avatar
Все различия касаются взаимодействия с разными веществами (отношение масштабов облака электронов к длине волны, соотношение энергии фотона к энергетическим уровням/энергии ионизации) и нюансов реализации излучателя (радиоволны, излучаемые антенной, отличаются от теплового излучения объектов далёкого космоса примерно так же, как луч лазера от света фонарика)
avatar
Я думаю, не стоит слишком уж многого ожидать от игр. Нпц как компьютерные персонажи не смогут сравняться с живыми игроками. Даже если встанешь перед ним на колени, будешь горячо просить и обещать несметные горы золота за один-единственный танец, он не выполнит твоего желания. Просто потому, что не умеет. В данном случае сравнивать «нет жизни» и «есть попытка отобразить жизнь» — глупо. Конечно, жизнь в мморпг создают игроки, но ведь ничто не мешает создать некий фон, предпосылки, определённые условия для её реализации. Так она и будет выглядеть куда ярче и реалистичнее, чем с серым полотном на заднике.
avatar
Что делать: появляется Crash файл игра закрывается?
avatar
Другой пример, всеми уважаемая ЭВА. Я в империи решил повесить около гейта 30 минут, посканить и посмотреть как идет жизнь в системе то, что я увидел очень захватывает, вот торговец спешит продать товар, вот агентранер пролетел, вот пират на капсуле появился, вот прилетел целый флот направляясь в лоу секи. И это все очень захватывает.
avatar
Небольшой мнение. ВоВ и стал ВОВОМ с большой буквы, поскольку имел живой мир (бегали зайчики, волки, менялось время суток). Его просто было интересно исследовать, а вот, что будет, если я спрыгну вон с того обрыва. Я в свое время с упоением читал статьи ЛКИ посвященные обозрению виртуальных миров и приключениям в них авторов. Одной из причин, почему я бросил СВТОР, был мертвый мир, там просто не было интересно находиться.
avatar
А мне интересно :)
avatar
Очень правильная инициатива и я уважаю и восхищаюсь активной позицией команды Ммозговеда. Решит это что-то или не решит — не известно, но если сидеть на попе, то гарантированно ничего не изменится, не случится и не улучшится.

Интересно, а эти блоки по IP целого региона как-то можно рассматривать с правовой точки зрения? Например как дискриминация по национальному признаку?:)
avatar
Да, это лучший из них :) Хорошо, что у вебкомиксов есть RSS, будем следить за дальнейшими выпусками.
avatar
Пока физики мечтают, игроделы... ;-)
avatar
сравнения с петицией на «банальную» локализацию, как минимум, некорректно.
Локализация требует денег на производство, а открытый доступ к сайту для всего мира — нет. Хотя бы по этому
avatar
Подобная история была несколько лет назад с выходом Вархаммер Онлайн. Тогда русские игроки могли играть на американских серверах, но не могли на европейских (даже зарегистрировать аккаунт, не то чтобы оплатить). Дело было в том, что ЕА курировали американские сервера и впоследствии российские. Но сервера в Европе курировались другой компанией (забыла какой конкретно). В первый месяц старта игры даже были угрозы на тему банов аккаунтов, если будет ясно, что они из России. Правда, несмотря на это все равно играли, как играли и в Теру.
avatar
Шикарно. Над тем комиксом где они рядком сидят на спутнике и ждут спасательную команду я плакал :) Появится энергия — поставлю плюс :))
avatar
К счастью, этот блог читают не только строгие единомышленники «только песок, только хардкор!». Лично для меня хорошо рассказанная история с хорошим антуражем и отыгранная мобами с полноценным ИИ важнее и интереснее, чем некоторое кол-во живых игроков, встреченных мною на пути. Даже несмотря на то что они бы могли стать моими друзьями :D
И ГВ2 по степени живости, продуманности и вовлеченности в мир вполне сравнима с классическим вовом (надеюсь, это сравнение не оскорбит поклонников ГВ2, хихи).
avatar
Произошло недоразумение — с моей стороны. Не обращайте внимания :)
Полагаю, ты ошибаешься. Тут много разных людей. К примеру, мне твой подход и вкусы в играх куда ближе, чем те, которые ты сочла локальным трендом. Пожалуй, мои вкусы куда радикальнее — потому что мне пустые игры, в которых контент и антураж служат лишь невыразительным фоном для действий игроков, представляются… пустыми :)

А вежливое равнодушие к другим типам игрового контента — это неинтересно. Потому что не оставляет шанса разобраться в чужих и непонятных для меня мотивациях. Любопытное занятие само по себе. Как-то так…
avatar
Читатели бывают разные. И очень многим читателям понравился твой пост. Не только от того что ты хороший рассказчик (извини за тыканье, если что), но от того что мы чувствуем то же самое. Точнее, в достаточной степени похожее :)
avatar
Интересно, что служит основой для него: некие политические дрязги, отсутствие должного образования в области географии?

На мой взгляд, дело в нас самих. В том, что мы уже приготовились это съесть. Что крупные русскоязычные гильдии просто рассказали своим игрокам, как сделать обход ограничения, а фансайты опубликовали подробное руководство для одиночек. Мы, прости, уже раздвинули ноги. Мы согласны. Просто мы в очередной раз находимся в поиске причин, почему это произошло. Надо просто логически все объяснить.

Для этого, например, мы, не обладая ни единым информационным источником, разрабатываем более-менее реалистичный план захвата мира корпорацией mail.ru. И, главное, я все это уже видел. Самые безумные сценарии того, почему близзард не пойдет на встречу русским игрокам. Столько теорий о том, что никто и никогда, а через полгода опа — оказывается, ничего невозможного нет. Но я отлично помню, от кого тогда исходило больше всего сопротивления. От самих русскоязычных игроков. Поэтому не стоит искать причину в ком-то другом. Серьезно.
avatar
Радиосигнал, это та же электромагнитная волна, что и видимый свет, только длина волны побольше (или, если хотите, тот же поток фотонов, только энергия поменьше). Так что разницы в скорости в вакууме нет и быть не может.
Оп-па. Где-то в моем образовании есть пробел. Я всегда интуитивно считал, что радиоволны распространяются медленнее, чем видимый свет и имеют немного другую природу. Ушел читать википедию.
avatar
Не-а! Я ж дитя современных сверхскоростных технологий и острого дефицита внимания, прочитал первые несколько слов заголовка, увидел видео, и начал сканить текст в поисках ссылок ;) (не совсем так, но если утрировать — то примерно так, к сожалению)
avatar
Т.е. название заметки у тебя никаких подозрений не вызвало? :)
avatar
предлагаю не аппеллировать к геймдевелоперам, если нет ссылок или если эти девелоперы пишут на dtf, то есть в рамках отечественной игровой индустрии, не породившей ни одного оригинального MMO-проекта.
Хорошо :) Впрочем, аппеляция к геймдевам и не была значимой. Она скорее относилась к моему внутреннему «если я использую чужую формулировку, надо хоть как-то обозначить не мое авторство».
А то у нас тюкание по мобам от близзард — это гениально, а тюкание по мобам от ncsoft — «спиномозговой клик-энд-килл».
Если говорить о линейных мобах в опен-ворлд от близзард — они ничем принципиально от ла2 не отличаются. Все интересное, что есть в ВоВ-пве, полностью сосредоточено в боссах разного калибра.

А вот в гв2 опен-ворлд пве отличается, и значительно. Вроде бы речь шла о сравнении с ним, а не с ВоВ.