avatar
Спасибо, Атрон, было действительно интересно почитать, и мне приятно, что наш сервер вам приглянулся — заядлых любителей ММО вообще довольно трудно впечатлить Майнкрафтом, сам из таких.

Вы с ребятами только начинаете открывать для себя возможности сервера, так что впереди у вас ещё будут интересные, надеюсь, открытия.

Хотел бы только коснуться нескольких моментов.

«Божественность» это перебор =)
Я знаю, что именование богом нравится многим владельцам МК-серверов, но меня самого это смущает. Отчасти потому что с самооценкой у меня полный порядок. Отчасти потому что без моего коллеги LittleBigAndrei этот сервер был бы рядовым — Андрей воплощает мои идеи в коде, и добавляет собственные; у нас с ним настолько тесный тандем, что разработчиков даже не двое — «демиург» однозначно двуглав. К тому же в моей команде есть ещё два человека, хотя они уделяют серверу меньше времени.
В общем, надеюсь, что взрослые читатели воспримут «божественность» как литературный оборот, и с юмором.

>> На свободных или заповедных территориях вы не можете даже листочек сорвать, не то что выкопать кусок глины или отломать кусок руды.

Это не совсем верно. На свободных территориях можно собирать открытую руду, мы специально сделали такую возможность для определённого стиля игры (и этим действительно пользуются). Кроме того, на свободных территориях можно охотиться, можно собирать цветы, грибы и какао. А ещё есть мир Ада, где вообще можно свободно брать все ресурсы, кроме небольшой зоны спауна.

А видео по технологии, может быть, лучше вот это? youtu.be/OqA5WK-Ekuo

Жаль только, что вы не застали наш золотой век, когда играть было намного сложнее, но вместе с тем и куда интереснее. Может быть, расскажу об этом времени как-нибудь.
После публичного открытия сервера мы заметно снизили планку сложности, потому что как ни крути, в российском МК-сообществе в основном дети и студенты, которым играть у нас просто трудно. Я диву давался, глядя на то, как могут с виду простые вещи доходить с таким трудом — например, та же концепция покупки земель. Просто иллюстрация: в одном из квестов говорится, что нужно пойти на восточную гору Бриджтауна, а возле этого городка всего две горы — на востоке и на западе, и компас постоянно на экране; так вот на прошлых школьных каникулах одним из самых распространённых вопросов был «Где находится восточная гора Бриджтауна?». И в самом деле…

Впрочем, с упрощением я всё же перегнул палку, и поэтому сейчас работаю над новым игровым балансом, который затронет не только экономику, но и магию, и боевую составляющую. И конечно, будут вводиться новые игровые возможности в связи с ребалансом. Конкретнее рассказать не могу, мы взяли за правило анонсировать только то, что будет готово к запуску уже вот-вот. Или вообще устраиваем сюрпризы.
avatar
Ага, то есть никаких действий вообще нельзя делать, кроме пройти и посмотреть?
А если встать в дверном проёме и уйти афк на двое суток?
И можно ли сделать
/land friend *
?
avatar
А ещё на скрине с шахтой на втором снизу этаже есть вторая лестница, горизонтальная %-)
avatar
Ни поставить, ни построить, ничего. Только на соседнем участке. Но и то, это ж надо все еще выкупить.
avatar
А как насчёт грифинга через созидание? Затолкать в шахту 100500 кубов пустой породы можно? Или обнести дверь дома 20 слоями алмаза?
avatar
В том-то и дело, что одним из главных свойств этого сервера авторы называют мощную антигрифферскую защиту, которая выстраивается при помощи системы владения землей. Любой человек, которого для этой конкретной территории хозяин не занес в друзья (/land friend <имя>) ничего не может сделать не только с твоими постройками, но с любым кубиком на ней.
avatar
На свободных или заповедных территориях вы не можете даже листочек сорвать
А на купленных кем-то другим?
avatar
Всегда улыбаюсь, когда кто-то считает мои искиIP :-)

Дареной игре в зубы не смотрят ;-)
avatar
вы должны купаться в IP
Всегда улыбаюсь, когда кто-то считает мои искиIP :-)

надо же какие-то возможности авторам заработать оставить
Да я вроде нигде и не кричал, что надо всё и везде сделать бесплатным и обанкротиться. Увидел интересную возможность, примерил на себя и порадовался, как она подходит. Зачем делать настолько далеко идущие выводы?
avatar
Да я так, просто радуюсь нормальному f2p
Аналогично :-)
avatar
Да и надо же какие-то возможности авторам заработать оставить. Если все сразу открыть, но они закроются, неужели лучше будет?
avatar
А зачем в геймплейном ролике посторонняя анимация? Анимацию надо смотреть в синематиках ;-)

Поцелуй, лишний, да.
avatar
Мультиклассы имеют возможность пользоваться умениями нескольких классов. Сабклассы в линейке позволяют только менять класс персонажа, полностью заменяя все умения.

Это если мы об официальных серверах. На пиратских много чего было…
avatar
Ну, мне как раз понравилось то, что все это делалось прямо в игре. Кроме поцелуя, да. Зря чистоту подхода не сохранили. :)
avatar
Если есть возможность сыграть одним героем и тут же двумя другими, вы должны купаться в IP.

Если же мало что интересует, да и забывается быстро, то проще уж заплатить. :-)
avatar
Вторые(а потом вроде и третьи) профы после 75 уровня которые прокачиваются уже с 40 уровня и дают возможность выбрать кем играть у НПСа.
С какой то редакции отдельные касты первой профы вроде даже можно использовать во второй.
avatar
Да я так, просто радуюсь нормальному f2p. С одной стороны и ограничивают доступ к герою без вливания времени/денег, с другой предоставляют меняющуюся со временем бесплатную альтернативу. Нет неприятного ощущения, что без денег тебе доступен только огрызок от игры. Надеюсь эта практика будет усвоена и другими проектами.
avatar
В линейке нет мультиклассов, если что ;-)
avatar
Почему тогда не предложить совместить хилера, бафера, танка и рейнж-мили дамагера-кастера в одном персонаже?
Некоторые игры вполне идут по этому пути. Тут скорее зачастую препятсвия сюжетные и концептуальные, а не игромеханические. Хотя многие современные и некоторые не очень современные ММО делают практически все классы 2х или 3х ролевыми.
Даже линейка с ее мультиклассами позволяющими получить второй вариант персонажа пошла по этому пути.
В общем да применение подобной логики продолжается и зачастую вполне успешно.
avatar
Мне интересно, что будет если продолжить применение подобной логики… Почему тогда не предложить совместить хилера, бафера, танка и рейнж-мили дамагера-кастера в одном персонаже? Роли останутся, а бесполезные персонажи уйдут.