Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
Ну и будет полная фигня. Рыцарь с коллекцией арморов на все случаи жизни. Реалистичность тут и рядом не стояла, если уж о ней говорить.
Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех.
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех. Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Если будет фуллут — все, что носят с собой/на себе будет дешевкой и расходным материалом. По определению. Как корабли в EVE с ее принципом «не летай на том, что можешь потерять». Как в UO, где пока был неограниченный фуллут — хорошие дорогие доспехи одевали только в безопасных зонах — похвастаться.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
Хорошо, хорошо, про вес доспехов я согласен).
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.
Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар.
До нонтаргета дожили, значит и до этого недалеко.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Вы как будто торгового острова не видели. )
У меня он вызывает чувство диссонанса — в отличие от медведя, китайского дракончика и той похожей на Джа Джа Бинкса ездовой зверушки.
Вообще это интересный вопрос — что считать неправдоподобным — потому что большинство из нас по-настоящему не разбирается ни в средневековье, ни в доспехах, ни в том, как устроены космические корабли, но все равно одни вещи будут восприниматься как естественные в данной среде, а другие — казаться нелепыми.
Вот Вы, например, какие игры/фильмы любите за «серьезную» стилистику? )
Хабр все-таки не геймерское сообщество, так что логично, что людей, заинтересованных в обсуждении локализации archeage в том треде не оказалось.
Желающих же поговорить о метафизическом значении UO почему-то много везде.
А почему кстати медведи и русская локализация сразу?, в том же WOWe медеведи в виде маунтов никого не смущают, их там с десяток разных, модельки и тип брони кстати похожи. Только так круто они конечно не кувыркаются, еще и с наездником на борту.
А вообще забавный ролик, особенно порадовала концовка.
Вот я не понимаю, яким макаром такие забавные мелочи, как кувыркающиеся медведи, резко образуют аж свой отдельный стул.
Да и вообще, кто сказал, что в песочнице нет места сумасбродству и легкомысленного фана? Ох уж мне эти приверженцы сурового хардкора… =)))
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
Игра пытается усидеть на двух стульях. Предлагая себя как легкомысленной публике, фапающей на кувыркающегося медведя, так и серьезным игрокам.
Усидит ли? Ведь ее эти категории игроков будут тянуть в противоположные стороны и требовать от Аркейдж взаимоисключающих вещей.
Одно дело мирные и военные игроки. Хорошая игра обязана совмещать их интересы, если она хочет создать более менее глубокий и интересный онлайн мир.
Другое дело хардкорщики и казуалы. Одни заходят в игру, чтоб изо дня в день поливать свой огород и продавать продукты на рынке, другие — чтоб завести у себя «няшу-медведя и пройтись по улице в бронестрингах. Вот их интересы несовместимы.
Есть только необходимое, а красота это когда ничего лишнего. То же самое и с доспехами, в реальных образцах только то что нужно для защиты, украшательства в основном по минимуму. В фентезюшных мегаэпичных образцах торчат всякие выступы, наросты, шипы, рога…
Ну бронестринги мне самому никогда в ММО не нравились. Так же как любая нереалистичная броня и оружие. Это вообще расчитано на определенный сорт публики.
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар. Вот ударили в левую руку — берется во внимание только та броня, что была на левой руке, только она и может смягчить этот удар, а не то, что у персонажа одето на правой ноге.
Чтоб учитывался вес и объем брони. И не было бы возможности запихнуть в «безразмерную котомку» аж двадцать комплектов полного рыцарского снаряжения.
Чтоб вес брони не позволял аватару совершать всяческие аккробатические кульбиты и спринтерские забеги. Вот надел тяжелый панцирь — выбрал свою роль в игре — рыцаря. У тебя есть плюсы — хорошая защита, но и минусы — неповоротливось. А хочешь скакать — надевай что нибудь легкое и не сковывающее движений.
Хорошо бы, если б в игре была настолько мощная и тяжелая броня, что не позволяла бы вообще бегать и у пехотинца быстро вызывала истощение сил от одного своего веса. Тут рыцарю требовался хороший боевой конь и сражался бы он в основном в седле, как и подобает рыцарю. Зато, например, стрелы отскакивали от такой брони не причиняя и минимума вреда. И только с самого минимального расстояния особыми бронебойными наконечниками лучник имел бы возможность пробить броню рыцаря.
Тут и военные специализации были б хорошо сбалансированы и реалистичность была.
А так обычно и делают, что удивительного?))) Я почему и осел на ммозговеде, одно из немногих сообществ, которое действительно думает и анализирует, и ни грамма лести :D
Если называть парки развлечений чьим-то клоном, то тогда ВоВ — чистейший клон Эверквеста. Я бы даже сказал, что у ГВ2 по сравнению с ВоВ-ом больше отличий, чем у ВоВ-а по сравнению с ЭК.
А мне нравятся в играх арены, где надо отражать волны врагов. Еще со старого Crimsonland у меня любовь к подобным развлечениям)) Учитывая, что в ММО инстансы меня вообще не воодушевляют, как человека, выросшего на РО, такое развлечение мне подойдет лучше всего. Гораздо веселее, чем бежать по данжу, периодически зачищая комнаты.
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.
Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
У меня он вызывает чувство диссонанса — в отличие от медведя, китайского дракончика и той похожей на Джа Джа Бинкса ездовой зверушки.
Вообще это интересный вопрос — что считать неправдоподобным — потому что большинство из нас по-настоящему не разбирается ни в средневековье, ни в доспехах, ни в том, как устроены космические корабли, но все равно одни вещи будут восприниматься как естественные в данной среде, а другие — казаться нелепыми.
Вот Вы, например, какие игры/фильмы любите за «серьезную» стилистику? )
Желающих же поговорить о метафизическом значении UO почему-то много везде.
А вообще забавный ролик, особенно порадовала концовка.
Да и вообще, кто сказал, что в песочнице нет места сумасбродству и легкомысленного фана? Ох уж мне эти приверженцы сурового хардкора… =)))
Усидит ли? Ведь ее эти категории игроков будут тянуть в противоположные стороны и требовать от Аркейдж взаимоисключающих вещей.
Одно дело мирные и военные игроки. Хорошая игра обязана совмещать их интересы, если она хочет создать более менее глубокий и интересный онлайн мир.
Другое дело хардкорщики и казуалы. Одни заходят в игру, чтоб изо дня в день поливать свой огород и продавать продукты на рынке, другие — чтоб завести у себя «няшу-медведя и пройтись по улице в бронестрингах. Вот их интересы несовместимы.
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар. Вот ударили в левую руку — берется во внимание только та броня, что была на левой руке, только она и может смягчить этот удар, а не то, что у персонажа одето на правой ноге.
Чтоб учитывался вес и объем брони. И не было бы возможности запихнуть в «безразмерную котомку» аж двадцать комплектов полного рыцарского снаряжения.
Чтоб вес брони не позволял аватару совершать всяческие аккробатические кульбиты и спринтерские забеги. Вот надел тяжелый панцирь — выбрал свою роль в игре — рыцаря. У тебя есть плюсы — хорошая защита, но и минусы — неповоротливось. А хочешь скакать — надевай что нибудь легкое и не сковывающее движений.
Хорошо бы, если б в игре была настолько мощная и тяжелая броня, что не позволяла бы вообще бегать и у пехотинца быстро вызывала истощение сил от одного своего веса. Тут рыцарю требовался хороший боевой конь и сражался бы он в основном в седле, как и подобает рыцарю. Зато, например, стрелы отскакивали от такой брони не причиняя и минимума вреда. И только с самого минимального расстояния особыми бронебойными наконечниками лучник имел бы возможность пробить броню рыцаря.
Тут и военные специализации были б хорошо сбалансированы и реалистичность была.