avatar
Мнэээ… тем, что Realm vs Realm предполагает противостояние не контактирующих между собой за пределами полей битв масс людей, а не фракций, постоянно находящихся в контакте в рамках единого реалма?
avatar
Долгое время я избегал WoW. Классовая система, боевка на прожатие навыков по таймауту, подписка и главное оплата прежде чем попробуешь. С другой стороны дикая популярность не может же быть на пустом месте, да и другую боевку сейчас фиг найдешь. И вот в прошлом году, в отпуске, после серии статей на ММОЗГе, не выдержал и установил WoW. Главное что теперь можно пробовать первые 20 уровней без оплаты, а к остальным недостаткам был готов.
Самым большим разочарованием оказалось то, на что возлагал больше всего надежд — квесты. Первый раз увидев счетчик в квесте подумал, да ладно это издержки обучения. Но нет! Счетчики присутствовали практически во всех квестах. Больше того механики практически не менялись, все квесты как близнецы, только в конце ознакомительного периода появились какие то новшества. Да создается атмосфера, но в механиках ужасающее однообразие, как раз то, отчего я сбежал из LOTRO. Все таки Runescape по квестам уделывает все известные мне ММО.
Дальше оказалось, что кроме как пробежаться по сюжету, заняться мне больше особо нечем. Данж попробовал один и мне не зашло. Профессию было мучительно выбирать, но добавила к игре мало. Все сторонние активности находились случайно и или не мог принять в них участие (как в каком то забеге гномов) или было не интересно (как на ярмарке, проходившей в это время).
Ну в итоге, пробежав до 20 уровня, оглядевшись вокруг и не найдя интересного занятия, закрыл клиент и больше его не открывал. Либо я что-то пропустил, либо совершенно не моя игра.
avatar
Альянс vs Орда, чем не RvR по сути? Или я мало знаю про ВОВ?
Играть в него пытался ну очень давно, но у же после того, как поиграл на одной из первых фришек ЛА2, и после линейки совершенно не понравился ВОВ.
avatar
По сравнению с?

Но вообще соглашусь, Близзард очень долго тянул с улучшением внешнего вида…
avatar
Не смогла играть в ВоВ по причине чудовищно-уродливой графики.
avatar
Спасибо. И поскольку вам всё перечисленное не нравится, вы играете в?
avatar
P.S. Нагуглил, что я не ошибся wow.gamepedia.com/Haris_Pilton
avatar
Ничего не зацепило в игре. Совсем.
Данжи какие-то, мобы, боссы и прочая борьба против ИИ… Не интересно.
Не заметил простора для стратегии. Даже если есть какие-то «пвп осады», 5 на 5 или 25 на 25 — уже неинтересно. Для такого есть сессионки типа Вартандера или Варшипс.
Прокачка через убийство мобов работает, верно? Прям как в сессионках. В прокачку тоже наигрался; спасибо, не надо.
В общем, абсолютно не интересная мне игра. Даже пробовать не хочется
avatar
Да я не расстроюсь. Забавно, конечно. Наверняка российские локализаторы постарались. В английском оригинале какая-нибудь Пэрис Хилтон стоит.
avatar
Пожалуй в целом у меня уход из ВоВки стал причиной комплексных… ммм… «ненравилок».
Первое и основное, мне не понравилось оказуливание основного контента игры. Упрощение навыков, упрощение многих новых топовых боссов…
Второе, но не менее основное — мне перестали нравится комьюнити в большинстве современных массовых игр.
Во времена классика в ВоВ регулярно самозарождались какие то ивенты, «А давайте побежим голышом через весь континент? А давайте!»

Сейчас это «да чо я лах что ли, я на босса пойду.»

Или тот же WoT который был тёплым и ламповым в ранние времена а в нынешние стал настолько токсичным что разработчики были вынуждены отключить чат между командами.

А чего стоит уже ставшая нарицательной «дотка» со своим комьюнити? Во времена доты-режима WC3 я такого треша не припомню.

Ещё одна немаловажная причина — душит жаба платить за подписку когда я могу в месяц поиграть 1-2 часа…
В этом плане B2P всё таки вне конкуренции. f2p не рассматриваю т.к. при таком объеме игрового времени всё в большинстве сводится к «донать и живи».

Ну а насчёт возвращаться… Раньше конечно и небо было голубее и трава зеленее… Но вот комфортно играть в GTA VC я уже не могу :) хотя воспоминания о ней тёплые и ламповые.

Так что причин много.
avatar
Да, механика пвп в вовке очень кривая… За исключением хила))
avatar
Самое лучшее и последнее нормальное обновление было король лич) Дальше уже не так интересно и вдохновляюще)
avatar


Гулял сегодня в осеннем лесу. Погода — супер! Завтра обещают дожди — к грибам. Возьму с собой поросёнка — и за трюфелями…
avatar
В ВоВ не играл совсем, знаком только понаслышке, так что если совсем-совсем не в тему, извиняйте :-)
Наткнулся вот на такой взгляд под чуть другим углом зрения, может кому-то будет небезынтересно...( если лень читать полностью, можно сразу промотать до «Отношение игроков к донату»).
dtf.ru/games/65592-nasha-popytka-sdelat-besplatnyy-i-bezdonatnyy-server-bk-world-of-warcraft-i-chto-iz-etogo-vyshlo
avatar
А где в вове RvR?
avatar
Всегда терпеть не мог RvR игры, и первая такая нетерпимая была и есть ВОВ.
Также не нравился геймплей и боевые механики.
avatar
Играл с 2009го по 2013й. Перестал играть когда разработчики решили объединить рейдовые форматы на 10 и 25 человек в один на 20. Наша сплоченная десятка проходила рейды на максимальной сложности, а потом нам вдруг сказали что нас должно быть 20+ и мы такого не потянули. На более низкой сложности играть оказалось не так интересно.
Возвращался в игру на месяц в 2014 и 2015, чтобы вновь разделить игровой опыт со старыми друзьями, но сама игра уже не могла увлечь меня надолго.
avatar
а в квестах постоянно встречались отсылки к текущим событиям и персоналиям (например, Ксюша Собчак). Такого ржача в зарубежной игре быть не может по определению.
Не хочется вас, конечно, расстраивать, но: Псения Кобчак <Светская львица> :)
avatar
Хм, интересно. Мне наоборот всегда казалось, что на БГ и аренах всё происходит чересчур быстро :)
avatar
Играл с небольшими перерывами осваивая весь пве контент в ХМе начиная с ванилы, заканчивая пандарией. С выходом дренора дико расстроился и забросил, попробовал Легион но зашла только зона с Эльфами, в бфа бросил через два месяца.

1. Самым фатальным изменением для меня стала радикальная переработка всех игровых механик в линейные. Началось всё с гира и талантов, когда начали выравнивать линию и устранять спайки из-за правильного подбора статов/талантов, когда персонаж с меньшим на 10-30% итем левелом мог быть эффективнее вплоть до 30-40%. Игра была менее предсказуемой и более азартной. Ходить в данжи ради 1 единственного дропа по 50 раз добавляло больше удовольствие от награды и тем самым бустом эффективности гораздо выше, чем заваливание сумок эпиками за каждый забег. Удовольствие от усердия нивелировалось.

2. Система ЛФГ и ЛФР, сокращение рейда ниже 40 человек. В целом, изменения в этой области сказались на социализации игроков, и все более комфортнее себя можно было чувствовать одиночкой не отвечающим за свои поступки, и владеющим посредственными навыками. Как следствие, гильдии перестали быть известными, потому как они начали дробиться на меньшие и со временем всё размылось. Из-за «1» изменения и «2», снизилось качество игроков которые чаще определялись по гильд тэгу и на замену пришел гирскор и ачивки. Если ранее, ты мог знать что гильдия отлична и в неё не возьмут неудачника, то в процессе от Вотлка и далее это утверждение начало сильно сокращаться и с появлением упрощённой прокачки люди начали регулярно еще и мигрировать между гильдиями и классами, имея по 3-5 альтов которые тоже каким то образом одевались.

Вот для меня это стало концом игры, в которой играть было не интересно так как ценится то сколько часов ты провёл в игре, а не то что ты делал и действовал ли ты спланированно и точно в подборе гира и талантов. Это убило интерес ко всем классам, так как они все стали линейными с тупыми талантами и кнопками. Удовольствие от прожимание кнопок просто исчезло примерно в пандарии.

С удовольствием буду играть в классик, так как его система способна повторить былой успех и воссоздать те ценности которые мне нравились.