Прости, пожалуйста, но я не люблю, когда возражения представлены так как если бы я говорит то, чего не говорил. О проекте Титан мне ничего неизвестно. Я не могу обсуждать провал того, чего не существовало. Название не может провалиться. Мне сказали, что была некая концепция и она признана негодной. Окей. Это провал концепции. И это подтверждает мои слова, которые я повторял на протяжении нескольких лет: «обсуждать имеет смысл то, о чем хоть что-то известно». Ты помнишь, каким было основное возражение на протяжении этих лет? «Если уж Близзарды что-то делают, то это обязательно ого-го».
И кстати, сформировать такую армию преданных поклонников стоит многого! Фанбаза ВоВ по размеру и силе сравнима с крупнейшими фанбазами мировых тайтлов вроде ЗВ, СТ и не побоюсь этого слова ЛотР. И это повод гордиться.
В ВоВ настолько преданные поклонники, что они скорее будут есть кактус, чем «искать пути решения». Да и надо дождаться Близзкона — возможно у старичка ВоВ уже пальцы разжимаются.
Я понимаю, когда ставят НДА на уже более-менее готовые продукты, которые через какое то время предоставят широкой публике. Но вот показывать узкому кругу людей явную недоделку с обещаниями это не круто.
Опять же, когда доходит до «спорта высоких достижений » — арены, рейдпрогресса и т.п., хорошо любое средство, любой допинг, малейшее преимущество над соперником.
И вы либо включаетесь в эту гонку и принимаете правила, либо… не включаетесь.
В любительском велоспорте есть такая штука — вейтвиннерство. Это когда люди тратят невменяемые деньги на удаление «лишних» граммов веса с велосипеда. Доходит до смешного, когда всерьез обсуждают что вот эта деталь весит на 50г меньше и за это не жалко переплатить 300€. При этом у человека на боках может запросто десяток кг лишнего жира болтаться. Понимаешь?
В EVE online такой же прикол с офицерским оборудованием. Лишний процент чего-то там, но доплачиваем три стоимости всего корабля. При том, что гораздо лучшего эффеккта можно добиться, ну скажем, более грамотной тактикой.
Т.е. обвешиваться аддонами — ок, без проблем. Но реального смысла тут ровно в желании обвешаться аддонами. Да, это способ получить преимущество, но лишь один из многих, и на мой взгляд далеко не самый эффективный. Даже наверное самый неэффективный, и прибегать к нему стоит лишь когда все остальные уже исчерпаны. Но кто-то наверное видит иначе.
А зачем было показывать? Чтоб они потом восторженно писали другим о том, как все круто?
Это же обычная практика. NDA накладывается на то, что нельзя сопроводить авторскими пояснениями. Авторы пригласили к себе, показали кусочек своей игры в диалоге с конкретными людьми, снабдив презентацию пояснениями.
К слову сказать старичок ВоВ настолько бодро держится, что даже не собирается на ф2п, в то время как хваленые тайтлы сворачивают подписку в течение первого же года.
Я не понял, в чем в «этом» дело. В твоих примерах одиночка находится в гуще событий, используя те или иные механизмы социализации. Используя эти механизмы, он переходит в другое состояние. Выходя из этого состояния, он неизбежно чего-то лишается в изначально групповой игре. Чего не происходит в одиночной игре, которая изначально проектируется так, что весь мир, все NPC крутятся вокруг тебя и существуют только для тебя.
Так как люди были собраны в одном зале, продюсер смог донести мысль о том, что им демонстрируют именно незаконченную версию игрового движка с отсутствующими эффектами. И попросил не записывать ее.
в этом и недоумение. А зачем было показывать? Чтоб они потом восторженно писали другим о том, как все круто?.. Будет… наверное…
Безусловно это трезвый взгляд на вещи. Другое дело, что на фоне того хайпа, который окружает Близзард и ее продукты, Д3 и последние 2 аддона ВоВа являются сомнительным результатом, глядя на затраченое время и ресурсы.
В этом то все и дело. Как я уже написал выше, «одиночка», это, в первую очередь фокус-группа для разработчика. Это стиль игры, вокруг которого ведется определенный гейм дизайн. Можно сказать, что это отображает жизненную позицию игрока, да. Люди так просто не меняются. Я сужу об этом в первую очередь по себе, как игроку, как ивент и мишн мейкеру, и по всем тем людям, которых знаю.
У меня есть отличный контрпример. Вот ты говоришь «хочу отшельничества», при этом не отрицаешь наличие рядом с тобой в этот момент друзей, т.е. группы. Ты вдруг резко не начинаешь быть одиночкой, ты остаешься быть командным игроком. Потому что люди так просто не меняются, если и меняются вообще.
Лок, мне кажется, ты слово «одиночка» интерпретируешь из «состояния» в «жизненную позицию». Одиночка в контексте того, о чем говорю я, это человек, находящийся в определенном состоянии. Когда одиночка в твоем примере входит во временную группу, он временно меняет состояние. Когда одиночка использует ресурсы клана, он находится внутри клана, то есть в другом состоянии.
А что не срослось с Д3? Я в нее до сих пор периодически бегаю иногда? Или вы про начало — так баги давно поправили.
А что случилось с 2мя последними аддонами — они вышли и в них играют. Падение количества игроков есть. но игры не вечны. Так что это не провал это нормально. На заявленные три аддона игроков еще точно хватит.
А о чем еще можно говорить в контексте комерческой компании выпускающей игры как не о продажах?
Или вы хотите чтобы вам дали игру вашей мечты да еще и даром?
И мы не о магии, а об отношении к процессу разработки. Далеко не все могут себе такое отношение позволить. Чем собственно эта компания и интересна. Хотя некоторые судя по отзывам ждут именно магии. Ну так это к ним а не к к разрабам.
Провал — это когда вывели на рынок и не получилось. А переориентация неизвестного нам проекта (кстати, не закрытие) без единого увольнения — это рабочая ситуация. Кто в такой не был — вообще ничего и никогда толкового не создавал.
Algori , сделай одолжение. Пожалуйста, нажми Ctrl+F и введи слово «провал». Найди место и контекст, в котором оно было сказано. Найди рядом с ним слово «концепция». При помощи вопроса «чего?» соедини слова «провал» и «концепция». Спасибо.
1. У Близзард уже были закрытые проекты.
2. У Близзард нет ни одной вышедшей игры, которая не стала бы хитом.
Но необходимо понимать последствия. Противоречие возникает тогда, когда человек, желающий одиночества, вместе с тем желает находиться в гуще игровых событий. Вернее, это противоречие существует лишь тогда, когда в мире он не единственный живой человек.
Ат, мне кажется, что ты неправильно используешь термин «одиночка», и из-за этого приходишь к асболютно неправильным выводам. Одиночки в ММО, как фокус-группа, это НЕ отшельники, которым интересно только взаимодействие с неживым миром.
Одиночки в ММО — люди, которые не стремятся (целенаправленно) к долгосрочным игровым связям. При этом они могут находиться в самой гуще событий, временно вступать в группы, если это необходимо. Сколько раз я делал пвп соло-вылеты из Империи в нули, встревая в местные междусобойчики? Неоднократно. Также неоднократно я участвовал в Чип-варах в RFO (как без группы, так и с непонятно кем в группе), и ходил в рейды на боссов с рандомными людьми, как в RFO, так и в LA2. Я, будучи одиночкой, потреблял как одиночный, так и групповой контент, в зависимости от собственного желания.
Дальше больше. Одиночкой может быть человек, формально являющийся членом клана/корпорации, но при этом намеренно пользующий их в первую очередь как ресурс, не волнующийся особо за социальное взаимодействие с другими, делающий вид что взаимодействует и заинтересован. Он будет точно также потреблять одиночный контент, по необходимости групповой, и будет также одиночкой.
Третье. Одиночки, как фокус-группа, это перспективная группа, лучшим образом подходящая для новичков в ММО. Они начинают играть одиночно, понимают плюсы и минусы, при этом смотрят по сторонам, на окружающих, и понимают, что они могут получить больше в случае обьединения с другими игроками. Так они получают начальный опыт и в перспективе становятся командными игроками.
В общем, у тебя абсолютно неправильное представление об одиночках в ММО, отсюда и неправильные выводы.
И кстати, сформировать такую армию преданных поклонников стоит многого! Фанбаза ВоВ по размеру и силе сравнима с крупнейшими фанбазами мировых тайтлов вроде ЗВ, СТ и не побоюсь этого слова ЛотР. И это повод гордиться.
Если он из своего лука ночью отстреивает танкистов на привале — чем не стратегия?
В любительском велоспорте есть такая штука — вейтвиннерство. Это когда люди тратят невменяемые деньги на удаление «лишних» граммов веса с велосипеда. Доходит до смешного, когда всерьез обсуждают что вот эта деталь весит на 50г меньше и за это не жалко переплатить 300€. При этом у человека на боках может запросто десяток кг лишнего жира болтаться. Понимаешь?
В EVE online такой же прикол с офицерским оборудованием. Лишний процент чего-то там, но доплачиваем три стоимости всего корабля. При том, что гораздо лучшего эффеккта можно добиться, ну скажем, более грамотной тактикой.
Т.е. обвешиваться аддонами — ок, без проблем. Но реального смысла тут ровно в желании обвешаться аддонами. Да, это способ получить преимущество, но лишь один из многих, и на мой взгляд далеко не самый эффективный. Даже наверное самый неэффективный, и прибегать к нему стоит лишь когда все остальные уже исчерпаны. Но кто-то наверное видит иначе.
Это же обычная практика. NDA накладывается на то, что нельзя сопроводить авторскими пояснениями. Авторы пригласили к себе, показали кусочек своей игры в диалоге с конкретными людьми, снабдив презентацию пояснениями.
Я не понял, в чем в «этом» дело. В твоих примерах одиночка находится в гуще событий, используя те или иные механизмы социализации. Используя эти механизмы, он переходит в другое состояние. Выходя из этого состояния, он неизбежно чего-то лишается в изначально групповой игре. Чего не происходит в одиночной игре, которая изначально проектируется так, что весь мир, все NPC крутятся вокруг тебя и существуют только для тебя.
У меня есть отличный контрпример. Вот ты говоришь «хочу отшельничества», при этом не отрицаешь наличие рядом с тобой в этот момент друзей, т.е. группы. Ты вдруг резко не начинаешь быть одиночкой, ты остаешься быть командным игроком. Потому что люди так просто не меняются, если и меняются вообще.
А что случилось с 2мя последними аддонами — они вышли и в них играют. Падение количества игроков есть. но игры не вечны. Так что это не провал это нормально. На заявленные три аддона игроков еще точно хватит.
А о чем еще можно говорить в контексте комерческой компании выпускающей игры как не о продажах?
Или вы хотите чтобы вам дали игру вашей мечты да еще и даром?
И мы не о магии, а об отношении к процессу разработки. Далеко не все могут себе такое отношение позволить. Чем собственно эта компания и интересна. Хотя некоторые судя по отзывам ждут именно магии. Ну так это к ним а не к к разрабам.
Algori , сделай одолжение. Пожалуйста, нажми Ctrl+F и введи слово «провал». Найди место и контекст, в котором оно было сказано. Найди рядом с ним слово «концепция». При помощи вопроса «чего?» соедини слова «провал» и «концепция». Спасибо.
Возможно. Но как это связано с обсуждаемой темой?
Одиночки в ММО — люди, которые не стремятся (целенаправленно) к долгосрочным игровым связям. При этом они могут находиться в самой гуще событий, временно вступать в группы, если это необходимо. Сколько раз я делал пвп соло-вылеты из Империи в нули, встревая в местные междусобойчики? Неоднократно. Также неоднократно я участвовал в Чип-варах в RFO (как без группы, так и с непонятно кем в группе), и ходил в рейды на боссов с рандомными людьми, как в RFO, так и в LA2. Я, будучи одиночкой, потреблял как одиночный, так и групповой контент, в зависимости от собственного желания.
Дальше больше. Одиночкой может быть человек, формально являющийся членом клана/корпорации, но при этом намеренно пользующий их в первую очередь как ресурс, не волнующийся особо за социальное взаимодействие с другими, делающий вид что взаимодействует и заинтересован. Он будет точно также потреблять одиночный контент, по необходимости групповой, и будет также одиночкой.
Третье. Одиночки, как фокус-группа, это перспективная группа, лучшим образом подходящая для новичков в ММО. Они начинают играть одиночно, понимают плюсы и минусы, при этом смотрят по сторонам, на окружающих, и понимают, что они могут получить больше в случае обьединения с другими игроками. Так они получают начальный опыт и в перспективе становятся командными игроками.
В общем, у тебя абсолютно неправильное представление об одиночках в ММО, отсюда и неправильные выводы.
Теперь вижу, да. Ну тогда и упоминать её не стоило.
Об ожиданиях и домыслах вокруг «ничего». А ты о чем?