получивший от mmorpg.com титул «Восходящая Звезда». Да-да, я понимаю: «он опять про свой аркейдж». И все же постараюсь освежить вам память. Проект находится в состоянии очень интенсивного тестирования и развития несколько лет. Реализовано огромное количество игровых механик, что есть основа любой песочницы. Реализован совершенно потрясающий уровень разнообразия мирной деятельности. Реализована уникальная система собственных фракций, правосудия в виде системы преступлений, улик, шерифов и настоящего суда присяжных. Реализована экономика, завязанная на игроков. И все это до сих пор оставляет вопросы, будет ли успешной эта игровая схема. После многих лет детального разбора ее элементов, после тонн информации, которой, к слову, не было на mmorpg.com, и, что немаловажно, после нескольких лет практического тестирования тысячами игроков, мы все еще до конца не знаем. А журналистам mmorpg.com хватило получасовой презентации другой игры, чтобы все это померкло и стало «на голову ниже».
Выглядит как ревность, правда? «Ай-яй-яй, аркейдж обидели, нужно обругать того, кого похвалили вместо него». Но я первый, кто будет счастлив еще одной «самой амбициозной песочнице». Просто я боюсь, что мы относимся к огромным трудозатратам и экспериментам с каким-то экстремальным инфантилизмом. Семь лет работы? Куча механик? Невероятные возможности? Плевать! Вон там новая игрушка. Побежали. Побежали, чтобы и ее бросить через год, не дождавшись выхода? В этом задача журналистов? В создании бесконечных эмоциональных волн? Но, возможно, тогда действительно в этой индустрии нет смысла заниматься чем-то серьезным и долгосрочным. Хороший ролик, дым, зеркала, противоречивые заявления и NDA. Ну, прямо как в TESO, три официальных скриншота из которого заездили до дыр на всех сайтах в превью(!) к игре, а путанные объяснения о том, что это будет, до сих пор не дают информации о том, какой станет в итоге игра. Хотя предполагалось, что все это выйдет уже в этом году. Или как в FF XIV, все видео от которой строго защищены от комментариев и прочих посягательств в виде личного мнения игроков.
Я очень хочу видеть яркое и амбициозное, даже самое амбициозное в мире, представление, посвященное EQ Next, которое состоится 2 августа, через полтора месяца. Я хочу увидеть поразительные планы, а еще лучше – очумелые реализации в новом ярком MMO-проекте. Но я также хочу честной конкуретной борьбы между проектами, где журналисты будут на стороне тех, кто действительно много делает, а не просто много обещает. Пока на новом сайте EQ Next меня ждет большое «ничего» c пятью более чем посредственными роликами о более чем посредственных эмоциях в ММО, один из которых вообще о том, что парень засиделся в первом EQ, потом пошел в ларек и, купив колы, выиграл джип. Так давайте скажем вместе: «Это позорище». Пускай хоть десять раз сулят нам песочницу. Вся эта история пока – чистое позорище.
21 комментарий
И вот, кстати, если по каким-то причинам рассматривать такую версию, то какой смысл? Мне кажется, журналисты оказали медвежью услугу проекту, завысив ожидания на пустом месте. Теперь любой, чьи ожидания не совпадут с тем, что будет показано SOE Live, скажут «и это все?!». Начнутся какие-то споры и обсуждения, достаточно ли это круто и так далее. Тогда как простая презентация без предварительных нашептываний и закатывания глаз могла бы дать куда более позитивный эффект. Впрочем, поживем-увидим.
Меня во всей этой истории беспокоит то, что журналисты не берут на себя роль арбитров, а если берут и начинают раздавать награды, то получается вот это. Как дети, честное слово, с одним поиграются, потом с другим, третье просто не заметят. То есть предполагается, что либо сами производители должны продавливать что-то, либо сами игроки проголосуют за игру рублем или ногами. Я не сомневаюсь в том, что и те и другие сделают от них зависящее в меру собственных способностей. Но зачем тогда журналисты? Какое их предназначение?
Соль-то истории в том, что совершенно не верится в то, что EQ Next хоть что-то из себя представляет.
Также известно, что вместе с SOE над EQ Next работает команда Storybricks
З.Ы. Это как в религии, бог добрый, всемогущий, всемилостивый и всеблагой потому что священник так сказал.