Работа со светом совсем другого уровня, количество полигонов большее на порядок. Текстуры даже не знаю во сколько раз большего разрешения. В WOW очень многое искусно маскируют кислотно яркими цветами и эффектами. А в ролике AA показана очень реалистичная картинка.
Собственно WOW даже на момент выхода графикой не блистал. Но в тот момент это было оправдано — позволило иметь игре весьма демократичные системные требования. На сегодняшний день — не про что.
Это конечно круто, но имхо влияет на что-либо первых пару часов. Не так давно пошла новая волна о Second Life, дык там графика достаточно схематично-примитивная, но людей в ней достаточно много, тем не менее.
Одно для другого, а не другое для одного. Т.е. конечно здорово, когда листочки, цветочки, солнечные зайчики. Но это не заменит хорошего геймплея. О чем многие разработчики (шутеров в первую очередь) почему-то постоянно забывают. Тот же Crytek на поверку лучше движки клепает, чем игры.
Ставится внешний плагин, позволяющий, как я понял, задействовать пиксельные шейдеры из библиотеки и менять их настройки. Плюсом через консоль меняется плотность частиц, дальность границы зрения, туман и количество таких объектов, как трава/скелеты/мусор и т.п.
По факту в видео изменены параметры экспозиции, контрастности, цветового контраста, подкорректированы настройки SSAO, включен режим симуляции HDR, увеличена густота травы. Это то, что я заметил.
Научные модули тоже можно было бы развить. А сейчас что? Датчики энергию не потребляют, антенны так и вовсе не работают. Ну ок, сейчас еще электрические колеса для роверов добавили. Которые мне активно не нравятся ограничением по скорости. Еще софиты. Собсно и все…
В итоге я солнечные батареи на свои корабли ставлю либо для питания ионного двигателя, либо изза MechJeb, потому как он потребляет энергию на уровне беспилотных модулей.
Кстати, можно в двух словах о сути произведенных здесь изменений? Смотреть ради этого два дополнительных ролика откровенно лениво, а как выглядит ванильный варкрафт после катаклизма на максимальных настройках я себе представляю слабо.
Вся эта добыча и переработка ресурсов теперь под большим вопросом. На последнем девстриме речь шла о том, что в этом плане плане палку явно перегнули и получается слишком сложная игра, тем временем как другие аспекты игры всё ещё в зачаточном состоянии.
В общем, полномасштабная система ресурсов в основную игру не войдёт, вместо этого после окончательного релиза будет создана расширенная версия (но это не настолько близкое будущее).
Я признаться никогда не понимал гонений на графику в Варкрафте. По моему на этом уровне графика достигла того уровня, когда она выглядит симпатично, выполняет свою функцию и не мешает. Конечно круто, когда все такое красивое и фотореалистичное, но возможности движка и дизайнеров вообще слабенько вяжутся.
Ну да, графика уже не айс, писаться от восторга не заставляет, так этого и на старте не было. И потом подпилки движка под DX10, обновления текстур, анимации и моделей в Катаклизме выводят ее на хороший средний уровень.
Я поставил Кетан мод и собираю потихоньку кетанодобывающую базу на Муне. Она будет функционировать вместе с дозаправочной станцией на орбите, которая строится для обеспечения путешествий большой и сверхбольшой дальности.
Я посчитал — это получается дешевле, чем доставлять топливо с Кербина, и выходит на самоокупаемость уже через несколько экспедиций.
Правда мой энтузиазм поугас после анонса стоковой добычи в .20. Сейчас жду ее.
А я ее Лэйфи называю. =)
Экспедиция интересная. Сам я только раз летал в систему Джула, но ошибся с точкой входа и вращался в обратную сторону его естественных спутников, поэтому при попытке сесть на Лэйфи, не смог погасить скорость и разбился.
Собственно WOW даже на момент выхода графикой не блистал. Но в тот момент это было оправдано — позволило иметь игре весьма демократичные системные требования. На сегодняшний день — не про что.
Одно для другого, а не другое для одного. Т.е. конечно здорово, когда листочки, цветочки, солнечные зайчики. Но это не заменит хорошего геймплея. О чем многие разработчики (шутеров в первую очередь) почему-то постоянно забывают. Тот же Crytek на поверку лучше движки клепает, чем игры.
Ну и вообще, странно сравнивать движки 2004 и 2009 годов выпуска.
По факту в видео изменены параметры экспозиции, контрастности, цветового контраста, подкорректированы настройки SSAO, включен режим симуляции HDR, увеличена густота травы. Это то, что я заметил.
В итоге я солнечные батареи на свои корабли ставлю либо для питания ионного двигателя, либо изза MechJeb, потому как он потребляет энергию на уровне беспилотных модулей.
Да и электричество особо тратить пока некуда, а вот такие модули, да система жизнеобеспечения как раз бы сгодились.
Кстати, может графика некоторым не по душе из-за рисованых вручную текстур, а не сделаных из фотографий?
В общем, полномасштабная система ресурсов в основную игру не войдёт, вместо этого после окончательного релиза будет создана расширенная версия (но это не настолько близкое будущее).
Ну да, графика уже не айс, писаться от восторга не заставляет, так этого и на старте не было. И потом подпилки движка под DX10, обновления текстур, анимации и моделей в Катаклизме выводят ее на хороший средний уровень.
Я посчитал — это получается дешевле, чем доставлять топливо с Кербина, и выходит на самоокупаемость уже через несколько экспедиций.
Правда мой энтузиазм поугас после анонса стоковой добычи в .20. Сейчас жду ее.
Экспедиция интересная. Сам я только раз летал в систему Джула, но ошибся с точкой входа и вращался в обратную сторону его естественных спутников, поэтому при попытке сесть на Лэйфи, не смог погасить скорость и разбился.