avatar
Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Если будет фуллут — все, что носят с собой/на себе будет дешевкой и расходным материалом. По определению. Как корабли в EVE с ее принципом «не летай на том, что можешь потерять». Как в UO, где пока был неограниченный фуллут — хорошие дорогие доспехи одевали только в безопасных зонах — похвастаться.
avatar
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
Хорошо, хорошо, про вес доспехов я согласен).
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
avatar
ЗЫ: Если вдруг кому интересно, вот в этом ролике очень понятно насчет гибкости и мобильности в доспехах.
avatar
Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.

В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.

Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.

И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
avatar
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар.
До нонтаргета дожили, значит и до этого недалеко.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
avatar
Вы как будто торгового острова не видели. )
У меня он вызывает чувство диссонанса — в отличие от медведя, китайского дракончика и той похожей на Джа Джа Бинкса ездовой зверушки.
Вообще это интересный вопрос — что считать неправдоподобным — потому что большинство из нас по-настоящему не разбирается ни в средневековье, ни в доспехах, ни в том, как устроены космические корабли, но все равно одни вещи будут восприниматься как естественные в данной среде, а другие — казаться нелепыми.
Вот Вы, например, какие игры/фильмы любите за «серьезную» стилистику? )
avatar
Хабр все-таки не геймерское сообщество, так что логично, что людей, заинтересованных в обсуждении локализации archeage в том треде не оказалось.
Желающих же поговорить о метафизическом значении UO почему-то много везде.
avatar
Только так круто они конечно не кувыркаются, еще и с наездником на борту.
Зато есть медведь, который танцует вместе с ездоком =)
avatar
Шутка юмора))) Все русские в АА будут ездить на медведях, носить ушанки и играть на балалайках. Инфа 100% :D
avatar
А почему кстати медведи и русская локализация сразу?, в том же WOWe медеведи в виде маунтов никого не смущают, их там с десяток разных, модельки и тип брони кстати похожи. Только так круто они конечно не кувыркаются, еще и с наездником на борту.
А вообще забавный ролик, особенно порадовала концовка.
avatar
Вот я не понимаю, яким макаром такие забавные мелочи, как кувыркающиеся медведи, резко образуют аж свой отдельный стул.
Да и вообще, кто сказал, что в песочнице нет места сумасбродству и легкомысленного фана? Ох уж мне эти приверженцы сурового хардкора… =)))
avatar
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
Игра пытается усидеть на двух стульях. Предлагая себя как легкомысленной публике, фапающей на кувыркающегося медведя, так и серьезным игрокам.
Усидит ли? Ведь ее эти категории игроков будут тянуть в противоположные стороны и требовать от Аркейдж взаимоисключающих вещей.
Одно дело мирные и военные игроки. Хорошая игра обязана совмещать их интересы, если она хочет создать более менее глубокий и интересный онлайн мир.
Другое дело хардкорщики и казуалы. Одни заходят в игру, чтоб изо дня в день поливать свой огород и продавать продукты на рынке, другие — чтоб завести у себя «няшу-медведя и пройтись по улице в бронестрингах. Вот их интересы несовместимы.
avatar
Есть только необходимое, а красота это когда ничего лишнего. То же самое и с доспехами, в реальных образцах только то что нужно для защиты, украшательства в основном по минимуму. В фентезюшных мегаэпичных образцах торчат всякие выступы, наросты, шипы, рога…
Ну бронестринги мне самому никогда в ММО не нравились. Так же как любая нереалистичная броня и оружие. Это вообще расчитано на определенный сорт публики.
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар. Вот ударили в левую руку — берется во внимание только та броня, что была на левой руке, только она и может смягчить этот удар, а не то, что у персонажа одето на правой ноге.
Чтоб учитывался вес и объем брони. И не было бы возможности запихнуть в «безразмерную котомку» аж двадцать комплектов полного рыцарского снаряжения.
Чтоб вес брони не позволял аватару совершать всяческие аккробатические кульбиты и спринтерские забеги. Вот надел тяжелый панцирь — выбрал свою роль в игре — рыцаря. У тебя есть плюсы — хорошая защита, но и минусы — неповоротливось. А хочешь скакать — надевай что нибудь легкое и не сковывающее движений.

Хорошо бы, если б в игре была настолько мощная и тяжелая броня, что не позволяла бы вообще бегать и у пехотинца быстро вызывала истощение сил от одного своего веса. Тут рыцарю требовался хороший боевой конь и сражался бы он в основном в седле, как и подобает рыцарю. Зато, например, стрелы отскакивали от такой брони не причиняя и минимума вреда. И только с самого минимального расстояния особыми бронебойными наконечниками лучник имел бы возможность пробить броню рыцаря.

Тут и военные специализации были б хорошо сбалансированы и реалистичность была.
avatar
А так обычно и делают, что удивительного?))) Я почему и осел на ммозговеде, одно из немногих сообществ, которое действительно думает и анализирует, и ни грамма лести :D
avatar
Ну любовь к прыжкам пошла еще со старых китайских фильмов про шаолинь и ниндзя. эффектно же выглядит. =)))
avatar
Если называть парки развлечений чьим-то клоном, то тогда ВоВ — чистейший клон Эверквеста. Я бы даже сказал, что у ГВ2 по сравнению с ВоВ-ом больше отличий, чем у ВоВ-а по сравнению с ЭК.
avatar
А мне нравятся в играх арены, где надо отражать волны врагов. Еще со старого Crimsonland у меня любовь к подобным развлечениям)) Учитывая, что в ММО инстансы меня вообще не воодушевляют, как человека, выросшего на РО, такое развлечение мне подойдет лучше всего. Гораздо веселее, чем бежать по данжу, периодически зачищая комнаты.
avatar
Вот это я понимаю ми-ми-ми! А то кооотики! Пфи… :D
avatar
На самом деле у тебя какое то своё особенное понимание «реалистичности». Я бы никогда реалистичными не назвал всё то, что ты перечислил.

А можем ли мы вообразить кувыркающегося на полном голопе вместе с всадником медведя и прочий бред?
Если ты не заметил, всадник акробатическим приёмом успевает залезть под брюхо медведю чтоб не быть раздавленным его тушей =)

Это же оскорбление здравого смысла и больше ничего!
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
avatar
Я так думаю что погода это частное от окружающей среды и хотелось бы чтобы вся окружающая среда сильно влияла на геймплей.