avatar
Беременная самка с индикатором над головой мне больно симсов напоминает :D
avatar
Результат строительства напомнил эту картинку

avatar
у WoWP против WT шансов нет. Никаких.
Поспорю. Разные категории, WT более симуляторен, WoWP более аркаден. И тот и тот найдут своего игрока.
avatar
Присоединяюсь к благодарностям за отличную передачу эмоций. :)
avatar
С удовольствием прочитал заметку. Красивая, эмоциональная. Спасибо.
Танчики не люблю, самолетики тоже, но симуляторы и в частности «Ил-2 Штурмовик» уважаю (часто смотрел, как летает друг).
avatar
Надо в статью на Вики добавить информацию о том, что в 2233г. на город упадет рядом с городом упадет гигантский межпланетный корабль :)
avatar
Стартовый город называется Копакабана. :) Знакомый пейзаж, правда?

avatar
Ну потому что очень много времени это займёт, а залежи меняются :) Поэтому просто картинку сделать вряд ли получится.

Про долгосрочные цели — тоже верно.
avatar
Ага, спасибо. А то я уж удивился — силами игроков вряд ли такое сделаешь
Почему? В той же самой Еве народ и похлеще карты рисовал.

Другой вопрос, что, пока что, этим смысла заниматься нету в Firefall, т.к. нету долгосрочных целей, для которых эта информация бы понадобилась.
avatar
Ага, спасибо. А то я уж удивился — силами игроков вряд ли такое сделаешь, а со стороны разработчиков нельзя разглашать подобную информацию ни в коем случае :)

Вообще интересно, если закономерность есть. Это как следующий уровень просветления, для самых настойчивых.
avatar
Это просто картинка из интернета по запросу в Гугле «геологоразведка».

Хотя есть теория, пока неподтвержденная, что месторождения элементов существуют не просто так, а на основе двигающихся жил, которые сменяют друг-друга. Но пока что это только теория.

Опять же, есть закономерности (например все 3 известных мне случая добычи фиолетовых изотопов были сделаны на северо-востоке от Касапабланки), но это еще на уровне совпадений, четкой закономерности нет.
avatar
Снум, а что на первой картинке? Кто-то бегал и составлял карту залежей? Это ж сколько времени надо, и они ж всё равно изменчивы…
avatar
но так есть шанс найти особо ценные изотопы, какие иногда бурением не сыскать.
По сообщениям с форума, пока что с камешков можно добыть максимум лучшие синие изотопы. Фиолетовые можно добыть только из под земли. Оранжевые пока что никто, судя по всему, еще не видел и не добывал.
avatar
Не обошли вниманием и исследователей-одиночек. Помимо месторождений, которые нужно бурить, на поверхности встречаются и выходы минералов, которые можно собирать попроще, с помощью особых взрывателей. Добыча, по сравнению с буровыми установками, невелика, но так есть шанс найти особо ценные изотопы, какие иногда бурением не сыскать.
avatar
И следом багфикс — версия 0.19.1
avatar
Мехджебом он начал баловаться примерно на 3:34:00
Watch live video from kerbalsp on TwitchTV
avatar
а не можешь подсказать в каком именнно? их там много…
avatar
Меня, как пользователя, в мехджебе интересует возможность четко задать курс и быть уверенным, что автоматика будет его удерживать, в меру своих возможностей. Простой пример — облет кербина на самолете. Занимает шесть часов реального времени. Ускоряться дальше четырех делений не дает, да это и опасно.
Второй тул, которым я пользуюсь из набора — ascent autopilot. Позволяет выводить ракету не строго в зенит, а по плавной дуге, что для ракетопланов энергетически намного выгоднее.
Строго говоря, мне хватило ручного управления еще в 0.13. И если в ручной посадке еще есть какой-то челлендж, то во взлете никакого челледжа я не вижу. На круговую орбиту (с планировщиком то) тоже выйти не проблема. И все равно это приходится делать вручную, потому что для моей компоновки двигателей джеб лажает.
Чего не хватает откровенно, так контроля тяги (возможности задать точное числовое значение) и управления roll — последний джеб почему-то совершенно не учитывает.
avatar
В недавнем твиче от разрабов видел демонстрацию мехджеба 2.0
Даже меня, ярого противника этой автоматики, он очень впечатлил. Прада мне сложно было бы искать фан в трех кнопках «взлететь»/«долететь»/«приземлится».
avatar
Идея явно взята из Spore. только там это конструирование выглядело более органично и продуманно. Взять хотя бы даже ползунок-модификатор, с помощью которого у некоторых деталей полностью менялся внешний вид, вроде вырастающих рогов. Да и интерфейс гораздо более удобный — порой я даже скучаю по нему в KSP. Разработчикам действительно, как подметил (но явно не выразил) Атрон, позаботиться о модульности деталей. Сейчас они выглядят как нагромождение камней, что-то вроде древних мегалитических построек. Щели в углах и врезание мешей друг в друга явно не добавляют эстетичности.

Анимация магических пассов руками и хвостами (да да, мне этот персонаж тоже напомнил дренея) надеюсь, здесь является плейсхолдером. Мне кажется она абсолютно излишня и только мешает самому процессу.