avatar
Когда вы создаете нового персонажа, вы также получаете большую поддержку со стороны игры, включая лучшую экипировку двадцатого уровня и Зелья Приключенца, существенно увеличивающие вашу эффективность. Ничего такого вы не будете иметь на высоких уровнях и вам придется тяжело выгрызать каждую порцию опыта, что делает стремление быстрого достижения максимального уровня бесполезным занятием. Намного важнее развить выбранные школы до максимума.
В обсуждении на офф форуме говорилось о «лучшей экипировке, которую можно использовать до 20го уровня».
avatar
Почему то думал что детьми являлись 12 избранных, ну да ладно. Поздравляю всех тех, кто оказался более смышленым и удачливым!
avatar
нет
avatar
Спасибо =), а имущество орендаторов зависло на станциях, или его присвоили?
Зависло, пока не отобьют. Правда уже вроде отбили.
avatar
Я с ПВПешниками мало общался, так что не могу сказать наверняка об их отношении к мирным пилотам. Но со стороны все видится именно так.
Вот тут твоя ошибка. Не в том что не общался, а в том, что считаешь пвпшника отдельным классом. В сварме пипиу это просто необходимое занятие, требование культуры. Нечто вроде правила хорошего тона. Потому что если пилот не летает на опсы он не участвует полноценно в жизни альянса, замыкается в себе и, так сказать, не чувствует пульс. Становится чем то вроде ситизена, а сварм ненавидит ситизенов. Однако это не значит что в сварме нет логистов, торговцев, производственников и т.п. На гунфоруме пять отдельных веток по экономике, от общей до «долговой» (долги под проценты). Есть сервисы для капитал-производственников, планетарщиков и даже майнеров. Часть альянсовых доходов идет с налогов от планетарных постов, торговли, рефйана и т.п. А наш разлюбимый гунметрикс позволяет заполнить нужным товаром любую стейджинг систему буквально за пару дней.
avatar
Чур, я первый в комментаторы. :)
avatar
А можно я отвечу развернутой заметкой? :)
avatar
2 варианта ответа можно?
avatar
Не-не-не, Девид Блейн, квесты квестам рознь. Я вот сейчас приведу в пример небогоугодный Невервинтер (о, ужас!). Пользовательские квесты там даже очень и очень. Другое дело, что у разработчиков с этим часто бывают проблемы, что и понятно. Сидят у них там три сценариста и у них уже через некоторое время мозг начинает кипеть — что бы еще придумать.

Ну и в ГВ2шечке квесты-сердечки и метаэвенты очень даже окей.

Пример с камнем, конечно, смешной, но! Не хотите ли вы сказать, что вам совсем не интересен контекст прокачки? :)
avatar
О, оно не только живо, но и другим жить мешает)).
avatar
Состоял в Гунах, когда играл в еву. Отличные, веселые ребята. Рад видеть что дело их живо.
avatar
Вспоминаю счастливые моменты Lineage 2, когда играл бишепом. Пришли на спот констой и хилишь себе без лишней беготни. Но и у квестов есть свои плюсы, когда в них интересно проработан сюжет, диалоги или просто хорошая подача истории, вне зависимости от того что именно ты в нем делаешь.
avatar
Запишите меня в его клуб тоже. Ненавижу квесты, люблю то, что называют «гриндом». Сам гриндом это не считаю. :) Суть квестов для меня выглядит примерно так:

avatar
Спасибо. Думал, что загадки только в заметках о Archeage.
PS: последняя загадка, мне кажется, довольно легкая :)
avatar
Мощнейший каминг-аут автора: «Ненавижу квесты, обожаю гринд». Оказывается, и такое бывает. :)
avatar
avatar
А можно для слепых показать в какой заметке была эта загадка?
avatar
Мне. Через систему личных сообщений.
avatar
Куда присылать ответы?
avatar
Слово загадка в последнем абзаце