avatar
Ezerin , у Кэль представление об РП не такое, как вы выше описали.
avatar
Первый же комментатор там заметил, что это на 95% пересказ курса Gamification с coursera. Мне тоже так показалось. Впрочем, автор ответил, что это случайное совпадение. Оставшиеся 5% — довольно сомнительные, как мне показалось, выводы. Это я и о статье, и о презентации.

Но прочитать, без сомнений, интересно, спасибо.
avatar
Мне тут вспоминается комикс «невероятные приключения человека-работника».



И в стремлении побороть всякую преступность можно прийти как раз к такому «увлекательному» геймплею. Всё-таки игра это не только экономический симулятор.

И если созданные разработчиками механизмы напрочь изничтожат зло, то никакого интересного противостояния добра и зла в разных его проявлениях не станет, мир будет серым и унылым.
avatar
Кроме того, на самом деле игрофикации вообще не существует!
Вот этот вывод особенно понравился )))
avatar
Чтоб игроки могли сами данную грань регулировать, в игре должно быть фри пвп без каких-либо пис зон
Не вижу связи. Речь идет о территориях, взятых под контроль игроками. Вот там игрокам и может быть предоставлено право выбора.

Если параллельно в игре будут заданные разработчиками мирные зоны для новичков и/или незахватываемые беззаконные зоны… не знаю для кого :), это никак не отменяет идеи.

А вопрос я задал потому, что абсолютно убежден — если в игре будет реализован более-менее эффективный механизм борьбы с преступниками, ганкеров, грифферов и т.п. сами игроки вычистят из игры. Под ноль или почти под ноль. Эффективный механизм — это не мифические возможности борьбы (как в EVE) и не аттракцион, как в АА.
avatar
Если раньше было некое отрицание возможности благотворного воздействия на игрока самой игры(распространенное мнение — игры плохо влияют на подростков, школьник наигрался в ГТА и перестрелял свой класс — ну и тому подобные стереотипы), то сейчас идет переосмысление, за которым может пойти попытки поиска рычагов воздействия, «промывка мозгов» своеобразная.

Обсуждают: habrahabr.ru/company/uidesign/blog/165779/
avatar
Чтоб игроки могли сами данную грань регулировать, в игре должно быть фри пвп без каких-либо пис зон. Если вводится какое-либо искусственное ограничение на пвп — это уже внешний механизм регулирования, на который игроки не могут повлиять.
avatar
И намекнет разработчикам человек из соответствующих органов — " А что-то в вашей игре недостаточно патриотизма, а не экстремисты ли вы? Надо бы добавить образ Америки, которой подрастающее поколение могло бы гордиться — поработайте над этим"
На самом деле в нормальной стране такое попросту невозможно. Профинансировать патриотический проект еще можно. Это нормально, когда в стране есть программа воспитания патриотизма. Не промывки мозгов, а именно воспитания. А вот надавить на тех, кто делает что-то прямо противоположное — не выйдет. И если посмотреть на то, что делалось и делается в самых разных областях искусства, от игр до кино в той же Америке — в этом легко убедиться.
avatar
А как лично вы думаете, где должна эта грань проходить? В каких процентных соотношениях должны быть представитель вышеприведенных социальных типов? 50% на 50%? 99% к 1% преступников?
А все-таки почему не там, где захотят сами игроки? Отдать механизм регулировки им, не?
avatar
Да вообще пока не очень ясно, как она работает и зачем нужна. С учетом того, что уже имеющаяся система с уликами, тюрьмой и кармой не требует никаких особых прав — собрать и использовать улики может любой игрок. Или это усложнение того, что есть? Вешается дебаф, если есть улики — снять дебаф нельзя, но в тюрьму игрок попадет не автоматически, а только после того, как до него доберется какой-нибудь шериф.
avatar
Ну пока что из отзывов игроков про эффективность системы ни слуху, ни духу, так что она либо не реализована полностью, либо как вы и выразились — «что-то веселое, но бесполезное»
avatar
Ох, прошу прощения, что ввела вас в заблуждение(. В свое время пропустила эту статью. Тогда ваш комментарий становится понятным, действительно.
avatar
Просто почему я заговорил об аттракционе — в АА впервые ввели третью сторону социального конфликта как внутриигровую механику, а не просто инициативу игроков отлавливать преступников.
Если раньше сторонами конфликта выступали просто «преступники» и «добропорядочные граждане», то в АА добавлена третья сторона, узаконенная анти-ПК фракция.
avatar
Просто в АА система шерифства — это фишка Юга, а Юг — парк аттракционов.
На Севере же гильдии сами должны вершить свое правосудие.

Малююсенький такой момент — пользовательская фракция ничем не отличается от NPC-фракции, по идее. То есть система преступлений на территории пользовательской фракции работает. И суд тоже. По идее. Ну, то есть я не вижу никаких причин, почему это не будет происходить. И следы там указывают на конкретного человека. Которого, внимание, в отличие от NPC-фракции, можно просто выгнать при желании. :)
avatar
Система правосудия в AA, как и в H&H или Salem, на базовом уровне фиксирует правонарушение. То есть на месте преступления остаются улики. В любом случае. И в любом случае начисляются очки кармы. Это очень важные вещи, лежащие в основе.
avatar
Никто же специально за этими следами и преступниками не бегает, это невозможно.
mmozg.net/aa/2013/04/03/rasshirenie-sistemy-pravosudiya-sherify.html#cut
А разве в АА отказались от системы шерифов?
avatar
Просто в моем представлении аттракцион — что-то веселое, но бесполезное. А тут, вроде, никаких развлечений: щелкнул два раза мышкой и все. Никто же специально за этими следами и преступниками не бегает, это невозможно.
На Севере же гильдии сами должны вершить свое правосудие.
Гильдии, в принципе, и так могут вершить свое правосудие без дополнительных механик. Речь же идет не только про тех, кто играет в составе сильного сыгранного клана.
Мы, помнится, с нотариально заверенными скриншотами обращались к офицерам клана/обидчику с просьбой возместить ущерб, а в случае отказа развязывали священную войну до признания поражения одной из сторон. Но не у всех есть силы и желание так развлекаться. Кроме того, такая схема возможна в комьюнити, где большинство все-таки не считает нормой убивать и воровать везде, где можно — иначе никакого терпения не хватит.
avatar
Тогда как система безопасности виртуальной игры должна обеспечивать балланс между «законопослушными» и «преступниками».
Очень интересное замечание.
А как лично вы думаете, где должна эта грань проходить? В каких процентных соотношениях должны быть представитель вышеприведенных социальных типов? 50% на 50%? 99% к 1% преступников?
avatar
Почему действующая — аттракцион? Она простая и удобная.
Сугубо на мое личное мнение. И я не считаю, что аттракцион — это плохо. Я сам с удовольствием поиграл бы в шерифа)
Просто в АА система шерифства — это фишка Юга, а Юг — парк аттракционов.
На Севере же гильдии сами должны вершить свое правосудие.
avatar
Почему действующая — аттракцион? Она простая и удобная. Я, правда, не знаю, насколько эффективно работает система охоты за головами (вроде бы, она есть в EVE?).
И, кстати, на официальном сайте archeage упоминали про неё, в комиксах-предсказаниях о планируемых нововведениях. Но там прямо сказано, что часть предсказаний не сбудется.