Я почти никогда не критикую графику. И мне очень понравилось описание игры —
А ждём мы обещанного разного геймплея для разных классов — воина, разведчика, учёного и строителя. Возведения новых поселений, экологических систем и исследования мира разными, взаимодополняющими путями.
Но то, что я увидел на втором видео просто поразило несоответсвием между словестными заявлениями, обещаниями разработчиков и явно шуточным стилем игры.
С такими жмых-пых серьезного геймплея не будет, я уверен.
Мультяшная, аляповатая графика. Опять какая-то суета, круги на полях (как же я устал от кругов на полях!) и общее впечатление несерьезности всего происходящего.
Эх, такая милая атмосфера «Светлячка» и такой до безобразия аляповатый дизайн. Каперы-таурены с плазмоганами явно затаились где-то за углом.
Мне вообще больше импонирует космос где разумны только люди, а тут просто издевательство какое-то. Не было на них своего Эдварда Джеймса Олмоса, чтобы сказать, что он уходит из проекта с появлением первой же НЁХ.
В современных корейских ММО явно чувствуется стиль, они даже европейский быт и архитектуру хорошо передают, хоть это им и чуждо. А европейцы лепят что-то, на мой взгляд, совершенно безвкусное. Даже как-то стыдно за соотечественников :(
Спирит отправился к Дюне. Однако, он летает хуже, чем я думал, и дело не только в настолько низкой тяге.
Во-первых, пристыкованные аппараты жутко болтаются даже после того, как я из них слил топливо в разгонный блок. В общем, при обвешивании межпланетника посадочными аппаратами не забывайте про квантовые струны, а то потом управляемость хромает из-за болтанки.
Во-вторых, складывается ощущение, что что-то давит на физику ещё сильнее, чем количество деталей и болтающиеся пристыкованные аппараты (те же станции так не тормозят). Может дело в тройном стыковочном узле?
Пока смотрел ролик, в голове билась мысль, что рецепт этого творения создатели позаимствовали в известной сказке.
Ну все помнят: пойди в особое место-ночью закопай золотые-полей-скажи: «крегс, пекс, фекс(новое/лучшее/любимое)-и стриги купоны.
Над только все время напевать песенку Базилио и Алисы.
Неужели весь этот „бизнес“ про поиск „дураков“?
И вот еще еще одна ассоциация, навеянная увиденным(прям как-то неудобно даже)- это же „ЁРШ“. Когда водку пить-горько, пиво-долго, а надо чтоб „проняло“, нужно просто смешать что есть под рукой… Столько времени/сил-а результат опять „похмелье“ и вопрос: зачем я это пил?
Пытался хотя бы проникнуться атмосферой-даже это не получается.Никак не покидает ощущение что все как-то понарошку. Даже пробовать не хочется…
А ждём мы обещанного разного геймплея для разных классов — воина, разведчика, учёного и строителя. Возведения новых поселений, экологических систем и исследования мира разными, взаимодополняющими путями. Ждём, угу.
Эм… и напомните мне, почему мы этого ждем?
По графике, стилистике зон и общему впечатлению — Награнд какой-то. Хотя не корейщина, да.
По геймплею — варкрафт. Бегаем, шинкуем противника огромным мечом (эээ… у нас разве не будущее?), собираем схематичные черепки из угловатых мобов.
Ну и эпическое шинкование воздуха вокруг ног и под пузом у огромной ящерицы, как же без этого. Только вместо крыльев у этой ящерицы антигравы.
Сказано примерно следующее: «Игра выйдет в конце 2013, если все будет хорошо». В переводе с языка разработчиков это значит буквально следующее: «Игра не выйдет в 2013 году».
Светлячок! Точно! А я все голову ломала что мне новые ролики напомнили:))
Судя по интервью на Zam игра нацелена на релиз в конце года, если я верно все поняла. Ну а то, что информацию преподносят в виде роликов — это скорее фишка Корбине, которая мне лично нравится. Правда хочется верить, что эти ролики они делают не в ущерб основному процессу производства игры.
Да, только подходит ли это различие в качестве основы универсальной шкалы хорошо-плохо? Кому-то нравится лежать на диване с ноутом на пузе и форексом торговать, а кто-то адреналиновый наркоман, который гоняет без армора на спортбайке по ночному городу. Вот прям первый плохой, а второй хороший?
Вы забываете о нематериальных потерях. Если будете не успешно играть в «безопасном» мире вы можете потерять уважение или даже «место» в рейде, гильдии.
Но то, что я увидел на втором видео просто поразило несоответсвием между словестными заявлениями, обещаниями разработчиков и явно шуточным стилем игры.
С такими жмых-пых серьезного геймплея не будет, я уверен.
Тот же Тимфортресс 2 выдержан в едином стиле и смотрится очень даже мило.
Из синглов Фабл довольно стилен. Dishonored ну очень стилен, хоть и вторичен к дизайну Сити 17.
Так что мультяшность вполне успешно сочетается с чувством стиля.
Мне вообще больше импонирует космос где разумны только люди, а тут просто издевательство какое-то. Не было на них своего Эдварда Джеймса Олмоса, чтобы сказать, что он уходит из проекта с появлением первой же НЁХ.
В современных корейских ММО явно чувствуется стиль, они даже европейский быт и архитектуру хорошо передают, хоть это им и чуждо. А европейцы лепят что-то, на мой взгляд, совершенно безвкусное. Даже как-то стыдно за соотечественников :(
Во-первых, пристыкованные аппараты жутко болтаются даже после того, как я из них слил топливо в разгонный блок. В общем, при обвешивании межпланетника посадочными аппаратами не забывайте про квантовые струны, а то потом управляемость хромает из-за болтанки.
Во-вторых, складывается ощущение, что что-то давит на физику ещё сильнее, чем количество деталей и болтающиеся пристыкованные аппараты (те же станции так не тормозят). Может дело в тройном стыковочном узле?
Ход 22
Ну все помнят: пойди в особое место-ночью закопай золотые-полей-скажи: «крегс, пекс, фекс(новое/лучшее/любимое)-и стриги купоны.
Над только все время напевать песенку Базилио и Алисы.
Неужели весь этот „бизнес“ про поиск „дураков“?
И вот еще еще одна ассоциация, навеянная увиденным(прям как-то неудобно даже)- это же „ЁРШ“. Когда водку пить-горько, пиво-долго, а надо чтоб „проняло“, нужно просто смешать что есть под рукой… Столько времени/сил-а результат опять „похмелье“ и вопрос: зачем я это пил?
Пытался хотя бы проникнуться атмосферой-даже это не получается.Никак не покидает ощущение что все как-то понарошку. Даже пробовать не хочется…
По графике, стилистике зон и общему впечатлению — Награнд какой-то. Хотя не корейщина, да.
По геймплею — варкрафт. Бегаем, шинкуем противника огромным мечом (эээ… у нас разве не будущее?), собираем схематичные черепки из угловатых мобов.
Ну и эпическое шинкование воздуха вокруг ног и под пузом у огромной ящерицы, как же без этого. Только вместо крыльев у этой ящерицы антигравы.
Судя по интервью на Zam игра нацелена на релиз в конце года, если я верно все поняла. Ну а то, что информацию преподносят в виде роликов — это скорее фишка Корбине, которая мне лично нравится. Правда хочется верить, что эти ролики они делают не в ущерб основному процессу производства игры.