Я хоть и в УО не играл, но тоже очень люблю сбор ресурсов. Что в ХаХ, что в Вакфу, что в Майнкрафте. И не могу как-то обосновать эту любовь. Это что-то глубоко внутри меня :D Нравится медитативность. Нравится, что эта однообразная работа, которой многие не готовы заниматься принесет пользу мне и людям, с которыми я играю. В первую очередь, конечно второе. Если бы я играл один, вряд ли я бы стал с таким упорством что-то фармить для крафта. А вопрос «почему?» он конечно весьма догматичен :D
План прибытия таков:
1. Выход на эллипсоидную орбиту Дюны с перигеем 50-60км.
2. В апогее сброс спутника Дюна-1.
3. Вывод этого спутника на полярную 100км орбиту.
4. По полученным данным высадка Огарионов (Желательно по типу сброса спутника, так как у этих аппаратов дельты мало).
5. Выход на орбиту Айк-а (Перигей — 10км, Апогей — 200-300км).
6. Сброс спутника Дюна-2 и вывод его на полярную 100км орбиту.
7. По полученным данным высадка кораблей Север-1 и Север-2.
8. Сбор данных и возвращение кораблей Север-1 и Север-2 к материнскому кораблю.
9. Выход на орбиту Дюны за орбитой Айк-а (Что бы не мешал при перелете на Кербин).
10. Ожидание окна к Кербину.
11. Возвращение на Кербин с выходом на 80км экваториальную орбиту.
12. Возвращение экипажа на Кербин.
13. Праздник с тотиком с:
Для этого случая предлагаю отправить на Spirit Джеба, Билла и Боба. Джеб и Билл будут на Северах спускаться на Айк.
KAMRAD по поводу рузоподемности твоего движка до Дюны:
сто пятдесят тон запросто.
Для картографии Дюны туда летит зонд.
Могу на следующем ходу пристыковать пару многоразовых 2-х местных лендеров (с беспилотным блоком внутри)для посадки\возвращения на Дюну и Ике (масса 9.5т,dV=2км/с, посадка парашютная\парашутно-реактивная\реактивная):
или пару тележек из ванили, или лендер и тележку (выравняв их по массе). Тогда вместо аппаратов sever можно поставить такие модули:
для перевода корабля на элиптическую орбиту с апогеем в пару тысяч км, после отстегнуть и спустить в низ.
Думаю начать снаряжать корабль дублер ближе к стартовому окну. Жду очереди хода.
wiki.guildwars-2.ru/index.php/Home_instance
Я думаю, они разовьют эту идею дальше, с добавкой песочных элементов вроде декоративных предметов из ЭК2 и LOTRO. И, вроде бы, они планируют нечто похожее для гильдий.
Просто на протяжении нескольких витков поднимаешь апогей (обычно я делаю пару тысяч км, хотя с этим кораблём можно и повыше). На последнем витке достигаешь второй космической скорости и выдаёшь весь разгон сверх неё, нужный для достижения планеты. Тут главная проблема — правильно выбрать точку разгона, чтобы улететь в нужном направлении.
Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
Мне кажется, Keen дал свое объяснение, и мне оно понятно, потому что я чувствую это точно так же. Добычей, в чем бы она не была выражена, в виде копки шахты в ХиХе, в виде майнингопса в Еве или спойла зверушек в линейке, мы создаем основу для собственного пути. Ее результаты, как и результаты крафта, сырье, средства для достижения других целей.
Во-первых, в таких играх очень вдохновляет тысяча дорог. Каждый день меня это поражает в Линейке даже сегодня. То есть да, кто-то скажет: ха-ха, выбор из тысячи мобов, которых нужно бить. Но сопоставь это с ситуацией на рынке. Мы очень выгодно продали SoPы перед первой осадой. Это можно было не заметить. Можно было пройти мимо. Можно было найти еще более выгодный вариант. И это заставляет искать, пробовать, но каждый раз ощущать, что это был твой путь среди тысяч других.
Во-вторых. Ну, продали. Ну, молодцы. Получили никому не нужную адену, на которую купили никому не нужные вещи или матераилы на никому не нужном фришарде. Правильно. Без каких-то целей, лежащих за пределами ненужной самой по себе адены и ненужных самих по себе вещей, все это пыль. Без каких-то долгосрочных целей, интересностей на горизонте, где все это просто ступеньки твоего уникального пути, такие действия абсурдны.
И мне кажется, что дело именно в этом. Есть ли у тебя для чего это делать. В контексте субъективного восприятия.
Аллоды были хороши(если забыть про донат) тогда, когда WoW абсолютно доминировал в жанре парков развлечений. Я туда пришел в ОБТ тремя комками меха с мистической силой. :)
Полностью согласен с пунктами, которых не хватает GW2. Но, насколько я знаю, первые два уже прорабатываются Ареной. «Свой уголок» уже есть у каждого персонажа, но там пока еще нельзя менять обстановку по желанию. Насчет общегильдийских целей я слышал в каком-то из сообщений разработчиков, но ничего конкретного. :(
С русским языком дело темное. Не совсем понимаю с какой целью символы кириллицы были заменены пробелами в шрифте. Но, самое смешное, что матфильтр прекрасно настроен на русский транслит. :D
Почему я ненавижу проходить раз за разом одно и то же подземелье в WoW, или убивать раз за разом одних и тех же мобов, но я могу добывать руду в UO шесть часов в день и обожаю это?
У меня крайне большие сомнения в том, что он так часто копает эту самую руду по шесть часов в день. Я копал ее в огромных масштабах в H&H, и не представляю, что может быть хоть один человек во вселенной, кто «обожает» подобное однообразное занятие.
При этом, на мой взгляд, ответы на вышеуказанные вопросы куда очевидней — квестинг/мобы/данжи есть в невероятном множестве ММО. „Песочная“ копка руды/рубка деревьев для крафта — далеко не в каждой. Отсюда и привкус „чего-то особого“.
Насчёт «дотащит» особых сомнений нет: разгон к Джулу на ЯРД сжирает порядка 30% массы корабля. Отлёт к Дюне требует разгона раза в 2 меньше. Топливо не проблема, вот разгон с такой тягой займёт немало времени.
Алхимик, мне придется просить тебя сделать ход за меня =(
Мой ноутбук еле еле тянет Spirit на данном этапе. www.mediafire.com/?a9dcqccmw2ppnt9
В VAB-e я создал:
Duna-2 — спутник картограф, один уже пристыкован.
Sever — Спускаемый аппарат для Ike, нужен в кол-ве 2 штук
(Правда неизвестно дотащит ли корабль все это на Дюну)
Стыкуется это все по X схеме рядом с двигателем.
БрейзенКид, я твой огарион в VAB-е прилично облегчил, теперь он весит 7.83 тонны вместо 10.03. Назвал Ogarion-L. Я бы попросил сменить на облегченный вариант спускаемые аппараты на Spirit-e,
но слово за тобой, сам менять не буду =).
Доставлю как-нибудь. Хорошо хоть там атмосфера хоть какая-то есть (для аэрозахвата требуется пройти где-то на 12 км. А сколько там самая высокая гора?), а то тормозить с такой тягой ещё хуже, чем разгоняться.
Главное на подлёте не влететь в Айк =)
Но на будущее совет: 1 ЯРД для большого корабля — это слишком мало.
10 тонн каждый, правда можно было бы уменьшить вес убрав лишние баки с монопропеллентом, обычно 4 шаров хватает с лихвой.
Собственно, ты вписался в лимит, он как раз 10 тонн =)
1. Выход на эллипсоидную орбиту Дюны с перигеем 50-60км.
2. В апогее сброс спутника Дюна-1.
3. Вывод этого спутника на полярную 100км орбиту.
4. По полученным данным высадка Огарионов (Желательно по типу сброса спутника, так как у этих аппаратов дельты мало).
5. Выход на орбиту Айк-а (Перигей — 10км, Апогей — 200-300км).
6. Сброс спутника Дюна-2 и вывод его на полярную 100км орбиту.
7. По полученным данным высадка кораблей Север-1 и Север-2.
8. Сбор данных и возвращение кораблей Север-1 и Север-2 к материнскому кораблю.
9. Выход на орбиту Дюны за орбитой Айк-а (Что бы не мешал при перелете на Кербин).
10. Ожидание окна к Кербину.
11. Возвращение на Кербин с выходом на 80км экваториальную орбиту.
12. Возвращение экипажа на Кербин.
13. Праздник с тотиком с:
Для этого случая предлагаю отправить на Spirit Джеба, Билла и Боба. Джеб и Билл будут на Северах спускаться на Айк.
сто пятдесят тон запросто.
Для картографии Дюны туда летит зонд.
Могу на следующем ходу пристыковать пару многоразовых 2-х местных лендеров (с беспилотным блоком внутри)для посадки\возвращения на Дюну и Ике (масса 9.5т,dV=2км/с, посадка парашютная\парашутно-реактивная\реактивная):
или пару тележек из ванили, или лендер и тележку (выравняв их по массе). Тогда вместо аппаратов sever можно поставить такие модули:
для перевода корабля на элиптическую орбиту с апогеем в пару тысяч км, после отстегнуть и спустить в низ.
Думаю начать снаряжать корабль дублер ближе к стартовому окну. Жду очереди хода.
Есть стыковка!
Кстати, каков план прибытия к Дюне? На какую орбиту должен выйти корабль?
Про обещания гильдхоллов помню, да.
Я думаю, они разовьют эту идею дальше, с добавкой песочных элементов вроде декоративных предметов из ЭК2 и LOTRO. И, вроде бы, они планируют нечто похожее для гильдий.
Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
Во-первых, в таких играх очень вдохновляет тысяча дорог. Каждый день меня это поражает в Линейке даже сегодня. То есть да, кто-то скажет: ха-ха, выбор из тысячи мобов, которых нужно бить. Но сопоставь это с ситуацией на рынке. Мы очень выгодно продали SoPы перед первой осадой. Это можно было не заметить. Можно было пройти мимо. Можно было найти еще более выгодный вариант. И это заставляет искать, пробовать, но каждый раз ощущать, что это был твой путь среди тысяч других.
Во-вторых. Ну, продали. Ну, молодцы. Получили никому не нужную адену, на которую купили никому не нужные вещи или матераилы на никому не нужном фришарде. Правильно. Без каких-то целей, лежащих за пределами ненужной самой по себе адены и ненужных самих по себе вещей, все это пыль. Без каких-то долгосрочных целей, интересностей на горизонте, где все это просто ступеньки твоего уникального пути, такие действия абсурдны.
И мне кажется, что дело именно в этом. Есть ли у тебя для чего это делать. В контексте субъективного восприятия.
Полностью согласен с пунктами, которых не хватает GW2. Но, насколько я знаю, первые два уже прорабатываются Ареной. «Свой уголок» уже есть у каждого персонажа, но там пока еще нельзя менять обстановку по желанию. Насчет общегильдийских целей я слышал в каком-то из сообщений разработчиков, но ничего конкретного. :(
С русским языком дело темное. Не совсем понимаю с какой целью символы кириллицы были заменены пробелами в шрифте. Но, самое смешное, что матфильтр прекрасно настроен на русский транслит. :D
При этом, на мой взгляд, ответы на вышеуказанные вопросы куда очевидней — квестинг/мобы/данжи есть в невероятном множестве ММО. „Песочная“ копка руды/рубка деревьев для крафта — далеко не в каждой. Отсюда и привкус „чего-то особого“.
И как разгонять с такой тягой? Какие ухищрения есть?
Мой ноутбук еле еле тянет Spirit на данном этапе.
www.mediafire.com/?a9dcqccmw2ppnt9
В VAB-e я создал:
Duna-2 — спутник картограф, один уже пристыкован.
Sever — Спускаемый аппарат для Ike, нужен в кол-ве 2 штук
(Правда неизвестно дотащит ли корабль все это на Дюну)
Стыкуется это все по X схеме рядом с двигателем.
но слово за тобой, сам менять не буду =).
Главное на подлёте не влететь в Айк =)
Но на будущее совет: 1 ЯРД для большого корабля — это слишком мало.
Собственно, ты вписался в лимит, он как раз 10 тонн =)