avatar
Atron комментирует:

@Allian

>А что с очередными торгами? Просто поэтапная продажа разных домов, или можно как-то перехватить существующие?

Как я понимаю, во вторник появится новая пачка домов на продажу. Перехватить существующие можно только в том случае, если они выставлены на аукцион. Сегодня вечером попрошу Мифри или Андре поэкспериментировать с выставлением дома на торги.
avatar
Atron комментирует:

beshere, ты стал загадочным. :) Я тебя не понял. Но вообще, вот эта цитата из той же статьи мне особенно понравилась:

"Тогда Ханик обратилась за советом к детскому психологу, который считает, что в виртуальном пространстве все игроки становятся детьми, понимая, что им ничего не грозит за плохие поступки."

Я считаю, что нужно было обращаться прямо... в "Спортлото"! Там еще более сведущие специалисты есть, чем детский психолог. Взять хотя бы бабу Маню. Она хоть и приходящий сотрудник, застать ее можно только по утрам со шваброй, но много чего может рассказать об играх и виртуальном пространстве. :)
avatar
Allian комментирует:

А что с очередными торгами? Просто поэтапная продажа разных домов, или можно как-то перехватить существующие?

Ат, насчет лички, не мне, скандалисту говорить об этике ;-)

http://adekvatoff.ru/wp-content/uploads/2011/11/7044_perehodi-na-temnuyu-storonu.jpg
avatar
beshere комментирует:

«На тот момент я сильно разочаровался в людях, ведь мы создавали весь этот сеттинг, думая, что они будут помогать друг другу, но они только и делали, что думали об убийстве другого игрока, как будто у них не было вообще никаких моральных ценностей».

http://www.gametech.ru/news/27256/
avatar
Linn комментирует:

Мне не хватило выдержки. Когда Андре начал отсчет: "пять, четыре, три " я судорожно кликала мышкой "возобновить ставку, принять, принять". "Два, один", звенит почта. Сердце дико стучит, руки трясутся, кровь кипит. Думаю, что пришло оповещение о выигрыше дома. Но нет, смотрю, ставка перебита..
Обидно. Но с другой стороны вроде как и по-честному получилось.. 1:1, так сказать.. ну что же, будем дружить домами:) и копить деньги на очередные торги:)
avatar
DrWowa комментирует:

С домиком, который у нас отбили, история получилась напряженная :)Ксю действительно не попала в ритм и финальная ставка оказалась её. За 18 секунд до окончания её перебили. Ксю успела сбегать до почты и подняла ставку за 3 секунды до конца, но её тут же перебили и собственно выиграли торги. То есть у нашей соседки был двойной запас денег :) (персонаж 60 уровня, да)
avatar
Atron комментирует:

@Allian

>Поздравляю с приобретением.

Спасибо, Ал.

>Надеюсь, у молодого человека спросили разрешения на публикацию лички?

Разговор наш начался в общем чате, потом перешел в приват по его инициативе. Я не увидел в его словах чего-то интимного или такого, что могло бы его скомпрометировать. Считаешь, нужно удалить скриншот?
avatar
Atron комментирует:

@Donatello

>Во-первых, как вы деньги собирали на домики? каждый индивидуально? Или все вместе (это вряд ли, тут же по всей статье раскидано "домик Мифри", "домик Андре")?

Деньги собирали сообща. На форуме был создан квест, самодельный, в котором я как мог расписал хорошие стороны такого приобретения. А вот почему дома достались конкретным людям, попробую объяснить. Но это будет не очень короткое объяснение, предупреждаю.

Я сторонник команды, как коллектива друзей. Это не значит, что у меня вот прямо так выходит, как хочется, но я к этому стремлюсь. И вот такая ситуация, при которой нужно быстро решить, кому достанутся домики, очень хороший индикатор того, насколько у нас это получается. В данном случае задача была проще простого и число три получилось не просто так. Это количество девушек в нашей команде. Да-да, понимаю: "А причем тут Андре?". Дело в том, что так вышло: одна из наших девушек не сможет играть в ближайший месяц. Дальше пойдет философский ответ на вопрос "Почему Андре?".

В маленьком и дружном коллективе очень важно чувствовать, просто чувствовать, кому та или иная фишка принесет максимум эмоций. Или, если развернуть ситуацию иначе, кто из этой фишки способен выжать максимум эмоций и впечатлений. В данном случае, мне показалось, что это будет Андре.

Ну, а обратная сторона, коллега, заключается в том, что нам с вами нужно принимать кучу вот таких решений. И не все они попадают в цель. Я, например, до сих пор немного переживаю из-за такого существенного перерасхода средств. Ведь не все эти 200kk положил я, далеко не все, а распорядиться пришлось. Причем я даже дом не выбирал, номера домов были распределены задолго до начала активных торгов. Просто так совпало, что именно на варианте Мифри был самый упертый и амбициозный соперник. Наверное, можно было бы поступить иначе, переключиться на запасной вариант (он у нас был), но если начать оглядываться и сожалеть о том, что сделал, нужно перестать брать на себя право принимать решения. Наверное. :)

>И еще такой вопрос в догонку: тут в статье написано, что за те же деньги можно было бы купить 4 домика в другом месте. Так бы на весь 7С хватило бы может быть, если вместо этих двух(трех) домов купили бы на каждого... А купили только для двоих... Почему?

Собирались-то покупать на троих. Просто выиграли два из трех. Нам казался вариант с тремя домиками нашим возможным максимумом, но вышло иначе. Народ выступил скромнее, чем мы думали. Видимо, придержали все же деньги для более дорогих домов. Но, опять же, нам очень хотелось взять именно эту террасу. Особенно нашим девушкам хотелось. Ксю не повезло. Пока не повезло. Мы продолжим наши гонки. :)
avatar
Allian комментирует:

Поздравляю с приобретением.

Надеюсь, у молодого человека спросили разрешения на публикацию лички?
avatar
Donatello комментирует:

Домик - это классно, поздравляю :)

У меня тут к вам пара вопросов. Я просто сейчас сам глава гильдии и такие вопросы очень сложно решаются. Не поделитесь опытом 7С - как вы их решали.

Во-первых, как вы деньги собирали на домики? каждый индивидуально? Или все вместе (это вряд ли, тут же по всей статье раскидано "домик Мифри", "домик Андре")? И если все-таки все вместе - как выбирали для кого покупать дом. Все-таки дом - это такая большая игровая ценность и не обидно ли тем, кому домик не достался? Это жребием, наверное, решалось...
И еще такой вопрос в догонку: тут в статье написано, что за те же деньги можно было бы купить 4 домика в другом месте. Так бы на весь 7С хватило бы может быть, если вместо этих двух(трех) домов купили бы на каждого... А купили только для двоих... Почему?
avatar
Денис комментирует:

Атрон, да, это действительно самое захватывающее в игре. Для меня, во всяком случае. Что самое интересное - люди в таких ситуациях и правда проявляют себя очень ярко и интенсивно. Интенсивность самовыражения еще подогревается тем, что люди, думая, что сохраняют игровое инкогнито, проявляются быстрее.
Сложно личности спрятаться за персонажем. Поэтому так классно узнавать личность нового собеседника. При должной сноровке даже за полчаса такого общения можно с высокой долей вероятности узнать самую настоящую ценностную с ним совместимость. :)
avatar
Gelinger комментирует:

Блин... Пока я писал кратко, Атрон таки выпустил свою заметку, и там уже развернулось нехилое обсуждение...
avatar
Gelinger комментирует:

@Netzari
>почему виртуальный мир должен копировать законы и правила реального? Для тебя это может быть непререкаемой аксиомой, но для меня например нет.
Пока Атрон пишет длинный ответ, я попробую ответить кратко.
Потому что в этот виртуальный мир населен реальными людьми, который принесли с собой в него мораль, законы и правила реального мира. Потому что им так удобнее. они привыкли жить по данным праилам. Кроме того, практически любое порождение человеческой фантазии основано на чем-то реальном, а значит, волей-неволей, будет копировать определенные черты реальности. Да, теоретически, можно создать виртуальный мир, который будет функционировать по правилам и законам, отличным от реального, вот только человек в данном мире существовать не сможет, потому что для него эти новые правила будут чужими, неправильными, так как будут конфликтовать с уже имеющимся реальным опытом. Извиняюсь, что ответ получился излишне пространным и общим, но так уж был сформулирован вопрос.
Говоря конкретно об EVE – а почему ты вообще ожидаешь от этого мира каких-либо иных правил? Новый Эдем не иной план бытия, а мы играем не за разумных амеб. Мир EVE – обычный человеческий мир, с поправкой на будущее и масштабами галактики вместо планеты. В нем на уровне лора заложены те же ценности и человеческое поведение, что и в реальном мире, почему же тогда должны возникать иные правила?

>Почему я должен помогать кому-то победить меня? Кому от этого хорошо?
Извиняюсь за непонятливость, но на основании чего сделан такой вывод? О чем он?
>Почему я должен добровольно снимать препятствия перед кем-то без какой-либо компенсации с его стороны?
Опять, не понимаю о чем речь. Мог бы пояснить?
>Почему в игре FFAPvP, где игровые цели создания и разрушения чего-то требуют сравнимых усилий, первое должно быть ценнее второго?
Хм, наверное хотя бы потому, что созидание приносит пользу многим, а разрушение только конкретно разрушающему?
>Почему в игре FFAPvP, где дружба и предательство связаны с одинаковым риском, первое хорошо а второе плохо?
А в реальной жизни они разве не связаны одинаковым риском?
avatar
Intent комментирует:

По мне так, Ив - маленький "настольный" полигончик для контроля собственной глупости. Поскольку такого количества мелюзговых тиранчиков на квадратный миллиметр еще поискать.
avatar
Netzari комментирует:

Ты слишком упрощаешь процесс разрушения в Еве и слишком возвышаешь процесс создания.
Мол кто-то трудился, строил, а кто-то другой вот так с бухты-барахты пришел и все поломал.
На самом деле подготовка к ограблению корованов это сам по себе весьма креативный и трудоемкий процесс. Добавь к этому все социальные аспекты, связанные с организацией гангов, координацией действий, внутренней безопасностью, шпионажем итп. Добавь затраты времени на поиск целей, ожидание итп. Добавь риск потратить время и никого не найти, не убить, слиться итп.
avatar
Anonymous комментирует:

Незнаю насколько это будет иллюстративно.
Вот человек строит из песка какую то фигуру. Ну здание там или еще что. вот приходит второй человек и на его глазах рушит построенное. Ну потому что это же игра а не реальная ценность, ну потому что все равно же интерсен не результат а форма и схема, а схему как это построить я уже видел, ену потому что все равно же никто не накажет.
Он молодец? А чем он отличается от ганкера или пирата? Песочные фигуры тоже не ральны ведь. Строящий их,кстати, не проявляет активность, не бегает не брызгается, он плохо себя ведет?

ММО игра это общение. Почему правила работающие для одних способов общения (реальных) не должны работать для других (виртуальных). или это Ив, детка здесь могут и ....
Ну тогда это говорит только о качестве площадки для такого общения.

С уважением Шкуурник.
avatar
Atron комментирует:

@Netzari

>ты продолжаешь игнорировать мой вопрос - почему виртуальный мир должен копировать законы и правила реального?

Я не игнорирую, спокойно. :) Я пишу целую заметку об этом, где объясню свою позицию. Объяснение не уместится в рамках комментариев. Ты задал очень большой и сложный вопрос, на который у меня нет коротких и правильных ответов.
avatar
Netzari комментирует:

2Atron.

ты продолжаешь игнорировать мой вопрос - почему виртуальный мир должен копировать законы и правила реального? Для тебя это может быть непререкаемой аксиомой, но для меня например нет.

Что касается защиты, то даже (особенно) в реальном мире человеку нужно постоянно защищать себя. Ну или хотя бы соблюдать какие-то минимальные правила осторожности. Элементарно тушить окурки, выключать газ, закрывать двери, не перебегать дорогу на красный или хотя бы оглядываться предварительно по сторонам итд. Или ты считаешь, что и эту защиту должны обеспечивать боеголовки, милиция и прочие специально наученные специалисты? Еще в реальном мире как-то принято самостоятельно устраивать свою жизнь. Планировать какие-то проекты, предугадывать какие-то риски, учиться на своих ошибках.

Так почему же в виртуальных мирах реальным людям так хочется упасть на травку, открыть рот и ждать, когда туда посыпется манна небесная? Кстати, чем военные операции отличаются от любой другой серьезной работы в вопросах активности, инициативы и пр.? Риск для жизни - не аргумент, его всюду хватает.
avatar
arykalin комментирует:

@Atron давайте будем корректны и не будем передергивать. Игровой опыт отличен от реального но вовсе не потому что там я герой рембо а тут представитель офисного планктона. И я тут не буду рассказывать о моих убеждениях в реальной жизни потому что они не являются предметом обсуждения.
> Если вы считаете, что разделение труда, специализация на различных сферах деятельности, желание создавать что-то или защищать тех, кто что-то создает, ущербны
Я не говорил что они ущербны, но каким боком майнер по два часа в день перекладывающий руду из карго в конт и сбрасывающий ее на рынок вовлечен во всю эту деятельность? Любой бот справится с этой задачей намного лучше. Уверяю вас, тот кто реально вовлечен в процесс производства способен оградить себя от ганкеров и не будет причитать из за пары слитых макинавов.
avatar
Atron комментирует:

@arykalin

>Единственное за что он мне может не нравится так это за то, что ему позиция шахтера кажется нормальной. Если вкратце - пассивность это "плохо", возможно это даже хуже чем активное "зло".

А вы сейчас из какой военной операции вернулись и в какую направляетесь затем? Или пишете все это в уютном офисе с сидячей работой, не очень загруженный делами, защищенный боеголовками, армией, полицией, которые в общем-то не помогут, как только большинство откажется от базовых моральных установок. Вас все еще тошнит от того, кем вы являетесь и чем пользуетесь прямо сейчас?

Если вы считаете, что разделение труда, специализация на различных сферах деятельности, желание создавать что-то или защищать тех, кто что-то создает, ущербны, то самыми увлекательными для вас могут оказаться зарисовки из жизни первобытных людей, занятых поеданием корешков и сырого мяса, необязательно добытого на охоте за мамонтом. Это может быть слабый сосед или больной ребенок. Романтика. :)