Ребята, вероятно, вы не обращали внимания, но со стороны ваши дискуссии выглядят не имеющими цель установить истину или переубедить кого-то (что не возможно в принципе), а просто поругаться и разрастаются на десятки постов с каждой стороны.
Месть была? Еще как. К вопросу подходили с размахом графа Монте-Кристо. Ну или просто списывали в расходную часть бюджета — те, кто не «грыз».
Вот этот аспект и формализовали. Повесил баунти, расшарил киллрайт и всего делов: охотники сами разберутся. В АА еще хоть «улики» надо пофармить, а тут просто заплатить деньгами с уже нафармленного — впрочем, я такой подход только поддерживаю, т.к. каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо.
Я в одном из прошедших топиков задавал вопрос: почему осуществление правосудия должно быть проще чем совершение преступления?
Что касается логики дополнения, смотри:
Что такое киллрайт? Возможность наказать «обидчика» без вмешательства Конкорда. Где вмешательство Конкорда наиболее критично? В хайсеке. Кто таким образом основная цель? Очевидно — хайсек-пираты, которые летают там основными персонажами. Кто такие хайсек-пираты? В-основном, суицидники, толпящиеся в торговых хабах. В том виде, в котором он сейчас существует — это скотский и никому не нужный геймплей, если хочешь мое мнение. Но при актуальной автоматике, хайсек-пираты могут заниматься своим делом совершенно открыто и никто не в состоянии им что-либо сделать. Единственный вариант — официальная война, но кто будет за нее платить? Первый аккуратный шаг сделали в Crucible с отменой страховок. Второй в Inferno с Mercenary Marketplace. Сейчас еще один.
Подумай, что произойдет теперь на андоке Джиты или Ренса, откройся там на ком-нибудь киллрайт?
Тогда о какой формализации того, что было, может идти речь? У кучи народа висели нереализованные киллрайты. Как правильно сказал Рыж выше, теперь киллрайты перешли в разряд «улик», на основании которых в любом месте империи, хоть в Жите, человек, получивший такую улику, может расстрелять нарушителя. То есть выполнять роль мстителя. Ничего подобного раньше не было, насколько я понимаю.
Ну или грызли стол в слезах.
О, какой пышный литературный оборот. ;) Похоже, тебя это вполне устраивало, верно? :)
Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?
Раньше разбирались и без киллрайтов. Ну или грызли стол в слезах.
Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?
Netzari, если ты хочешь что-то сказать, говори. Я лично тебя с удовольствием и вниманием выслушаю. Но, пожалуйста, пойми, не стоит начинать разговор с фейспалмов или шантажа «уйду я от вас», чтобы потом снисходительно написать второй абзац. Это простой такой социальный навык, использующийся в целях достижения взаимопонимания и формирования атмосферы разговора на равных. Если ты установишь контакт, то возможно, только возможно, сможешь донести свою точку зрения. А уж изменить кого-то… ну, это сверхцель. До нее пилить и пилить. Каждому из нас.
Читая о «бессилии», мне хочется стукнуть себя по лбу большим таким фэйспалмом. Серьезно. Но я все больше убеждаюсь, что я бессилен что-либо тут изменить :)
И надо ли?
Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести. Точно так же как механика маркета обезличивает процесс торговли. Естественно, это лучше того, что было до. Естественно, это лучше той автоматики, которая сейчас обеспечивает безопасность хайсеков. Но пока в игре нет никаких иных целей кроме аннигиляции произведенных ценностей, любые доводы «мирных игроков» в защиту своего стиля игры — лицемерны. Нужно понимать, что Ретрибьюшен создан исключительно для того, чтобы война пришла в еще больше уголков этого мира, а не наоборот
Я думаю пираты могут начать мочить друг друга за баунти и выпиливать друг друга :D
Это даже выгодно, другой пират не будет ставить на тебя баунти, скорее сам попробует расправится.
Я вообще давно думаю над этими вещами. По сути, уничтожение корабля — это штраф денежный и отчасти временной (нужно время на то, чтобы пересесть). Т.е. получается, что ввели механизм, по которому игроки могут сами вершить правосудие. Килрайт — это как улики в Аркейдже теперь, раз его можно «показать» другим. А дальше часть игроков за деньги выполняют работу. Правосудие неотвратимо и так далее. В Аркэйдже тебе надо сидеть с дебафом определенное время, здесь — зарабатывать денег на корабль некоторое время (раньше или позже, но все равно).
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
Вдохновляющее начало. Ну т.е., конечно, заголовок в тему очень. Но это первый шаг в нужную сторону, как мне кажется. От беспомощности к возможности. Пускай это пока что месть.
Вот этот аспект и формализовали. Повесил баунти, расшарил киллрайт и всего делов: охотники сами разберутся. В АА еще хоть «улики» надо пофармить, а тут просто заплатить деньгами с уже нафармленного — впрочем, я такой подход только поддерживаю, т.к. каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо.
Я в одном из прошедших топиков задавал вопрос: почему осуществление правосудия должно быть проще чем совершение преступления?
Что касается логики дополнения, смотри:
Что такое киллрайт? Возможность наказать «обидчика» без вмешательства Конкорда. Где вмешательство Конкорда наиболее критично? В хайсеке. Кто таким образом основная цель? Очевидно — хайсек-пираты, которые летают там основными персонажами. Кто такие хайсек-пираты? В-основном, суицидники, толпящиеся в торговых хабах. В том виде, в котором он сейчас существует — это скотский и никому не нужный геймплей, если хочешь мое мнение. Но при актуальной автоматике, хайсек-пираты могут заниматься своим делом совершенно открыто и никто не в состоянии им что-либо сделать. Единственный вариант — официальная война, но кто будет за нее платить? Первый аккуратный шаг сделали в Crucible с отменой страховок. Второй в Inferno с Mercenary Marketplace. Сейчас еще один.
Подумай, что произойдет теперь на андоке Джиты или Ренса, откройся там на ком-нибудь киллрайт?
Тогда о какой формализации того, что было, может идти речь? У кучи народа висели нереализованные киллрайты. Как правильно сказал Рыж выше, теперь киллрайты перешли в разряд «улик», на основании которых в любом месте империи, хоть в Жите, человек, получивший такую улику, может расстрелять нарушителя. То есть выполнять роль мстителя. Ничего подобного раньше не было, насколько я понимаю.
О, какой пышный литературный оборот. ;) Похоже, тебя это вполне устраивало, верно? :)
Не понимаю. Поясни, пожалуйста.
Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?
Серьезно?! А раньше тоже можно было передать киллрайт другому, но только в чате или личным письмом?
И надо ли?
Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести. Точно так же как механика маркета обезличивает процесс торговли. Естественно, это лучше того, что было до. Естественно, это лучше той автоматики, которая сейчас обеспечивает безопасность хайсеков. Но пока в игре нет никаких иных целей кроме аннигиляции произведенных ценностей, любые доводы «мирных игроков» в защиту своего стиля игры — лицемерны. Нужно понимать, что Ретрибьюшен создан исключительно для того, чтобы война пришла в еще больше уголков этого мира, а не наоборот
Это даже выгодно, другой пират не будет ставить на тебя баунти, скорее сам попробует расправится.