Авторы проекта Black Desert продолжают свою тщательную работу по соблазнению игрового сообщества. Как это делают опытные соблазнители, они заходят издалека и говорят, к примеру, о погоде.
Вот вы, да вы, как узнаете о том, что пойдет дождь или снег в игре? Сколько я ни наблюдал за этим, всегда все происходило внезапно. Даже в Aion, где реализовали эффектную смену времен года с выпадением снега, все менялось в одно мгновение без всяких предупреждений. Что уж говорить о дожде, который просто обрушивался на нас и так же внезапно утихал. Но ведь если взмыть в небеса и окинуть взглядом игровой материк, по идее, нам стало бы многое понятно.
Естественный вопрос – а как взмыть-то? Очень просто. Каждый раз, когда вы открываете карту, разве вы не оказываетесь парящим над игровым континентом? Для вас там часто обозначены всякие цели и задачи. Но почему бы не показать, к примеру, движение циклона? Легко.
И вот вы уже знаете, что на порт надвигается настоящий ураган. Живой мир при помощи неживого? Запросто. С таким изяществом и грацией, как если бы это было самым естественным из доступного.
Но это только начало. Разработчики рассказывают о том, что в разных регионах будет важную роль играть ваша одежда. Ваш персонаж легко может замерзнуть в холодных горах или потерять сознания от жары, не имея в каждом из случаев соответствующей одежды. Представитель Pearl Abyss подтвердили, что непогода также будет оказывать влияние на персонажей.
Сказать, что это мечта, значило бы не сказать ничего. Я возношусь вверх в ванильные небеса игры мечты, пространства мечты, территории мечты, чтобы вдруг услышать:
Our game is basically for solo-playing. Most of instance dungeon are for story telling and NPC's behind story, of course there's some item farming for party.
В этот момент я просыпаюсь. Или схожу с ума. Одно из двух.
21 комментарий
Что касается онлайн-сингла, то в BD он заявлен. Чем в таком случае эта часть будет отличаться от аналогичной части WoW, где онлайн-сингл есть по факту? Мне сказать сложно, я информацией не владею.
1. Всё остальное у них в игре настолько зашибенско, что они не боятся внедрять такую погодную фишку, так как даже если она не прокатит, то всё равно игра будет классная.
2. Собственно это единственное, что будет по-настоящему выделять эту игру на фоне остальных убогеньких поделок. Поэтому, заранее понимая, что на том, что у них есть, им не выехать, они реализуют такую фишку. Мол, теперь-то точно выделимся.
Есть ещё третий вариант, что ребята действительно делают настолько качественную игру, что всё уже отшлифовано и доведено до абсолюта, и теперь эта погодная вишенка на торте. Но в этот вариант я даже не рассматриваю.
Ну и да, анонсы в стиле «прокачка в игре будет проходить соло, но вам придется объединиться ради прохождения данжей» как-то слабо сочетаются с инновационным всем остальным.
Я, конечно, все равно слежу и все равно интересуюсь. Одно время игра увлекла меня больше, чем АА, за счет предложения более интересной экономической системы и реалистичности «жизнеобеспечения». Но что-то в последнее время господа разработчики не радуют. Обычно они прекращают радовать уже после релиза, а тут решили успеть заранее.
Меня всегда завораживала Земная атмосфера. Всё подмывает идея написать простую погодную модель, только не хочется это делать без какой-то конкретной цели. Но если у вас уже есть готовый мирок со своим ландшафтом, сменой погоды и климатическими поясами — почему бы это туда не добавить погодную модель? Ведь кушать она будет не больше ресурсов, чем какой-нибудь клан-рейд в дандж. Так нет же, это ведь не мейнстрим.
Причём ведь тут вообще мы видим довольно простую имитацию, судя по скриншоту. Циклон выглядит просто отдельным погодным событием на общей статичной климатической карте. Но даже такая простая система много интереснее, чем её полное отсутствие в других играх.
А зависимость одежды от климатической зоны? Никого не удивишь небольшим набором сопротивляемости брони разным видам урона. Ввести ещё один параметр для сопротивляемости окружающей среде — это казалось бы банальное дополнение. Зато многократно добавляет стиля игре, повышает её атмосферность. Почему этого нельзя сделать в других играх? Снова не мейнстримно? Или ухудшает привлекательность для донаторов? Так они купят 3 шапки вместо одной, тоже не однозначный вопрос.
Может я конечно до сих пор под впечатлением от видео мейл-ру по Архейджу со всадниками на козлах и страусах, посёлку со всеми видами архитектуры и прочей обстановкой психиатрической больницы, что напомнило о детской травме от наблюдением за расцветом доната в Перфект-Ворлде. Но почему бы это действительно таким банальным образом не упорядочить?
Мы просто наблюдаем за игрой, где разработчики не боятся пойти на простые эксперименты, которым давно пора было наступить повсеместно. И я не говорю про доморощенных докторов Менгеле с геймдев.ру (хотя майнкрафт и портал родом тоже из такого семейства). Эксперименты тут выглядят интересными, а игровой ролик так вообще поражает воображение.
Именно и такими должны быть ММО будущего. Ничего не хочу сказать плохого про Архейдж, сам его локализации с иероглифов жду, но для меня это скорее ЕВЕ с мечами и магией. А уж ЕВЕ назвать чем-то новым довольно сложно, ни смотря на постоянное развитие проекта.
Если это будет Ева с мечами и магией, то смысла в ней будет не много. Я жду от Аркейджа намного большего именно в плане модели взаимозависимости между совершенно разными игроками.