avatar
В этом то все и дело. Как я уже написал выше, «одиночка», это, в первую очередь фокус-группа для разработчика. Это стиль игры, вокруг которого ведется определенный гейм дизайн. Можно сказать, что это отображает жизненную позицию игрока, да. Люди так просто не меняются. Я сужу об этом в первую очередь по себе, как игроку, как ивент и мишн мейкеру, и по всем тем людям, которых знаю.

У меня есть отличный контрпример. Вот ты говоришь «хочу отшельничества», при этом не отрицаешь наличие рядом с тобой в этот момент друзей, т.е. группы. Ты вдруг резко не начинаешь быть одиночкой, ты остаешься быть командным игроком. Потому что люди так просто не меняются, если и меняются вообще.
avatar
Лок, мне кажется, ты слово «одиночка» интерпретируешь из «состояния» в «жизненную позицию». Одиночка в контексте того, о чем говорю я, это человек, находящийся в определенном состоянии. Когда одиночка в твоем примере входит во временную группу, он временно меняет состояние. Когда одиночка использует ресурсы клана, он находится внутри клана, то есть в другом состоянии.
avatar
А что не срослось с Д3? Я в нее до сих пор периодически бегаю иногда? Или вы про начало — так баги давно поправили.
А что случилось с 2мя последними аддонами — они вышли и в них играют. Падение количества игроков есть. но игры не вечны. Так что это не провал это нормально. На заявленные три аддона игроков еще точно хватит.
А о чем еще можно говорить в контексте комерческой компании выпускающей игры как не о продажах?
Или вы хотите чтобы вам дали игру вашей мечты да еще и даром?

И мы не о магии, а об отношении к процессу разработки. Далеко не все могут себе такое отношение позволить. Чем собственно эта компания и интересна. Хотя некоторые судя по отзывам ждут именно магии. Ну так это к ним а не к к разрабам.
avatar
Провал — это когда вывели на рынок и не получилось. А переориентация неизвестного нам проекта (кстати, не закрытие) без единого увольнения — это рабочая ситуация. Кто в такой не был — вообще ничего и никогда толкового не создавал.

Algori , сделай одолжение. Пожалуйста, нажми Ctrl+F и введи слово «провал». Найди место и контекст, в котором оно было сказано. Найди рядом с ним слово «концепция». При помощи вопроса «чего?» соедини слова «провал» и «концепция». Спасибо.

1. У Близзард уже были закрытые проекты.
2. У Близзард нет ни одной вышедшей игры, которая не стала бы хитом.

Может, это как-то связано? :)
Возможно. Но как это связано с обсуждаемой темой?
avatar
Но необходимо понимать последствия. Противоречие возникает тогда, когда человек, желающий одиночества, вместе с тем желает находиться в гуще игровых событий. Вернее, это противоречие существует лишь тогда, когда в мире он не единственный живой человек.
Ат, мне кажется, что ты неправильно используешь термин «одиночка», и из-за этого приходишь к асболютно неправильным выводам. Одиночки в ММО, как фокус-группа, это НЕ отшельники, которым интересно только взаимодействие с неживым миром.

Одиночки в ММО — люди, которые не стремятся (целенаправленно) к долгосрочным игровым связям. При этом они могут находиться в самой гуще событий, временно вступать в группы, если это необходимо. Сколько раз я делал пвп соло-вылеты из Империи в нули, встревая в местные междусобойчики? Неоднократно. Также неоднократно я участвовал в Чип-варах в RFO (как без группы, так и с непонятно кем в группе), и ходил в рейды на боссов с рандомными людьми, как в RFO, так и в LA2. Я, будучи одиночкой, потреблял как одиночный, так и групповой контент, в зависимости от собственного желания.

Дальше больше. Одиночкой может быть человек, формально являющийся членом клана/корпорации, но при этом намеренно пользующий их в первую очередь как ресурс, не волнующийся особо за социальное взаимодействие с другими, делающий вид что взаимодействует и заинтересован. Он будет точно также потреблять одиночный контент, по необходимости групповой, и будет также одиночкой.

Третье. Одиночки, как фокус-группа, это перспективная группа, лучшим образом подходящая для новичков в ММО. Они начинают играть одиночно, понимают плюсы и минусы, при этом смотрят по сторонам, на окружающих, и понимают, что они могут получить больше в случае обьединения с другими игроками. Так они получают начальный опыт и в перспективе становятся командными игроками.

В общем, у тебя абсолютно неправильное представление об одиночках в ММО, отсюда и неправильные выводы.
avatar
>Я вообще за этой игрой не слежу
Теперь вижу, да. Ну тогда и упоминать её не стоило.
avatar
Это вот о чем было?

Об ожиданиях и домыслах вокруг «ничего». А ты о чем?
avatar
GW2 — 5 лет с собственным движком. И это долгострой.
avatar
5 лет без учета двигла? На готовом крузисе то как раз 4-5 лет надо для такого масштаба.
avatar
Так а что не срослось с Д3, а что случилось с последними двумя аддонами ВоВ? Мне видится, что нет больше «магии Близзард». И не говорите о продажах.
avatar
Да, такой сценарий гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс.

А какова политика CCP в отношении WoD и чем она хуже переделки «ничего»?

Объявили об игре, а кроме тектов, девблогов с унылими лицами самих девелоперов, 2д синематиков и строжайшего НДА на все, что показали на выставке нет ничего. Метко отметил товарищ Быков: «Зачем показывать чтобы не показывать?»

Я не знаю, насколько хорошо «товарищ Быков» понимает английский язык и работу медиа, но в приведенной выше презентации было четко сказано о том, почему на видео наложено NDA. По одной простой причине: прибывшим на фанфест и уделившим внимание презентации WoD была оказана услуга в виде демонстрации ранней версии игры. Так как люди были собраны в одном зале, продюсер смог донести мысль о том, что им демонстрируют именно незаконченную версию игрового движка с отсутствующими эффектами. И попросил не записывать ее. Потому что очевидно без NDA через три минуты на ютубе появится видео с заголовком «Первые кадры гемплея WoD» без всяких пояснений и с тоннами обсуждений уровня графики.

В презентации было продемонстрировано много интересного, но, на мой субъективный взгляд, недостаточно интересного для полновесного материала. Поэтому материал на эту тему у нас не вышел. Никто не делал из этого бомбу. Ничего не раздувалось. Возможно, в этом кроется ключевое отличие аудиторий.

И я искренне не понимаю, каким образом полный пшик от Blizzard, сворачивание работ, о результатах которых нам ничего неизвестно, превращается в «гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс», несмотря на то, что нам продемонстрировали очень приличный инструментарий, рассказали много о принципах построения мира, мы уже знаем, о чем будет WoD, в каком жанре и в каком сеттинге будет эта игра. Это уже что-то действительно в духе полемики с футбольными фанатами получается.
avatar
Молодцы в общем. «Быстрей быстрей!!! Давай Давай! „это не всегда лучшая стратегия.
Какой быстрей? огромного маштаба MMORPG делают за максимум 5 лет. Максимум. Нормой для «AAA класса» считается 4 года. Когда там близард «начал делать Titan»? 4 года назад? Угу угу. И за это время ничего о нём не просочилось?? Так делали ли они вообще что-то? Но, молодцы, да :D
avatar
Как ты говорил? «Толсто»?
Вот уж от кого, а от тебя не ожидал подобной демонстративной наивности. С чего бы вдруг ботам исчезать?
Они перестали выполнять свою функцию? Нет, наоборот, выполняют её ещё лучше.
У игроков пропала цель «набрать древесину на свои нужды»? Нет, более того — раз дерева стало хватать не на скромный домик, а на девятиэтажный дворец, так отгрохаем его. А всю древесину на содержание у нас уже есть кем добывать — ботами.
avatar
Я хочу чтоб они концепцию титана переориентировали куда-нибудь в сторону Rock'n'Roll Racing 2/Online.
Вот это был бы трэш, угар, содомия и некстген =D
avatar
Я вообще за этой игрой не слежу и не жду ее. Завязывать весь сюжет на фантазиях по миру андерворлда, помилуйте.
avatar
Боты денутся — поскольку просто станут неоправданны.
А через некоторое время снова смогут появиться и живые лесорубы.
avatar
1. У Близзард уже были закрытые проекты.
2. У Близзард нет ни одной вышедшей игры, которая не стала бы хитом.

Может, это как-то связано? :)

Провал — это когда вывели на рынок и не получилось. А переориентация неизвестного нам проекта (кстати, не закрытие) без единого увольнения — это рабочая ситуация. Кто в такой не был — вообще ничего и никогда толкового не создавал.

давайте запомним этот ценный опыт и не будем в будущем наступать на те же грабли.
Это вот о чем было?

Цитата к случаю:
Чит-код «operation cwal» в StarCraft был сделан после группы Operation CWAL (Can’t Wait Any Longer — Не можем ждать больше). Люди из этой группы с большим нетерпением ждали StarCraft и сделали много вещей, чтобы показать, насколько они жаждали его выпуска. Blizzard, отметив эту группу, включила в игру код, который увеличивает скорость постройки юнитов и зданий. © wiki
avatar
Ну это то уж точно врят ли. Тем более что сисипи еще ни разу не говорило о возможности создания аддонов. Что касается Чайки, в ссипи работают разные люди, и каждый воспринимает игру по своему, и хочет привнести в нее что то свое. Она же не CEO, в конце концов. Да и Хильмар, после 2010го я сильно сомневаюсь что они решатся на радикальные изменения без поддержки со стороны коммюнити.
avatar
Видишь ли, у твоей схемы есть фатальный недостаток. Он в том, что даже если поднять эффективность рубки леса так, что существующие «живые» лесорубы смогут обеспечить древесиной весь сервер, это не отменит создания и использования древодобывающих ботов.
Тем более в рассматриваемом случае, когда сначала создался дефицит, потом появились боты, после этого увеличили эффективность. Боты уже никуда не денутся, а из-за искусственно увеличенного предложения «живые» лесорубы вылетят в трубу, их деятельность потеряет всякий смысл и востребованность.
avatar
Ну по словам исполнительного продюсера Chris McDonough, он мягко говоря не очень доволен необходимостью вообще что то говорить о WoD, но(в отличии от тех же Blizzard) скрыть разработку игры они просто не могли, ввиду её очевидности после слияния с White Wolf. Так что CCP находится под некоторым давлением и вынуждены хотя бы показывать, что работа идет. Ну и почему вы ожидаете что уже должны показать что то большее, или вы один из тех кто датой начала работ над проектом рассматривает 11 сентября 2006г?:)