avatar
Tarikka Fiddlesticks комментирует:

Andre, очень близко к моему идеалу, я бы только НФ убрала. После твоего комментария вспоминать мои разглагольствования с другом за чашечкой кофе об идеальной игре даже лень. =)
Но ключевое это разнообразие, и я очень долго любила ВоВ именно за него, потому что в нём действительно много разного и можно менять занятия за один вечер, а можно кардинально менять занятие через продолжительное время игры. Поначалу было исследование мира, потом немного подключились батлграунды и пвп, потом стали невероятно интересны рейды, а на арену я пошла и вовсе через года два после её появления, отдельной темой коллекционирование или крафт. Но за 4 года и это надоело, увы =)
avatar
Anonymous комментирует:

Ну потребляют то все с разной скоростью. Темпов WOW мне хватает, чтобы я его не бросал. Но хотелось бы конечно обновлений почаще. Когда впечатлений от WOW не хватает, я ищу впечатления в других играх, не обязательно MMO.

Alluminium
avatar
Atron комментирует:

@Adamart

Ваш текст -- явный кандидат на публикацию. Спасибо! Одна из самых интересных концепций, о которых я вообще слышал: изменение условий вместо расширения контента в тех же условиях. Причем во многом организационные моменты этих технологий откатаны на классических серверах EverQuest, к примеру.
avatar
Atron комментирует:

@Alluminium

>Меня в игре на долго задержит только наличие постоянных обновлений.

Хм, я могу повториться: физически невозможно производить качественный контент со скоростью его потребления. Если бы кто-то научился писать книги со скоростью чтения или снимать блокбастеры за два с половиной часа, он получил бы половину всех денег мира. :)
avatar
Anonymous комментирует:

Если говорить о конкретных вещах, то нет шансов уместить все мысли в один проект. Было бы весело поиграть в ММОРПГ в духе цивилизации. Но опять же не симулятор человеческой истории, а значит магия, монстры и другие плюшки подразумеваются. Т.е. есть релиз-версия с очерченными временными рамками до какого-нибудь периода - например до момента возникновения государственности. Соответственно весь гемплей строится на выживании. Сопутствующие вещи, как различные племена, крафт, с/х и т.д. прилагаются. С первым же глобальным аддоном происходит движение вперед - весь мир эволюционирует. И так далее, возможно даже вплоть до Sci-fi. Это будет постепенное, но полное изменение мира игроками в процессе игры. В итоге не останется ничего, что было до сих пор: там где была ваша хижина, теперь дорога, а где был рядышком лес - теперь целый городок. Конечно в разный момент времени люди будут приходить в разную игру. Но собственно нас это не волнует на данный момент - мы же фантазируем.

Adamart
avatar
Anonymous комментирует:

Меня в игре на долго задержит только наличие постоянных обновлений. Причем добавлять нужно много и разного.

Хочу прогресса для своего персонажа, желательно чтобы прогрессировать можно было в разных аспектах.

Ну и напоследок хочу стабильного будущего для MMO игры. Не хотелось бы чтобы мой проггрессивный персонаж прогрессировал с персспективой закрытия игры через полгода.

Alluminium
avatar
Atron комментирует:

Давайте все же сузим тему. Мы же не должны диздоки писать (хотя комментарий Андре явный претендент на публикацию "сливок" этой дискуссии). Мы должны определить, что нас может удерживать в игре по-настоящему долго. Именно это подразумевается под термином "хай-энд контент", как мне кажется.
avatar
Рауль Дик комментирует:

А мне нравится изучать историю мира и шариться по неизведанным углам.
avatar
Anonymous комментирует:

Для меня все просто. Я хочу "садить дерево, рожать сына и строить дом". Помогать жене собирать урожай и продавать его на рынке. Приносить мясо с охоты. Уходить на войну и возвращаться с богатствами. А иногда возить жену в дальние страны с красивой природой. Раньше я грустил с такими мыслями - где ж такую игру найдешь?) А теперь есть чего ждать.

Adamart
avatar
Andre комментирует:

Ну и вопросы. :) Я осознаю, что если бы разработчик реализовал мои идеи, игра бы получилась мягко говоря "не для всех". Но раз уж мы тут мечтаем...

Я люблю большие миры. Настолько большие, что даже встреча с зайчиком - какое-никакое событие. А уж охота на медведя - коллективное мероприятие, требующее подготовки. Я люблю разветвлённые деревья навыков, неограниченные в изучении ничем, кроме времени и, возможно, непосредственного их применения (да, это приводит к ботам, поэтому спорно).

Главное - боевая составляющая, так настойчиво впариваеммая нам парками развлечений, должна быть мизерной, крошечной частью всех доступных в мире занятий. Если 10% игровых навыков посвященно боёвке - это уже слишком много.

Я люблю сложный крафт. Многоступенчатые ветвящиеся схемы, которые невозможно реализовать одним персонажем. Разнообразие материалов, их взаимозаменяемость и различие крафтовых рецептов для разных персонажей. Наконец, я не понимаю, почему до сих пор никто из разработчиков не додумался сделать крафт коллективным не опосредованно, через обмен материалами, а напрямую. Когда для акта творения потребуются слаженные действия группы людей, например через мини-игры (это самый простой и очевидный вариант). Чтобы конечный результат зависел ото всех, и от кузнеца, и от углей в горне, и от того, кто раздувает меха.

Я люблю науку и НФ. Меня достало засилье махровой фэнтези в современной культуре. Если меч сделать световым, научнее он от этого не становится. Я хочу хорошую и сложную игру в НФ-сеттинге. Космическая станция. Освоение неизвестной планеты. Подводный город. Или всё это вместе как разные этапы прогресса.

Я люблю PvE. Не против монстров, а против окружающей среды. Непригодная для дыхания атмосфера, жара, холод, влажность. Хорошу реализацию такого я видел в инди Space Staion 13. Не заправил баллон кислородом - смерть. Повредил скафандр в открытом космосе - смерть. Не носишь с собой радио - не смог позвать на помощь - смерть.

Я полюбил смерть, как это ни странно. Салем, ГВ2 и SS13 показали мне, как это могло бы быть. В Салеме смерть навсегда, с наследованием части навыков новым персонажем. ГВ2 продемонстрировала, что творит предоставленная возможность взаимовыручки в критических ситуациях. В SS13 смерть [в пределах сессии] навсегда, но другой игрок может отнести тело учёным, а они могут (если не станции есть игрок-учёный) его клонировать, и ты возвращаешься в игру.
Представьте, что тело умершего персонажа остаётся в мире, но контроль над ним, конечно теряется. Игрок после этого вынужден создать нового. Однако тело можно обнаружить, доставить медикам-учёным и восстановить - и игрок снова получит контроль над персонажем. Тело может разрушиться со временем, но надежда всегда остаётся (привет, ME2). Представьте спасательные операции за останками ценных персонажей и работы по их восстановлению. Киборги, мозги-консультанты - фантазии можно продолжать.

Я люблю разнообразие занятий. Это может показаться повторением, но пусть так. Несмотря то. что я часто упоминал коллективную деятельность, в игре обязательно должны быть отдушины и возможности заниматься чем-то в одиночестве. Ну не всегда и не у всех есть настроение заниматься чем-то вместе. Да, эти одиночные занятия не должны быть сравнимы с коллективными про предоставляемой "награде". Но они должны быть, и быть широко представлены. Хоть коллекцинонированием бабочек.

Кратко: игра мечты - это НФ-песочница с огромным миром, свободным развитием, комплексным крафтом, перманентной* (см. выше) смертью и разнообразием простых и сложных целей для разных игроков. Я за мир во всём мире. ага. Но мы же мечтаем. :)
avatar
Netzari комментирует:

В Еве не крафт а индустрия. Соответственно челлендж не в постройке как таковой, а в организации сложной цепочки снабжения, логистики, массового производства итп. заканчивая продажами. Это очень командная игра, хотя на практике играют в нее в-основном с собственными альтами. Из-за этой особенности процесс превращается в вещь в себе. Вторая проблема Евы - никакого разнообразия в применении конечной продукции: она целиком сливается в военную мясорубку.
avatar
Gmugra комментирует:

Чёрт,ключевое слово потерял :D Я про крафт.
avatar
Gmugra комментирует:

Мне нравится сложный, многоступенчатый, занимающий продолжительное время. Что-то такое как в EVE. Там, конечно, не без своих проблем. Конечно завязано на особенности игры. Но уж на пару порядков дальше оскомину набивших станков ушло. Разнообразный, сложный, востребованный процесс. Жаль что ничего и близко подобного нету более негде.
avatar
thenexus6 комментирует:

После .hack//Roots чрезвычайно проникся возможностью заниматься гильдхоллом :) Украшениями и перестройкой, особенно не только для себя, а для своих, можно же практически бесконечно заниматься, лишь бы было богатство выбора.
avatar
Altwazar комментирует:

> Если в определенном игровом рецепте "неинтересно" больше, чем "интересно", вы просто в это не играете.

Или можно поставить бота, или купить аккаунт. И игра будет приносить удовольствие.
avatar
Ranger комментирует:

Хмм согласен, термин наслия тут не применим в принцепе, как к игроку так и к игре, тогда в этом случае: Нарушение соглашения? Да. Но это экономия личного времени...
avatar
Atron комментирует:

@Ranger

>Вам интересен хай-энд контент в WoW и противно качаться до заветного уровня...

Пример понятен. Непонятно, где вы увидели насилие в формуле "интересно, но...". Жизнь, как и игра, лишена идеальных конструкций. Если в определенном игровом рецепте "неинтересно" больше, чем "интересно", вы просто в это не играете. Не вижу здесь насилия.
avatar
Ranger комментирует:

@Gmugra

я же дал пример: Вам интересен хай-энд контент в WoW и противно качаться до заветного уровня...
avatar
Gmugra комментирует:

@Ranger, если игра насилует вас зачем в неё играть? Мазохизм?
avatar
Ranger комментирует:

Трям!

Возьмём игрока потребителя, для него боты-добыватели других игроков несут только благо, так как снижают цены на нужные ему товары, а для игрока добывателя/производителя боты-добыватели, как палка в колесо на полном ходу (сбивают цены, хапают месторождения и т.п.).

Возьмём игрока на БГ/Данже, для него свои боты-качалки, как способ сберечь своё личное время, которое он потратит на пресловутый хай-энд контент, а для других игроков, это бот-вагон, портящий им всю игру.

Боты, это не плохо и не хорошо. Насилие над игрой? Да. Но если игра насилует вас? Вам интересен хай-энд контент в WoW и противно качаться до заветного уровня... Нарушение соглашения? Да (и это единственный пункт без оборотной грани...)


Сам я лично против ботов и за гемплей в которм боты просто не нужны, например: добыча ресурсов через мини игры, нет необходимости в тупом и бессмысленном каче...