Как-то, относительно недавно заинтересовался этой игрой. Подумывал о принятии участия в тестировании. Но решил сначала выяснить некоторые базовые игровые вопросы, т.к. официальная информация очень избирательна. Зашел в русскоязычный дискорд-канал по ссылке с официального канала игры. Спросил по поводу наличия каких-то игровых механизмов, препятствующих/ограничивающих к разрушению частной собственности другими игроками. На что мне ответили, что не имеют права обсуждать игру =) После этого мой интерес к игре снова вернулся в русло «посмотрим после обт» )
yadi.sk/i/mOQzQR8v6QSN1w
мой путь вчера в Бесплодные земли для соединения маршрутов полета. Карту и миникарту в игре не использовал. Лишь установил мод компас, чтобы знать стороны света. Без использования карт в игре, начинаешь серьезно обращать внимание на детали в игре- дорогу, холмы и горы вокруг, название мест, указатели на дороге, географические ориентиры. Игра сразу начинает играть другими красками. Это то за что я полюбил Mortal Online в свое время. Это совсем другой WOW, глубокий и таннственный, где за каждым поворотом, что то неизведанное или опасное. И ты чувствуешь каждую из локаций совсем по другому
Нет. В качестве примера разработки Star Citizen отлично подходит, т.к. является условно открытой. Все могут посмотреть чем они занимаются, и сколько времени у них на это уходит. И у меня нет причин думать, что там работают разгильдяи. С одной стороны, часть разработчиков известна, и они имеют высокую квалификацию. С другой стороны, требовательность Криса Робертса также известна.
Поиграл на збт, фпс на gefors 640 с двумя гигами меньше 20.
На русском сервере убивает если не каждый первый то второй, и это в нубо локации.
Перешёл на евро сервер, где народу меньше.
Аптечки для лечения генерятся из воздуха в «в точке интереса» каждые несколько минут.
Набрал ресурсов, дошёл до конца карты, думал вдруг там переход в другую локацию.
Система убила без предупреждения, оказался на респе в одних трусах.
На этом закончил знакомство с бетой.
Оставшиеся впечатления: килбокс в антураже неизвестной планеты.
Ну, и отдельный привет, конечно, за грубейшее передёргивание и вырывание из контекста фразы. Целиком она звучит так:
Я несколько раз за время этого разговора сказал, что не имею ничего против мобильной платформы. Просто мне не интересно играть в финансовые отчёты о заработках на основе облапошивания очень поверхностной аудитории, теребящей смартфоны.
Это не обсуждение игр, их качеств и чьих-то предпочтений, это обсуждение методов заработка, на которых вы так сильно сосредоточены. Да, всякие лутбоксы и прочие психологические уязвимости я хейтил и буду хейтить. Для вас это сюрприз?
А сделать все «сопутсвующие» элементы и огромное наполнение контентом можно только вложив огромное количество человеческого труда, который нужно оплачивать.
Мне кажется, что достаточно хороший пример — Star Citizen. Проект, который стремится пробить привычные границы ММО-игр. Насколько у него это получится — не известно, но они честно пытаются (моё мнение). При этом, число сотрудников и траты на разработку можно найти в различных источниках. Если мне не изменяет память, то это около 500 человек и около 20+М в год. Опять же, по моему мнению, период разработки прорывной ММО-игры высокого качества не может быть меньше 8 лет. Дальше надо перемножить и подумать о рисках таких вложений, если проект «не взлетел», но тут речь уже не о СтарСитизене, т.к. там эту проблему во многом обошли.
А я в качестве эталона для парковой ММО предпочитаю брать Westworld и WoW classic к нему значительно ближе чем актуал. Если что, книга и фильм из 70х годов родом
Я с тобой тут соглашусь. Но деньги — это одно из важных и необходимых условий.
Создаётся впечатление какого-то совершенно безумного диалога, честно. Я выше сказал: деньги — это топливо (псс: без топлива машина не едет). Они имеют смысл только в приложении к горящим глазам, желанию и умению сделать крутую MMO, что в конечном счёте нам и нужно. Без движения, без желания, без умения везти, это просто ведро с бензином. Зачем оно вам без машины, без цели? Хватит нюхать бензин, тем более чужой. Я об этом.
Да и Monster Hunter World не особо тянет на парковую ММО (если брать в качестве эталона WoW). Но вот WoW Classic да, неплохо (хотя и не ново), в него и играю. До этого пару лет всякими недо-ММО перебивалась, играть было в принципе не во что.
В чём смысл этого вопроса? Всё, о чём я говорю, это результат. Он нулевой. За десять лет. У крупнейшего и богатейшего в мире издателя MMO. А «мы пытались» — это не результат.
Ты не учитываешь того, что студия скорее всего не может одновременно заниматься больше, чем несколькими крупными проектами. Также цикл разработки ММО достаточно длинный. Это та причина, почему если в результате длинного цикла разработки крупный проект в итоге «сфейлилися», нельзя сразу выдать сразу же другой продукт высокого качества.
Мы тут явно обсуждаем важность денег, верно? Я показываю результат. Не знаю, что может быть более показательной демонстрацией того, что деньги мало что решают в этой индустрии по сравнению с желанием и страстью.
Деньги — это инструмент, топливо.
Я с тобой тут соглашусь. Но деньги — это одно из важных и необходимых условий. Прошли те времена, когда востребованную ММО можно было сваять на одном голом энтузиазме у себя в гараже.
Поскольку запросы аудитории сейчас таковы, что они требуют высокого качества от тех деталей и механик, которые к ММО-механикам напрямую не относятся (хорошей и детальной графики, отзывчивой боевой системой, большой мир, наполнение контентом). А сделать все «сопутсвующие» элементы и огромное наполнение контентом можно только вложив огромное количество человеческого труда, который нужно оплачивать.
Среди нас нет акционеров NCSoft, но все как полоумные считают их деньги
Меня это тоже, кстати, удивляет. Почему темы о деньгах, монетизации и всем таком вызывают прямо таки бурю комментариев, а в темах о собственно играх — молчок?
Тебе было бы легче, если бы они ее выпустили и сели «в лужу»?
В чём смысл этого вопроса? Всё, о чём я говорю, это результат. Он нулевой. За десять лет. У крупнейшего и богатейшего в мире издателя MMO. А «мы пытались» — это не результат. Мы тут явно обсуждаем важность денег, верно? Я показываю результат. Не знаю, что может быть более показательной демонстрацией того, что деньги мало что решают в этой индустрии по сравнению с желанием и страстью.
Деньги — это инструмент, топливо. А если это самоцель, то мы каждый раз будем получать то, что демонстрирует NCSoft: «как бы нам ничего вам не дать, но побольше взять». Среди нас нет акционеров NCSoft, но все как полоумные считают их деньги, не обращая внимания на то, что «король абсолютно голый».
мой путь вчера в Бесплодные земли для соединения маршрутов полета. Карту и миникарту в игре не использовал. Лишь установил мод компас, чтобы знать стороны света. Без использования карт в игре, начинаешь серьезно обращать внимание на детали в игре- дорогу, холмы и горы вокруг, название мест, указатели на дороге, географические ориентиры. Игра сразу начинает играть другими красками. Это то за что я полюбил Mortal Online в свое время. Это совсем другой WOW, глубокий и таннственный, где за каждым поворотом, что то неизведанное или опасное. И ты чувствуешь каждую из локаций совсем по другому
Разработки чего? ММО или пространства за пределами ангара требовательных коллекционеров-акционеров для их дорогих тачек?
На русском сервере убивает если не каждый первый то второй, и это в нубо локации.
Перешёл на евро сервер, где народу меньше.
Аптечки для лечения генерятся из воздуха в «в точке интереса» каждые несколько минут.
Набрал ресурсов, дошёл до конца карты, думал вдруг там переход в другую локацию.
Система убила без предупреждения, оказался на респе в одних трусах.
На этом закончил знакомство с бетой.
Оставшиеся впечатления: килбокс в антураже неизвестной планеты.
Я несколько раз за время этого разговора сказал, что не имею ничего против мобильной платформы. Просто мне не интересно играть в финансовые отчёты о заработках на основе облапошивания очень поверхностной аудитории, теребящей смартфоны.
¯\_(ツ)_/¯
Создаётся впечатление какого-то совершенно безумного диалога, честно. Я выше сказал: деньги — это топливо (псс: без топлива машина не едет). Они имеют смысл только в приложении к горящим глазам, желанию и умению сделать крутую MMO, что в конечном счёте нам и нужно. Без движения, без желания, без умения везти, это просто ведро с бензином. Зачем оно вам без машины, без цели? Хватит нюхать бензин, тем более чужой. Я об этом.
Я с тобой тут соглашусь. Но деньги — это одно из важных и необходимых условий. Прошли те времена, когда востребованную ММО можно было сваять на одном голом энтузиазме у себя в гараже.
Поскольку запросы аудитории сейчас таковы, что они требуют высокого качества от тех деталей и механик, которые к ММО-механикам напрямую не относятся (хорошей и детальной графики, отзывчивой боевой системой, большой мир, наполнение контентом). А сделать все «сопутсвующие» элементы и огромное наполнение контентом можно только вложив огромное количество человеческого труда, который нужно оплачивать.
Меня это тоже, кстати, удивляет. Почему темы о деньгах, монетизации и всем таком вызывают прямо таки бурю комментариев, а в темах о собственно играх — молчок?
В чём смысл этого вопроса? Всё, о чём я говорю, это результат. Он нулевой. За десять лет. У крупнейшего и богатейшего в мире издателя MMO. А «мы пытались» — это не результат. Мы тут явно обсуждаем важность денег, верно? Я показываю результат. Не знаю, что может быть более показательной демонстрацией того, что деньги мало что решают в этой индустрии по сравнению с желанием и страстью.
Деньги — это инструмент, топливо. А если это самоцель, то мы каждый раз будем получать то, что демонстрирует NCSoft: «как бы нам ничего вам не дать, но побольше взять». Среди нас нет акционеров NCSoft, но все как полоумные считают их деньги, не обращая внимания на то, что «король абсолютно голый».