avatar
ИМХО, многим это не понятно просто потому, что игра с манорами на таком уровне в актуальное время была доступна паре кланов по всему серверу, а это сотня-другая игроков, максимум. Ну и как ты сам сказал уже выше — дескредитирована желающими получить хоть какие-то ресурсы.
Как эта чехарда отбивается владельцам замка? Упомянутые особые вещи можно реализовать на общих основаниях, или они доступны только членам клана-гейткипера?
avatar
Почему не подходит? Я помню статью, где описывалась разница между предтаргетом аля ВоВ и посттаргетом аля Ро и, как выяснилось, ЛоЛ. Жаль никак не могу найти.
avatar
То есть согласились, что лол под определение таргетной игры не подходит вообще?

А в чем управление другое?
avatar
Угу, там и управление другое.
avatar
А сколько вы знаете парней-программистов, чьи профессиональные навыки оставляют желать много лучшего? А? Только честно.

Я очень мало знаю настоящих экспертов :) независимо от половой принадлежности. В нашу отрасль намыло очень много шлака из-за голода на специалистов и относительно высоких зарплат. Но если до конца откровенно — женщин в нашем деле мало. Они не лучше и не хуже. Просто их существенно меньше.
avatar
Тогда гибридных вроде нет.

Кстати, обычно в ммо под таргетом подразумевается, что цель выбирается заранее, так что кастуемые спеллы нацеливаются на нее. В лоле это не так.
avatar
Если нон-таргет способности есть, уже нельзя говорить «чистый таргет», не так ли?
Это игра, где есть таргет и не-таргет способности.

А что значит гибридные способности?
Работают как с таргетом, так и без него. При этом попадание и срабатывание рассчитываются по привычной для нетаргета системе.
avatar
Занес страницу в закладки — интересно будет последить за сбором.
avatar
А какая разница, какую именно часть? Если нон-таргет способности есть, уже нельзя говорить «чистый таргет», не так ли?

А что значит гибридные способности?
avatar
На самом деле, я в заметке коснулся далеко не всех вопросов, так что в целом система даже еще сложнее и интереснее. И да, вот такая вот линейка. Это все к вопросу о том, что многим из нас «все понятно» об играх, которым уже много лет. :)
avatar
В лоле основную часть составляют таргет/таргет_аое способности. Так что явно не нон-таргет :)
Если не ошибаюсь, то гибридных способностей там нет.
avatar
Вроде с гв2 разобрались, давайте теперь с лолом. Там только часть способностей таргетные и аое, есть и безтаргетные — летят по указанному направлению до столкновения с противником или на определенное расстояние.
avatar
А еще забавные особенности местного автонаведения :)
www.youtube.com/watch?v=lSJ0pqRwjuU
avatar
Одно из ранних видео о том, как это выглядит:
www.youtube.com/watch?v=XkCMI9ajVAE&feature=youtu.be
avatar
Потому что раньше никакой «стрельбы по краю» близко не было.
Было с беты, можно проверить на големах в пвп зоне.

В то время, как стрелы и пули легко подгоняли траекторию полета налету, когда цель движется.

Проще всего понять механику на скипетре гварда, который стреляет на опережение. Скорость и допустимое корректирование траектории снаряда зависит от конкретной способности.

и разброс у скиллов-очередей, из-за которого часть выстрелов частенько шла в молоко

Скилы очереди бьют так же в центр хитбокса по таргету. По стоящей цели попадут все. Сделай прыжок гвардом в сторону и они промажут, по направлению к персонажу — словишь всю очередь. Естественно все зависит от расстояния до персонажа и времени полета снаряда.

Однако все это не нон-таргет, и тем более не шутерная система с честной баллистикой, где ты можешь засандалить врагу хэдшот через щель в стене

Все еще интереснее. Выстрел из пистолета летит по прямой, из лука по параболе. Из последнего можно выстрелить через дырку в стене над головой и попасть по наземной цели. Без всякого таргета, выстрел идет по центру экрана как в шутерах. Всяким контрстрайкам с инстант попаданиями до этого далеко :)

Нон-таргет — это, как очевидно из названия, когда таргета нет.

А я и не назвал GW2 нон-таргетом, там даже есть чистые таргетные способности. Только это больше чем просто таргет система с анимированным в виде кувырка блоком, как ты двигаешься и прыгаешь тоже имеет значение и в мили и на дистанции.
avatar
естественно — обсужджается то ролик от издателя в котором были посланы (как они сами думают) «четверть потенциальных игроков».
Дискриминация одних игроков другими тут вообще поле не паханное. От ганка гейпарадов, до дискриминации по половым признакам при наборе в статик.
avatar
Т.е. речь идет о дискриминации со стороны разработчиков, а не игроков?))
avatar
Мне интересно, в чем выражается дискриминация женщин в ММО,
***
Ну тут не надо быть продвинутой феминисткой чтобы угадать ответ.
Бронелифчики, возможность в некоторых играх носить на руках девушек и невозможность точно так же носить на руках мужчин, ездовых рапторов, трупы убитых товарищей. Да куча если охота оскорбиться или проесть специально выделенный на такие вещи грант. ;-)
avatar
Скорей всего белые, вращавшиеся в определенных кругах, где этого расизма действительно не было. Либо попросту специально игнорировавшие его. Мне интересно, в чем выражается дискриминация женщин в ММО, что его будучи мужчиной и не увидеть) А то может и я, сам того не подозревая, дискриминировал?))
avatar
потому что ЦА соответствующая. Для дам есть любовные романы играющие на других инстинктах со своими условностями и канонами.
ну ир вообще то это правильно. Требовать чтобы мужчины были как женщины (как это делают многие отмороженные феминистки вообще и некоторые из дам и не дам здесь в частности) — глупо.
У нас разные вкусы --кому то не нравятся романтические фразы в роликах, кому то неразумные требования и обидки в ответ на подобные фразы.