Ну это не совсем «прокачка». Это скорее «кто из нас лучше играет здесь и сейчас». Можно не прокачаться самому, но при этом не дать прокачаться и противнику на твоей линии. Иногда уже одного этого достаточно для успеха партии в целом.
там играла небольшая сплоченная игровая команда, которой не особо были нужны лишние игроки. И брать кого то потому что он баффер — лучше альта. ну и сервер был 1500-2000 игроков вообще 550+ максонлайна.
Смотря где. В ЛоЛе есть прокачка «призывателя». Есть 30 уровней, за каждый уровень дают одно очко, его можно распределить в одну из трех веток талантов, аналогично тому, как это было в варкрафте. Параллельно уровням открываюся слоты под руны, их тоже нужно покупать. Помимо этого покупаются чемпионы, но каждую неделю дают 7(кажется) бесплатных.
Игрок балансируется с такими же балбесами, как он сам, т.е. по уровню призывателя с одной стороны, и по количеству побед — с другой. Т.е. если играешь из рук вон плохо — она будет подбирать противников попроще. И наоборот.
Не уверен, как это выглядит со стороны новичка — у меня 30-й уровень вкачан давно, играю я двумя чемпионами (из десятков) и руны на них закуплены тоже давно.
В принципе, когда мы перескочили временно на европу, Ranger прекрасно разрывал бургеров, которых нам ставили в противников. Бесплатным чемпионом без рун и кастером первого уровня, т.е. без перков. Так что пряморукость никто не отменял.
Запутался в комментариях выше, поэтому отвечу сюда. Мне тоже иногда попадались любители поводить за собой 5 окон саппорта, но кроме жалости они у меня ничего больше не вызывали.
Другое дело что когда игроков на сервер мало, либо их не хватает в твой прайм тайм, то часто приходится качать окно/загружать чужого бафера.
Но в ПВП живой варк и оконный — две большие разницы…
Защита копирайта копирастами, замаскированная под «удобные» онлайновые сервисы. В итоге удобнее скачать крякнутый репак без этих костылей, чем мучатся с лицензией.
Извини, но для продолжения дискуссии с тобой я должен принять обвинения в подтасовке, передергивании, читерстве и забанивании неугодных, которые ты поддержал. Я уверен в том, что этого не делал и не делаю.
Ребята, не пытайтесь спорить с Атроном, он все равно правдами-неправдами, читерством-передергиваниями протащит свое мнение, в крайнем случае если уж совсем аргументов не останется, заткнет человека минусом.
Или десятком последовтельных, если один не сработает.
И прошу тебя рассказать о своем видении игры в контексте альтов.
Любая внутриигровая сущность — ресурс, включая персонажей. Социализации альты и мультиаккаунты не мешают, возможности игрока все равно ограничены и от кооперации с другими игроками все равно никуда не деться. Предпочитаю механику, в которой игрок с одним персонажем и аккаунтом не чувствует себя обделенным. Это возможно только в том случае, если результат ограничен способностями живого человека, сваливающиеся же на голову по расписанию ресурсы ведут в противоположенную сторону.
Угу, вот только пати с таким оконным бафером в масспвп долго не проживёт — в ла2, по-крайней мере.
Так речь и не про масс пвп а про те 90% времени в линейке когда идет прокачка тех уровней которые для него нужны.
при угрозе ПВП задача с линейкой и сидящим вагоном снимается в виндоус и все.
Мне нравилось как в ла2 были сделаны бафы/сонги
Ну собственно да, единственный вариант игры баффером в линейке.
Стоит упомянуть, что 50% геймпеля МОБА-игр заключается в «кто быстрее прокачается» =))) Если в ММО твоя сила определяется количеством часов, проведенных за прокачкой персонажа, в МОБА она определяется тем. насколько хорошо ты сможешь прокачаться за 10/20 и тд минут =) Так что все-таки прокачка есть, просто не растянутая по времени.
Ого, Доту уже в отдельный жанр выделили. Круто, надо будет попробовать)…
Нуу, в линейке мне не было скучно в пвп — разумеется если прилетала пачка врагов, а не залётный одиночка. Танки агрят ДД и прикрывают хилов, хилы лечат и ресают, ДД дамажат, бафферы контролят свои бафы и дебафают врага — развлечений всем хватало)…
Есть несколько моментов в дискуссии, которые меня действительно выводят из себя. Главное — когда собеседник считает тебя говном. Как там было написано в сообщении, которое ты плюсанул?
Ребята, не пытайтесь спорить с Атроном, он все равно правдами-неправдами, читерством-передергиваниями протащит свое мнение, в крайнем случае если уж совсем аргументов не останется, заткнет человека минусом.
Massive online battle arena. Типичный (ок, любимый) представитель — League of Legends.
Собственно вся суть арен в том, что прокачки как таковой нет. Сразу в бой, сплошной экшн. Нет нужды перед рейдом на босса качаться полгода, собирать травку, крафтить поты и т.п.
Instant action. Да, подходит не всем. Любителям медитативной прокачки и трепа в чате не подойдет. Это как Варкрафт на бета-сервере. У всех одинаковая экипировка, никакой прокачки (кроме той, что в голове), только рейды (фо фан, а не по нужде), баттлграунды и арены.
Ну про крафт уже писали — он должен быть достаточно сложным: в той же Еве прикинул сколько надо качать и разбираться, чтобы производить Т2/Т3 — плюнул и не стал связываться — проще купить в Жите и привезти — либо в местном маркете/алликонтрактах. А цинки/бонусники/скауты — почему бы и нет. Ну или капиталовод — радостно пилить структурки на КТА. ))
Граница зла в Еве для меня лично — оконный логист — вот тут, имхо, должен быть живой игрок.
Микроконтроль — это здорово, но тотальная, ежесекундная вовлечённость в процесс — не всегда хорошо, имхо.
Ну тут либо одно либо другое. Медитативный геймплей хорош, когда ты параллельно в войсе общаешься. Но когда начинается ПвП то отсутствие динамики вероятнее всего приведет к скуке.
Игрок балансируется с такими же балбесами, как он сам, т.е. по уровню призывателя с одной стороны, и по количеству побед — с другой. Т.е. если играешь из рук вон плохо — она будет подбирать противников попроще. И наоборот.
Не уверен, как это выглядит со стороны новичка — у меня 30-й уровень вкачан давно, играю я двумя чемпионами (из десятков) и руны на них закуплены тоже давно.
В принципе, когда мы перескочили временно на европу, Ranger прекрасно разрывал бургеров, которых нам ставили в противников. Бесплатным чемпионом без рун и кастером первого уровня, т.е. без перков. Так что пряморукость никто не отменял.
Другое дело что когда игроков на сервер мало, либо их не хватает в твой прайм тайм, то часто приходится качать окно/загружать чужого бафера.
Но в ПВП живой варк и оконный — две большие разницы…
Любая внутриигровая сущность — ресурс, включая персонажей. Социализации альты и мультиаккаунты не мешают, возможности игрока все равно ограничены и от кооперации с другими игроками все равно никуда не деться. Предпочитаю механику, в которой игрок с одним персонажем и аккаунтом не чувствует себя обделенным. Это возможно только в том случае, если результат ограничен способностями живого человека, сваливающиеся же на голову по расписанию ресурсы ведут в противоположенную сторону.
Может, я верю в людей и наивно полагаю, что человека можно подтолкнуть к иному взгляду на вещи? :)
при угрозе ПВП задача с линейкой и сидящим вагоном снимается в виндоус и все.
Ну собственно да, единственный вариант игры баффером в линейке.
Нуу, в линейке мне не было скучно в пвп — разумеется если прилетала пачка врагов, а не залётный одиночка. Танки агрят ДД и прикрывают хилов, хилы лечат и ресают, ДД дамажат, бафферы контролят свои бафы и дебафают врага — развлечений всем хватало)…
Так зачем ты со мной споришь?
Собственно вся суть арен в том, что прокачки как таковой нет. Сразу в бой, сплошной экшн. Нет нужды перед рейдом на босса качаться полгода, собирать травку, крафтить поты и т.п.
Instant action. Да, подходит не всем. Любителям медитативной прокачки и трепа в чате не подойдет. Это как Варкрафт на бета-сервере. У всех одинаковая экипировка, никакой прокачки (кроме той, что в голове), только рейды (фо фан, а не по нужде), баттлграунды и арены.
Граница зла в Еве для меня лично — оконный логист — вот тут, имхо, должен быть живой игрок.
Ну тут либо одно либо другое. Медитативный геймплей хорош, когда ты параллельно в войсе общаешься. Но когда начинается ПвП то отсутствие динамики вероятнее всего приведет к скуке.