avatar
«Я бы вообще хотел избавиться от этих ярлыков. Я ненавижу термины «парк развлечений» и «песочница»»

Нууу. С таким подходом и продукт получится невнятный. Для какой аудитории тогда работали? Ребята так и не осознали, что такое ММО. Они просто создавали игру саму по себе, но захотели, чтоб заодно это еще и ММО было — вот так вот невзначай и само собой. А вообще, это просто плохая попытка оправдаться.
avatar
Хиха-хиха, где ты теперь?:)
avatar
Для новичка естественно не должно быть возможности проскочить все с помощью одной кнопки — все-таки 1 персонаж.

То есть теперь нужно убрать уровни из WoW, как этого хочет автор, но чтобы перескочить 1-90 уровни могли только опытные игроки?
avatar
Это безумно тяжелая ситуация для всего жанра.

Ну да. В очередной раз не получилось под видом игры низкопробный блокбастер, так сразу тяжелая ситуация для всего жанра. И дело ведь совсем не в том, что tsw предоставляет меньше возможностей для кооперативной игры, чем заурядные синглы.
avatar
Для меня очень непоследовательно выглядит ввод всех этих «наследственных шмоток» с бонусом на экспу вместо простой БоА-«книжки» на моментальную прокачку на кап. Кому интересно пройти заново контент — может сэкономить бэйджи. Кому нет — получит альта в рейд, а лишних бэйджей у него и так должно быть навалом.
avatar
Кто запрещает учиться с удобной скоростью?
avatar
Чем опасен для окружающих игрок, «проскочивший» своим первым персонажем этап кача? Пока он наберет айтемлевел (или сделает всю цепочку аттьюнментов, которых сейчас нет, но были — следовательно возможны) для рейда — играть так или иначе научится.
Да, давайте не будем забывать, что сейчас не 2004, ММО-играми уже мало кого удивишь, соответственно значение процесса обучения несколько преувеличено.
avatar
Согласен. В ВоВ возможны перемены только в рамках того, что уже есть. Аттракционы можно добавлять наверное бесконечно, но менять законы и основы мира уже поздно, да и такие глобальные вещи закладываются все-таки со старта. Комьюнити уже сформировано давно на конкретных интересах и занятиях — им ничего больше не надо. И все-таки, хоть ВоВ еще не труп, но, как говориться, его насиловать не надо. Для игроков лучше, чтобы все креативные порывы и прорывы реализовывались уже в новых проектах. А то, глядишь, скоро в ВоВ станет «и швецом, и жнецом? и авиа-симулятором»
avatar
и рисковать баном?
avatar
Сами себе буратины. С одной стороны есть армия ветеранов с 80-м уровнем, которым, понятное дело, перекачиваться уже не интересно. И тут не важно уже, какого качества квесты, весь их азарт был сосредоточен на последних пяти левелах (у многих в формате «докачаться побыстрее и на рейд!»). Соответственно, если кто и заводил альтов, то либо чтобы посмотреть стартовый контент, либо для рейдов, а это гонка экспы.
С другой было, относительно небольшое количество новичков. Которые из-за скалированного в угоду отцам опыта контент пролетали пулей. Ну и плюс «Игра начинается на капе»
При такой вводной, какой отдачи можно ожидать?
А вообще, если держать в уме опыт SWG NGE, лучше на живой игре таких экспериментов не ставить. Так что, в этом отношении близзард все правильно делает.
avatar
Главное верить!
avatar
Ты хочешь сказать, что «опытный игрок» может иметь трудности с квестами в стартовой локации, потому что мог разучиться пользоваться абилками, данными ему «от рождения»? Я правильно понимаю?
avatar
Стоит отметить, что в отличие от других игр, WoT хороша на всех уровнях. Все машины интересные, динамика тоже разная под настроение. От игрока WoT ничего не требует — ты внезапно не пропустишь актуальный контент, торопиться некуда. Донат в WoT — это вопрос комфорта. Врываться нужно только на глобальной карте, но там клан спонсирует. А случайный бой не стоит того, чтобы тратить голд. Люди вкачивают 10 левелы, не вложив ни копейки реала — значит возможно все без доната.
avatar
Спасибо за заметку :)
Очень много теплых воспоминаний. И тетради специальные, для важных заметок и зарисовок лабиринтов/карт, и журналы в стопках, и коллекция дисков. Всё было.
Диски давно уже не покупались. А в таких записях и вовсе нужды нет, многочисленные, общедоступные базы данных делают своё дело.
А раньше найдешь что-то интересное и другу по телефону — «Ты вот туда загляни… Не скажу. Дойдешь сам увидишь».
Еще раз спасибо! Жду новых заметок.
avatar
Пару лет назад отдал своего персонажа новичку, не могу согласиться. Новичку лучше сразу купить персонажа уровнем не ниже предыдущего аддона.
avatar
Для новичка естественно не должно быть возможности проскочить все с помощью одной кнопки — все-таки 1 персонаж. Только для тех, кто уже имеет хай-левела. Но если дать выбор создавать кап-левел сразу или качаться именно для того, чтобы изучить класс… сомневаюсь, что народ выберет второе.
avatar
Причина этого не в прокачке, а в людях. Вы быстро разбираетесь в механике класса, умеете выдавать хороший ДПС, воевать в PvP — отлично! Дайте возможность разобраться другим игрокам, а не отнимайте у нее последнюю возможность сделать это.
avatar
В ЛоЛ дают ежедневный бонус за первую победу, я неточно выразился изначально. И там этот бонус существеннее, чем удвоение.
Причём заметь — в ВоТ дают опыт, т.е. толкают игрока поскорее на высокие уровни, где без доната или задротства нет житья. А в ЛоЛ дают деньги, за которые можно покупать героев и руны (а больше ничего и не нужно).
avatar
«Повышение уровней дает опыт игры за конкретный класс»

Выше высказывалась верная мысль, людям не помогает прокачка, т.к. она не требует выжимать какой-то максимум из механики класса. Многие по 5 лет играют и не могут нормально выдавать ДПС, воевать в PvP и выполнять простые тактики в подземельях. С другой стороны, даже не поиграв за отдельные классы, например я знаю их механику исходя из всего опыта в ВоВ. В итоге быстро осваивался с новым классом после просмотра мануала, нескольких забегов по БГ, наборчика дейли-квестов и нескольких упражнений на манекене. Все зависит от подхода.
avatar
Ок. Про Бали — не знал. Про детей — объясняю по-другому :) Ну и действительно интересно бы обсудить это. Может, заметка о важности (или неважности?) потерь в ММО :)