avatar
Anonymous комментирует:

>Как я уже когда-то говорил, в ММО играют счастливые люди. Те, у кого в жизни все настолько >хорошо, что находится время и силы для виртуальных приключений.

Люди у которых всё хорошо не тратят своё время на полноценное погружение в ММО. Реальные друзья и любимая, реальное творчество, реальная гордость за свои успехи разве это может заменить виртуальный мир :)
Большинство людей которые играют в ММО это беглецы - от реального мира с его проблемами и заботами и разочарованиями и конечно от себя. Наивно требовать от беглецов, чтобы они вели себя морально. Большинство и бегут, чтобы нагибать, меряться пиписками и мочить нубасов и карибиров.

С уважением, dmir
avatar
Andre комментирует:

Многие говорят, что игра позволяет "побыть не тем, кто ты есть на самом деле". И в этом, безусловно, есть доля истины. Только почему-то в большинстве случаев оно оборачивается чем-то со знаком "минус". Побыть убийцей, вором или просто мелким грубияном. Почему-то многие приходят в игры, чтобы стать хуже, чем они есть в жизни (хуже ли, кстати? Может, такими же, но не скованными общественными нормами?)

Между тем, в игровом пространстве творить хорошие дела, как и плохие, несоизмеримо легче, чем в жизни. Игра даёт мне возможности мне стать лучше, чем я есть на самом деле, и я всегда этим пользуюсь. Не знаю, какое "я" более настоящее, жизненное или игровое, но то, что моё "игровое" альтер-эго лучше "реального", несомненно.
avatar
Унати комментирует:

Но я-то как раз считаю, что в подобных ситуациях и происходит испытание на реальное соответствие моральным стандартам.
Да-да. Когда нет жестких ограничивающих рамок типа УК РФ и "что могут дать в глаз", то истинная натура человека проявляется в полный рост - уж какая есть. И что лицо это неприглядно во многих случаях уж есть как есть.
Помнится, в линейке когда-то один человек втерся в доверие к целому клану, получил доступ к банку и вынес оттуда все. Нет, ВСЕ. И потом еще говорил: а что вы нервничаете, это же просто игра? Но в жизни я б такому человеку ничего бы не доверила.
avatar
reyna-l комментирует:

Давно уже играю в различные ММО и как-то не задумывалась раньше что так притягивает.
Потом поняла, что те друзья, которых находила в игре, оказывались намного более подходящими собеседниками, чем те, с кем приходилось общаться в реале. Довольно часто заходишь в игру, чтобы просто поздороваться и побыть среди тех, кто тебя понимает. Может потому,что в виртуале общение проходит проще и люди не стараются закрыться в своем мирке и охотнее идут на контакт там, где в реале просто прошли бы мимо. И вообще, кто сказал, что для того, чтобы дружить надо обязательно знать человека лично?)
avatar
Allian комментирует:

>Клан холов (включая оспариваемые) меньше пяти десятков в игре.

Домов в айоне порядка 1000. Количество игроков в клане в линейке порядка 100. Стало быть для содержания того же количества человек, что в айоне достаточно порядка 10 кланхоллов.
Причем здесь количество игроков и кланов в игре, непонятно.
avatar
Gmugra комментирует:

"всего лишь один на клан" это очень сильно сказано :). Клан холов (включая оспариваемые) меньше пяти десятков в игре. Т.е. на порядок меньше чем кланов, а то и на два.
avatar
Allian комментирует:

Кланхоллов меньше, но и спрос меньше, нужен всего лишь один на клан. В этой пропорции кланхоллов примерно одинаково. Нужны они, конечно, в линейке посильнее.
Хватануть незанятый кланхолл можно лишь одним незамысловатым способом - набрать как можно больше денег и поставить. Лучше всего, конечно, на момент начала аукциона иметь максимальную сумму ставки - тогда соревнование сводится к "кто первый успел поставить". В айоне это личный и декоративный элемент, поэтому и возможны красивые аукционы.

Об осадах я и говорил, что достать замок для пришедших позже старта сервера намного проще, чем достать кланхолл. Последнее практически невозможно, если отвлечься от внеигровых возможностей.
avatar
Gmugra комментирует:

Кланхолов в LA2 (полезных в плане географического положения) очень ограниченное количество (в чём и засада). Намного меньше чем домов в Aion. И получить кланхол можно только двумя способами: либо быть в первых рядах игроков на сервере и успеть хватануть незанятый клахол. Либо купить за совершенно фантастическую сумму у игроков(если появляется вдруг предложение, что тоже отнюдь не часто) всегда превышающую максимально возможную цену в игре - т.е. покупка идет фактически вне игровыми методами со всеми вытекающими последствиями.

Т.е. если вы приходите играть на не свежезапущенный сервер получить там кланхол не в нюбских городах задача отнюдь не простая.

А участие в осадах всех видов, не в качестве рядового пушечного мяса это все же куда как сложнее просто аукциона и далеко не всем кланам вообще по силам.



Вот. Скорее всего тоже будет и в Aion со временем. Дома то рано или поздно раскупят. Сглаживает ситуацию только то, что домов в Aion относительно много, насколько я понимаю.
avatar
Atron комментирует:

@Allian

>А кланхоллы, как и дома в айоне - это навсегда.

Если оплачивать подписку ежемесячно. :) Ведь оплатить дом можно только на три недели вперед, не больше. :)
avatar
Allian комментирует:

>ну, в линейке заполучить кланхол/замок всё же намного сложнее.

С точки зрения механизма - тот же аукцион.
С точки зрения механики - не нужно бегать к почте и обратно, денежки лежат в банке, пока не проплатишь.

Все же попроще. Впрочем, какой-то игры на ставках на практике и не бывает.

Конечно, деньги нужны и конкуренция больше, но и преимуществ больше.
О замках вообще речи нет. Их получить неизмеримо легче... как, впрочем и получать. А кланхоллы, как и дома в айоне - это навсегда.
avatar
Atron комментирует:

Кланхоллы, к слову, тоже будут чуть позже.
avatar
Gmugra комментирует:

ну, в линейке заполучить кланхол/замок всё же намного сложнее.
avatar
Allian комментирует:

Да, в линейке бонусы были получше ;-)
avatar
Anton Maslo комментирует:

Ага, ясно, спасибо.
avatar
Atron комментирует:

Бонусы ввели только в последнем обновлении, на прошлой неделе. Но они такие, не настолько серьезные, чтобы заводить всю бодягу с домом: http://ipic.su/img/img4/fs/buff.1333455154.jpg
avatar
Anton Maslo комментирует:

Ну я ж про бонусы ещё в прошлой заметке спросил, но то ли я прощёлкал, то ли никто не ответил, но из "Часть наших ребят не захотели заводить в игре не то что дома, но даже квартиры. Просто неинтересно." я сделал вывод, что на игру они не влияют, просто тёплое ощущение где-то в районе грудины - и всё.
avatar
Atron комментирует:

>Ат, может быть для того и нужны "обычные" домики, чтобы все торговались за несколько выдающихся?

Антон, я коряво объяснил, видимо. Суть в чем. Есть четыре категории домов. От каждого дома разные бонусы. Чем круче дом, тем круче бонусы. Чем круче дом, тем больше пространство внутри него, больше можно поставить предметов, больше сад, больше садовых предметов можно поставить. На аукцион дома выставляются постепенно. До этого были выставлены только самые скромные дома. На прошлой неделе впервые появились более дорогие. И вот к моему удивлению за более дорогие дома шла намного более вялая борьба, а несколько из них просто так и не продались по минимальной, базовой, цене.

Ажиотаж на дома довольно большой. Торги бойкие, соревнуются по несколько человек на один дом. Но на маленький. Как у Жванецкого. :) Посмотрим, что будет с большими, самыми большими и громадными. Последних всего четыре на весь сервер. Вот там будет джедайство, это да. :)
avatar
Anton Maslo комментирует:

Ат, может быть для того и нужны "обычные" домики, чтобы все торговались за несколько выдающихся? Все хотят быть джедаями, как ни крути :)

Даже по базовой стоимости купить ненужное - риск и бесполезная трата. Особенно если учесть, что большинство не понимают и не разделяют любовь к стационарным внегеймплейным элементам (как ты их описал).
avatar
Atron комментирует:

@Allian

>Опять же вы готовите рынок. Зубры увидев, как долго идут торги и по каким ценам уходят простые дома, готовы потратить на ценные гораздо больше... требуйте с инновы за рекламу ;-)

К слову. На моих глазах несколько домов второго грейда ушли на повторные торги без единой ставки. То есть не нашлось никого, кто добавил бы 1 кинар к базовой ставке хотя бы для перепродажи. Мы были увлечены своими целями и для нас намного важнее было купить несколько домов вместе. Но факт остается фактом -- я видел как на прошедших торгах несколько человек снова перевалили 200kk за меленький домик, тогда как его начальная стоимость 14kk. Правда, это было всего в нескольких случаях. Начальная ставка за дом второго грейда 112kk, но там торги к моему удивлению были довольно вялые. Видимо, еженедельный взнос за дом в размере 2,24kk, в отличие от 0,4kk за маленький, отпугивает даже высокоуровневых персонажей. Тем интереснее будет посмотреть на развитие событий.
avatar
Allian комментирует:

>Нет, ну, ты воспринимай оттепели, как элементы зимы, а не внезапное лето. :)

Ага, и чтобы поддержать эту фишку нцсофт и в реале устроили круговерть с погодой ;-)

>определенные достижения есть.

Опять же вы готовите рынок. Зубры увидев, как долго идут торги и по каким ценам уходят простые дома, готовы потратить на ценные гораздо больше... требуйте с инновы за рекламу ;-)