В статье говорится о том, что народ обсуждает на форумах уже давно. Только теперь это подтверждает большой человек. Кто сомневался, не верил в силу фанбойства или недальновидности и небольшого опыта, могут теперь убедиться окончательно, если уж хейтеры им не помогли
После прочтения полного текста у меня сильное чувство, что это не откровения, а намеренное поливание г-ном конкурента в пользу собственного продукта.
В духе «да, варкрафт мы намеренно сделали вот таким, и это плохо, а новый продукт совсем не такой, и это хорошо. Приходите к нам, у нас есть печеньки.»
Я сейчас качаю пятого твинка не потому, что мне нравится прокачка твинков, а потому, что мне нравится игра на эндгейме за разные классы и роли.
Это обсуждалось уже добрую сотню раз, но нет, Близзард продолжает жрать кактус. Опыт на наследных предметах, опыт по «пригласи друга», «фиолетовый» опыт. Почему не добавлена возможность (забабловая?) создавать персонажа, близкого к капу — не ясно. Видимо, опыт с героическим рыцарем смерти сочли не удачным. Почему-то.
Проблема с игрой на капе заключается в том, что контента на полгода банально не хватит. Т.е. если опустить стадию прокачки, то что остается в остатке? Неделька-другая в пятерках для набора пререйдового гира, потом возможно ЛФР, и уже после этого… может уже и ничего не быть. Это для ПВЕ игрока, естественно. Для остальных (ПвП например) возможны варианты, хотя и тут отличий не много.
Сейчас меня закидают банановыми шкурками)) Мне нравится то, что стало с ВОВ сейчас. Мне нравится что прокачка сейчас вариативнее, и довольно быстрая. Я сейчас качаю пятого твинка не потому, что мне нравится прокачка твинков, а потому, что мне нравится игра на эндгейме за разные классы и роли. Я не скажу что прокачка сама по себе скушна, я меняю локации, то есть стараюсь новых твинков, качать в тех локах, где не была другими персонажами, а последнего сейчас вообще качаю исключительно по подземельям, чтобы отработать технику танкования. Но игра на эндгейме всяко интереснее прокачки, поэтому мне нравится, что это происходит быстро. И я вот скажу, что таких как я много, у нас почти весь статик такой. Так что свою ЦА любая хрень найдет)
Может быть, стоит размещать загадки отдельными постами? На случай, если кто-то как я следит только за новыми статьями в «прямом эфире» и не жмёт Ф5 на посте о раздаче ключей? :-)
Ну или хотя бы добавлять комментарий «добавлена новая загадка №N», чтобы отображалось в «прямом эфире»…
Я сам играю в ммо с 98 года начиная с УО на официальных серверах, затем AC-1, EQ-1, DAoC и т.д. Самые яркие воспоминания остались именно от хардкорных игр. Хотя ванила ВоВ считается сложной, но сравнивая с предыдущими играми все выглядело гораздо проще. -MadFire
Задним умом все крепки. Вот если бы это интервью было дано где-то в середине 00-х, тогда да. А так… все и так сейчас понимают, в чем проблемы Варкрафта с точки зрения старых и новых игроков. Говорить опосля можно что угодно. Особенно если ты уже не работаешь в конторе и срок NDA закончился.
Ну не знаю… я пришел в ВоВ в 2006 году и тогда он мне не показался уж очень сильно оказуаленым, правда тогда еще не было такого понятия… Но уже был ацкий EQ1, AO, DAOC, AC и было с чем сравнивать. Для меня ВоВ умер после ВОТЛк. Кому как, но мне было интересно и в БК и в классике.
Всё верно. Именно поэтому я ушёл из WoW окончательно. Я играл в него ежедневно полтора года, начиная с выхода «Нордскола». До топ гильдий не доходил, но в рейды ходили, кнечно же… Потом вернулся глянуть на «Катаклизм» и меня хватило ещё месяца на четыре. Но это всё. Слава богу я успел застать старые 5ppl инсты и пройти практически все, до их урезания и введения кросс-серверного поиска (убившего к чёртовой матери нормальный путь образования компаний и гильдий)
Ничего удивительного, что он сказал вслух вещи, очевидные всем, кто поиграл в WoW достаточно долгий срок, чтобы уловить тенденцию. Кто будет смотреть на «виды», когда любого твинка можно было прокачать до левелкапа примерно за месяц (вечерами после работы) вне зависимости от того 80 этот левелкап или 90? Что бы ты не делал, тебя тащат вперёд и с каждым патчем всё быстрее, чтобы не дай бог тебе не наскучило в пути :-(
Конечно, эта схема работала, пока приток новых игроков перекрывал уход старых, но я так понимаю, это время ушло всё-таки. Точка невозврата пройдена. Не думаю, что они смогли «убить ММО», но такой популярности уже не достичь никому. Это да.
Скорей всего будет по 2 схеме, потому что на aa.mail.ru было написано, что самые активные участники збт получат бонусы. вот что они пишут " Планируются ли подарки ЗБТ-тестерам после запуска проекта? Будут ли какие-то подарки для гильдий – участников тестирования?
Мы собираемся пригласить крупные игровые сообщества участвовать в бета-тестировании ArcheAge. И, безусловно, мы наградим самых отличившихся игроков специальными призами. и им нету смысла роздавать всем подряд ключи
В духе «да, варкрафт мы намеренно сделали вот таким, и это плохо, а новый продукт совсем не такой, и это хорошо. Приходите к нам, у нас есть печеньки.»
Проблема с игрой на капе заключается в том, что контента на полгода банально не хватит. Т.е. если опустить стадию прокачки, то что остается в остатке? Неделька-другая в пятерках для набора пререйдового гира, потом возможно ЛФР, и уже после этого… может уже и ничего не быть. Это для ПВЕ игрока, естественно. Для остальных (ПвП например) возможны варианты, хотя и тут отличий не много.
Ну или хотя бы добавлять комментарий «добавлена новая загадка №N», чтобы отображалось в «прямом эфире»…
Ничего удивительного, что он сказал вслух вещи, очевидные всем, кто поиграл в WoW достаточно долгий срок, чтобы уловить тенденцию. Кто будет смотреть на «виды», когда любого твинка можно было прокачать до левелкапа примерно за месяц (вечерами после работы) вне зависимости от того 80 этот левелкап или 90? Что бы ты не делал, тебя тащат вперёд и с каждым патчем всё быстрее, чтобы не дай бог тебе не наскучило в пути :-(
Конечно, эта схема работала, пока приток новых игроков перекрывал уход старых, но я так понимаю, это время ушло всё-таки. Точка невозврата пройдена. Не думаю, что они смогли «убить ММО», но такой популярности уже не достичь никому. Это да.
Мы собираемся пригласить крупные игровые сообщества участвовать в бета-тестировании ArcheAge. И, безусловно, мы наградим самых отличившихся игроков специальными призами. и им нету смысла роздавать всем подряд ключи