avatar
Работа со светом совсем другого уровня, количество полигонов большее на порядок. Текстуры даже не знаю во сколько раз большего разрешения. В WOW очень многое искусно маскируют кислотно яркими цветами и эффектами. А в ролике AA показана очень реалистичная картинка.

Собственно WOW даже на момент выхода графикой не блистал. Но в тот момент это было оправдано — позволило иметь игре весьма демократичные системные требования. На сегодняшний день — не про что.
avatar
возраст в данном случае не оправдание. EVE — игра 2003 года.
avatar
Вы бы ещё предложили сравнить графику игры 2004 года и какого-нибудь бенчмарка типа Unigine Valley
avatar
Спасибо
avatar
Это конечно круто, но имхо влияет на что-либо первых пару часов. Не так давно пошла новая волна о Second Life, дык там графика достаточно схематично-примитивная, но людей в ней достаточно много, тем не менее.
Одно для другого, а не другое для одного. Т.е. конечно здорово, когда листочки, цветочки, солнечные зайчики. Но это не заменит хорошего геймплея. О чем многие разработчики (шутеров в первую очередь) почему-то постоянно забывают. Тот же Crytek на поверку лучше движки клепает, чем игры.
avatar
Эээ… Я разницу заметил только в немного большей детализованности листвы.
Ну и вообще, странно сравнивать движки 2004 и 2009 годов выпуска.
avatar
Ставится внешний плагин, позволяющий, как я понял, задействовать пиксельные шейдеры из библиотеки и менять их настройки. Плюсом через консоль меняется плотность частиц, дальность границы зрения, туман и количество таких объектов, как трава/скелеты/мусор и т.п.
По факту в видео изменены параметры экспозиции, контрастности, цветового контраста, подкорректированы настройки SSAO, включен режим симуляции HDR, увеличена густота травы. Это то, что я заметил.
avatar
Научные модули тоже можно было бы развить. А сейчас что? Датчики энергию не потребляют, антенны так и вовсе не работают. Ну ок, сейчас еще электрические колеса для роверов добавили. Которые мне активно не нравятся ограничением по скорости. Еще софиты. Собсно и все…
В итоге я солнечные батареи на свои корабли ставлю либо для питания ионного двигателя, либо изза MechJeb, потому как он потребляет энергию на уровне беспилотных модулей.
avatar
Ну… ээээ… современная MMO графика: www.youtube.com/watch?v=Vv5862eaGPM
avatar
Кстати, можно в двух словах о сути произведенных здесь изменений? Смотреть ради этого два дополнительных ролика откровенно лениво, а как выглядит ванильный варкрафт после катаклизма на максимальных настройках я себе представляю слабо.
avatar
Странно. Зачем тогда в одном из последних стримов показывали карты залежей и новые детальки, в числе которых были хим. перерабатывающие модули?

Да и электричество особо тратить пока некуда, а вот такие модули, да система жизнеобеспечения как раз бы сгодились.
avatar
Осталось дождаться обновления моделей старых рас до уровня пандаренов и будет совсем шоколадно ^_^

Кстати, может графика некоторым не по душе из-за рисованых вручную текстур, а не сделаных из фотографий?
avatar
Вся эта добыча и переработка ресурсов теперь под большим вопросом. На последнем девстриме речь шла о том, что в этом плане плане палку явно перегнули и получается слишком сложная игра, тем временем как другие аспекты игры всё ещё в зачаточном состоянии.
В общем, полномасштабная система ресурсов в основную игру не войдёт, вместо этого после окончательного релиза будет создана расширенная версия (но это не настолько близкое будущее).
avatar
Я признаться никогда не понимал гонений на графику в Варкрафте. По моему на этом уровне графика достигла того уровня, когда она выглядит симпатично, выполняет свою функцию и не мешает. Конечно круто, когда все такое красивое и фотореалистичное, но возможности движка и дизайнеров вообще слабенько вяжутся.
Ну да, графика уже не айс, писаться от восторга не заставляет, так этого и на старте не было. И потом подпилки движка под DX10, обновления текстур, анимации и моделей в Катаклизме выводят ее на хороший средний уровень.
avatar
Я поставил Кетан мод и собираю потихоньку кетанодобывающую базу на Муне. Она будет функционировать вместе с дозаправочной станцией на орбите, которая строится для обеспечения путешествий большой и сверхбольшой дальности.
Я посчитал — это получается дешевле, чем доставлять топливо с Кербина, и выходит на самоокупаемость уже через несколько экспедиций.

Правда мой энтузиазм поугас после анонса стоковой добычи в .20. Сейчас жду ее.
avatar
Поправка — Том Круз играл в «Обливионе», главная звезда WWZ — Бред Питт.
avatar
Ну или так. Эх, а я никуда не летаю. Даже на Минмусе не был. И для кого все эти камни в небе?
avatar
А я ее Лэйфи называю. =)
Экспедиция интересная. Сам я только раз летал в систему Джула, но ошибся с точкой входа и вращался в обратную сторону его естественных спутников, поэтому при попытке сесть на Лэйфи, не смог погасить скорость и разбился.
avatar
Свежо! :)
avatar
Мне кажется они и без скидки на дату к игре подходят :)