Ави, ты написал по сути то, что меня привлекает таки купить GW2 - система уравнения к уровню локации. Я очень хорошо помню как делала Хранителя в ВоВ еще до введения этого достижения и насколько это было скучно высокоуровневым персонажем, а в ГВ2 иди в любую локацию и это будет не убийство с пол-пинка, а полноценная игра.
>> повторить боевую систему из WoW, навряд ли удастся кому-либо, в ближайшем будущем. Честно говоря, не понял, о чем вообще речь(пвп, пве?), и что там такого крутого, что прям уж надо всем дружно "повторять"
Много букв получилось... Я это все к тому, что даже если сейчас народ и не "набежал", то не факт, что этого не произойдет несколько позже, потому что в отличие от типичных подписочных игр у GW2 есть несколько моментов, которые позволяют с интересом играть в него и после трехмесячного периода зафармливания солорейд контента.
>>В обоих случаях мы, скорее, обсуждаем финансовые дела компаний, которые игроков касаются лишь опосредованно.
Тем не менее, если бы у близзардов и биоваров в финансовом случае все было ОК, то не было бы ни громких сокращений ключевых сотрудников (я про комьюнити-менеджеров биовара), ни кривотолок о переходе на f2p с маячащих где-то в далеке закрытием проекта.
К слову, не так давно прошла новость о грядущем закрытии Black Prophecy, который толком не успел выйти из беты, как грозное "не окупился" поставило на нем крест. При этом проект был вполне играбельным, особенно для поклонников Freelancera-like геймплея.
http://i40.fastpic.ru/big/2012/0911/f2/4190b93b743c42e1badcea33e40f35f2.jpg http://i40.fastpic.ru/big/2012/0911/2d/8ba50dadf0139013504e88ba1088352d.png Естественно, игра кажется корейской. Сейчас там ночь :( Ненаскриншотишь. Вообщем кто в теме, тот естественно понимает о чем, я.
Avicorn, повторить боевую систему из WoW, навряд ли удастся кому-либо, в ближайшем будущем. Т.е. чтобы дошло до конкуренции по дпс, или хпс. Это действительно классная сторона WoW. Но можно ли ради этого играть годами в эту игру? Да и размочили они сами такую систему, после лк, такого уровня соперничества, я уже не видел. КазуалКрафт :(
Касательно GW2 и отсутствия в нем подписки. Имхо это первый принципиальный момент. Он позволяет вернуться в GW2 в абсолютно произвольный момент времени, и более того - играть параллельно в две игры сразу, затыкая GW2 простои в "основной" игре. С подпиской это было бы маловероятным. Все же, психологически дискомфортно платить за игру и при этом в нее не играть. А с учетом существующей механики "выравнивания" уровней - ничто не мешает ходить на WvW в качестве расслабляющей и ни к чему не обязывающей "стрелялки".
Второй принципиальный момент, если сравнимать с тем же Варкрафтом, заключается в том, что у последнего есть четкие временные рамки для наиболее комфортной игры, а особенно -текущего эндгейма. Если в качестве примера взять Катаклизм, то сразу после релиза и ближе к лету игроки увидели очень разную игру. Даже нормальные пятерки были жопоразрывающе сложными и успешно вайпали группы в Т10.5, потому что требовали соблюдения тактик (еще никем не разжеванных), кайта и т.п., от которых "дети ВОТЛК" уже порядком отвыкли. Но, все это закончилось меньше чем за месяц - прошел нерф, началась раздача бюджетного Т11 "за баджи". Пятерки, как интересный контент, закончились. "Встали на фарм". Аналогично и промежуточные рейды тоже достаточно быстро "встают на фарм" (если не целиком, то до определеного босса, что даже хуже в плане интересности). Старый же контент вообще никому не нужен и не интересен, кроме редких любителей старины. И группу туда не соберешь. В этом плане GW2 тоже отличается со своей системой "приравнивания" уровняэкипировки к уровню локацииданжа, соответственно, нет выраженного устаревания контента по признаку "нам там ничего не падает", и это значит, что даже убеленный сединами ветеран вполне может сходить с новичками в нубский инст, если он там не был, и при этом не выносить местных боссов с полпинка.
>Atron, да ссылка конечно поражает масштабом. Никому не известный австралийский сборник. В google "best computer graphics awards" в первых 100 этот сайт не нашел, и с "games" и без "games". Может мне тоже сделать сайт и раздавать awards всем за деньги :)
А с чего Вы взяли, что ваше восприятие графики, боевки, живости игры идеальное? Я хоть программист, занимаюсь играми, в том числе и многопользовательскими, а кто вы? И где "абсурдность", в том что я предлагаю обратить внимание на конкретные детали? Даю конкретные примеры, а не обобщения?
Можете конечно стереть этот пост, чтобы не ронять себя в своих глазах и глазах читателей.
Касательно стилистики гв2, будучи знаком с игрой только посредством арта и скриншотов, также решил что игра азиатского производства. Решающую роль в этом сыграла внешность Асур (так кажется? я имею ввиду маленьких существ).
Один мой знакомый на вопрос пробовал ли он играть в гв2 ответил: "нет, судя по скриншотам это что то корейское".
Ясное дело что нельзя судить об игре только по внешности. Но если я к примеру не люблю азиатские игры, то данная игра меня оттолкнет уже на этапе первого визуального знакомства.
Откровенно говоря, мне не хочется тратить время на разговоры в подобном стиле. Вы несете полную субъективную отсебятину, а от меня требуете линков. Но вот вам линк: http://www.arena.net/blog/daniel-dociu-wins-expose-grand-master-award. И давайте закончим на этом. Я ваше мнение понял. На мой взгляд, оно глубоко субъективно и подкреплено лишь домыслами собственного изобретения о том, что есть "корейщина". Это даже если не обращать внимание на всю абсурдность подобных обобщений.
>Atron, какими наградами, линк в студию. Да там сплош и рядом, даже на неписей посмотри их движения, посмотри на эмоции персов, если ты играл в AION, LA, в различные няшки коих полно, ты заметишь очевидное сходство. И возьми например тот же WoW, SWTOR, SW, совершенно иное восприятие. Та же ситуация, что и с рифтом, тоже же америкосы делали :) http://www.guildwars2forum.com/threads/9203-Looks-like-AION
>Анонимный, написал же: придут на месяц, а потом их снова вырвет оттуда тошнотворный позыв. Но даже с учетом "взрыва" от MoP он уже не выйдет на первое место, смотри сам :)
Пока что график гв2 в xfire напоминает графики свтор и d3. Каждый следующий пик все ниже. Это нормально когда люди идут посмотреть новую игру. И не надоело игровому сообществу каждый раз заявлять о революции в игровой индустрии, и о смерти WOW?
Да WOW может терять своих подписчиков, но это процесс не может быть столь скоротечным. У вас ушло 9 человек, у нас вернулось n-е количество, посмотреть препатч.
Ждем пару месяцев, и тогда увидим чем все это закончится.
> То, что он там перетянут, не вызывает никаких сомнений. Я бы например так и сделал
Артворк GW2 отмечался специальными наградами и в последние годы был визитной карточкой ArenaNet. Я не знаю, как спорить в условиях, когда я привожу вам конкретные доводы, а вы мне в ответ предъявляете только свою уверенность в обратном и отсутствие сомнений в правильности своей точки зрения. :)
>Сейчас опять не логинится игра, я наделаю тебе скринов.
>@Alex, дело в том что препатч перед новым аддоном вносит достаточно капитальные изменения в клиентскую часть, в том числе изменяется и лаунчер. К чему весь этот хейт?
Какой хейт? Мне много чем WoW нравился. Но Wow не вернется на Xfire на прежние позиции уже никогда, хоть все файлы в игре переименуй. Это не очевидно что-ли? Должен был быть спусковой механизм, для обживания другой игры основной толпой ммо игроманов. Он уже случился. Удивительно, что так быстро. Они перетащат всех остальных. Я уже 9 человек перетянул. Уже все... бб WoW.
Atron, в случае c GW2 надо смотреть на контент. То, что он там перетянут, не вызывает никаких сомнений. Я бы например так и сделал, нет смысла тратить несколько лет на рисование, сейчас главное геймплей. Сейчас опять не логинится игра, я наделаю тебе скринов.
>1. Если бы график упал из-за ошибки, то он вернулся бы назад, после исправления ошибки. Где?
Возможно, у вас тоже не открывается форум xfire, поэтому процитирую объяснение официального представителя проекта здесь:
With the release of patch 5.04, all systems will now have the 64-bit executable for the game regardless of whether you use it or not. With the way we have the definition written, Xfire detects the 64-bit executable first, even on 32-bit systems. Because of this reason, anybody running a 32-bit OS, will need to manually detect wow.exe in order for Xfire to work with it.
Another option might be to delete Wow-64.exe then run a game scan, but it will likely be re-written when the next patch comes through or you repair your installation of the game. If you decide to take this method & upgrade your OS, the only way you will get back that exectuable will be to run the repair tool or to reinstall the game. Manual detections of the 32-bit executable is really a better method as these settings will stay saved as long as your OS is working.
>Так сейчас практически у всех корейских/китайский игр разработчики не китайцы и корейцы, гляньте интервью, титры. А дизайн, движок, графика мигрируют, это на много дешевле.
ArenaNet основана бывшими работниками Blizzard. Движок: существенно переписанный Havoc. Арт-директор игры -- выходец из Румынии и очень талантливый человек, получивший массу совсем не корейских наград в области графики. При всем моем личном уважении к визуальным достижениям корейских художников. Но, в целом, можно и его приписать к азиатам, ведь в Румынии осела часть гуннов. :) Правда, едва ли они в то время обладали навыками создания корейских ММО. :)
Хм @Atron, у вас работает форум xfire, или вы нашли другой источник информации?
@Alex, дело в том что препатч перед новым аддоном вносит достаточно капитальные изменения в клиентскую часть, в том числе изменяется и лаунчер. К чему весь этот хейт?
Atron, рррррррр :) 1. Если бы график упал из-за ошибки, то он вернулся бы назад, после исправления ошибки. Где? 2. Очень подозрительно, что переименование "исполнительного файла"!!!, который не менялся много лет, совершенно "случайно" совпало с официальным пуском GW2. Видимо близы уже не зная, как продлить свою агонию, выдумывают "новые не стандартные подходы". Лучше бы слушали комьюнити и исправляли то, что вымораживает игроков на протяжении многих лет. Может пожила бы еще игра.
Ави, ты написал по сути то, что меня привлекает таки купить GW2 - система уравнения к уровню локации. Я очень хорошо помню как делала Хранителя в ВоВ еще до введения этого достижения и насколько это было скучно высокоуровневым персонажем, а в ГВ2 иди в любую локацию и это будет не убийство с пол-пинка, а полноценная игра.
>> повторить боевую систему из WoW, навряд ли удастся кому-либо, в ближайшем будущем.
Честно говоря, не понял, о чем вообще речь(пвп, пве?), и что там такого крутого, что прям уж надо всем дружно "повторять"
Много букв получилось... Я это все к тому, что даже если сейчас народ и не "набежал", то не факт, что этого не произойдет несколько позже, потому что в отличие от типичных подписочных игр у GW2 есть несколько моментов, которые позволяют с интересом играть в него и после трехмесячного периода зафармливания солорейд контента.
>>В обоих случаях мы, скорее, обсуждаем финансовые дела компаний, которые игроков касаются лишь опосредованно.
Тем не менее, если бы у близзардов и биоваров в финансовом случае все было ОК, то не было бы ни громких сокращений ключевых сотрудников (я про комьюнити-менеджеров биовара), ни кривотолок о переходе на f2p с маячащих где-то в далеке закрытием проекта.
К слову, не так давно прошла новость о грядущем закрытии Black Prophecy, который толком не успел выйти из беты, как грозное "не окупился" поставило на нем крест. При этом проект был вполне играбельным, особенно для поклонников Freelancera-like геймплея.
http://i40.fastpic.ru/big/2012/0911/f2/4190b93b743c42e1badcea33e40f35f2.jpg
http://i40.fastpic.ru/big/2012/0911/2d/8ba50dadf0139013504e88ba1088352d.png
Естественно, игра кажется корейской. Сейчас там ночь :( Ненаскриншотишь. Вообщем кто в теме, тот естественно понимает о чем, я.
Avicorn, повторить боевую систему из WoW, навряд ли удастся кому-либо, в ближайшем будущем. Т.е. чтобы дошло до конкуренции по дпс, или хпс. Это действительно классная сторона WoW. Но можно ли ради этого играть годами в эту игру? Да и размочили они сами такую систему, после лк, такого уровня соперничества, я уже не видел. КазуалКрафт :(
Касательно GW2 и отсутствия в нем подписки.
Имхо это первый принципиальный момент. Он позволяет вернуться в GW2 в абсолютно произвольный момент времени, и более того - играть параллельно в две игры сразу, затыкая GW2 простои в "основной" игре. С подпиской это было бы маловероятным. Все же, психологически дискомфортно платить за игру и при этом в нее не играть. А с учетом существующей механики "выравнивания" уровней - ничто не мешает ходить на WvW в качестве расслабляющей и ни к чему не обязывающей "стрелялки".
Второй принципиальный момент, если сравнимать с тем же Варкрафтом, заключается в том, что у последнего есть четкие временные рамки для наиболее комфортной игры, а особенно -текущего эндгейма. Если в качестве примера взять Катаклизм, то сразу после релиза и ближе к лету игроки увидели очень разную игру. Даже нормальные пятерки были жопоразрывающе сложными и успешно вайпали группы в Т10.5, потому что требовали соблюдения тактик (еще никем не разжеванных), кайта и т.п., от которых "дети ВОТЛК" уже порядком отвыкли. Но, все это закончилось меньше чем за месяц - прошел нерф, началась раздача бюджетного Т11 "за баджи". Пятерки, как интересный контент, закончились. "Встали на фарм". Аналогично и промежуточные рейды тоже достаточно быстро "встают на фарм" (если не целиком, то до определеного босса, что даже хуже в плане интересности). Старый же контент вообще никому не нужен и не интересен, кроме редких любителей старины. И группу туда не соберешь.
В этом плане GW2 тоже отличается со своей системой "приравнивания" уровняэкипировки к уровню локацииданжа, соответственно, нет выраженного устаревания контента по признаку "нам там ничего не падает", и это значит, что даже убеленный сединами ветеран вполне может сходить с новичками в нубский инст, если он там не был, и при этом не выносить местных боссов с полпинка.
>Atron, да ссылка конечно поражает масштабом. Никому не известный австралийский сборник. В google "best computer graphics awards" в первых 100 этот сайт не нашел, и с "games" и без "games". Может мне тоже сделать сайт и раздавать awards всем за деньги :)
А с чего Вы взяли, что ваше восприятие графики, боевки, живости игры идеальное? Я хоть программист, занимаюсь играми, в том числе и многопользовательскими, а кто вы?
И где "абсурдность", в том что я предлагаю обратить внимание на конкретные детали? Даю конкретные примеры, а не обобщения?
Можете конечно стереть этот пост, чтобы не ронять себя в своих глазах и глазах читателей.
Касательно стилистики гв2, будучи знаком с игрой только посредством арта и скриншотов, также решил что игра азиатского производства. Решающую роль в этом сыграла внешность Асур (так кажется? я имею ввиду маленьких существ).
Один мой знакомый на вопрос пробовал ли он играть в гв2 ответил: "нет, судя по скриншотам это что то корейское".
Ясное дело что нельзя судить об игре только по внешности. Но если я к примеру не люблю азиатские игры, то данная игра меня оттолкнет уже на этапе первого визуального знакомства.
@Alex
>Atron, какими наградами, линк в студию.
Откровенно говоря, мне не хочется тратить время на разговоры в подобном стиле. Вы несете полную субъективную отсебятину, а от меня требуете линков. Но вот вам линк: http://www.arena.net/blog/daniel-dociu-wins-expose-grand-master-award. И давайте закончим на этом. Я ваше мнение понял. На мой взгляд, оно глубоко субъективно и подкреплено лишь домыслами собственного изобретения о том, что есть "корейщина". Это даже если не обращать внимание на всю абсурдность подобных обобщений.
>Atron, какими наградами, линк в студию. Да там сплош и рядом, даже на неписей посмотри их движения, посмотри на эмоции персов, если ты играл в AION, LA, в различные няшки коих полно, ты заметишь очевидное сходство. И возьми например тот же WoW, SWTOR, SW, совершенно иное восприятие. Та же ситуация, что и с рифтом, тоже же америкосы делали :)
http://www.guildwars2forum.com/threads/9203-Looks-like-AION
>Анонимный, написал же: придут на месяц, а потом их снова вырвет оттуда тошнотворный позыв. Но даже с учетом "взрыва" от MoP он уже не выйдет на первое место, смотри сам :)
Пока что график гв2 в xfire напоминает графики свтор и d3. Каждый следующий пик все ниже. Это нормально когда люди идут посмотреть новую игру. И не надоело игровому сообществу каждый раз заявлять о революции в игровой индустрии, и о смерти WOW?
Да WOW может терять своих подписчиков, но это процесс не может быть столь скоротечным. У вас ушло 9 человек, у нас вернулось n-е количество, посмотреть препатч.
Ждем пару месяцев, и тогда увидим чем все это закончится.
@Alex
> То, что он там перетянут, не вызывает никаких сомнений. Я бы например так и сделал
Артворк GW2 отмечался специальными наградами и в последние годы был визитной карточкой ArenaNet. Я не знаю, как спорить в условиях, когда я привожу вам конкретные доводы, а вы мне в ответ предъявляете только свою уверенность в обратном и отсутствие сомнений в правильности своей точки зрения. :)
>Сейчас опять не логинится игра, я наделаю тебе скринов.
Зачем? Я в той же игре бываю каждый день.
>@Alex, дело в том что препатч перед новым аддоном вносит достаточно капитальные изменения в клиентскую часть, в том числе изменяется и лаунчер. К чему весь этот хейт?
Какой хейт? Мне много чем WoW нравился. Но Wow не вернется на Xfire на прежние позиции уже никогда, хоть все файлы в игре переименуй. Это не очевидно что-ли? Должен был быть спусковой механизм, для обживания другой игры основной толпой ммо игроманов. Он уже случился. Удивительно, что так быстро. Они перетащат всех остальных. Я уже 9 человек перетянул. Уже все... бб WoW.
Atron, в случае c GW2 надо смотреть на контент. То, что он там перетянут, не вызывает никаких сомнений. Я бы например так и сделал, нет смысла тратить несколько лет на рисование, сейчас главное геймплей. Сейчас опять не логинится игра, я наделаю тебе скринов.
@Анонимный
>Хм @Atron, у вас работает форум xfire, или вы нашли другой источник информации?
Да, у меня xfire-форум работает.
@Alex
>1. Если бы график упал из-за ошибки, то он вернулся бы назад, после исправления ошибки. Где?
Возможно, у вас тоже не открывается форум xfire, поэтому процитирую объяснение официального представителя проекта здесь:
With the release of patch 5.04, all systems will now have the 64-bit executable for the game regardless of whether you use it or not. With the way we have the definition written, Xfire detects the 64-bit executable first, even on 32-bit systems. Because of this reason, anybody running a 32-bit OS, will need to manually detect wow.exe in order for Xfire to work with it.
Another option might be to delete Wow-64.exe then run a game scan, but it will likely be re-written when the next patch comes through or you repair your installation of the game. If you decide to take this method & upgrade your OS, the only way you will get back that exectuable will be to run the repair tool or to reinstall the game. Manual detections of the 32-bit executable is really a better method as these settings will stay saved as long as your OS is working.
@Alex
>Так сейчас практически у всех корейских/китайский игр разработчики не китайцы и корейцы, гляньте интервью, титры. А дизайн, движок, графика мигрируют, это на много дешевле.
ArenaNet основана бывшими работниками Blizzard. Движок: существенно переписанный Havoc. Арт-директор игры -- выходец из Румынии и очень талантливый человек, получивший массу совсем не корейских наград в области графики. При всем моем личном уважении к визуальным достижениям корейских художников. Но, в целом, можно и его приписать к азиатам, ведь в Румынии осела часть гуннов. :) Правда, едва ли они в то время обладали навыками создания корейских ММО. :)
Хм @Atron, у вас работает форум xfire, или вы нашли другой источник информации?
@Alex, дело в том что препатч перед новым аддоном вносит достаточно капитальные изменения в клиентскую часть, в том числе изменяется и лаунчер. К чему весь этот хейт?
> но на графике гв2 это почти не отразилось.
Ессесно, это же УЖЕ был пиковый онлайн который вытягивали сервера :).
Atron, рррррррр :)
1. Если бы график упал из-за ошибки, то он вернулся бы назад, после исправления ошибки. Где?
2. Очень подозрительно, что переименование "исполнительного файла"!!!, который не менялся много лет, совершенно "случайно" совпало с официальным пуском GW2. Видимо близы уже не зная, как продлить свою агонию, выдумывают "новые не стандартные подходы". Лучше бы слушали комьюнити и исправляли то, что вымораживает игроков на протяжении многих лет. Может пожила бы еще игра.
Последний комментарий Alex'а c попыткой говорить на дворовом диалекте и переходить на личности отбыл в компостную кучу.
Я благодарю анонимого собеседника за информацию. Она оказалась очень ценной. Внес изменения в заметку. Большое спасибо.
Этот комментарий был удален администратором блога.