avatar
Напомнило мне мой опыт игры в Майнкрафт. Я несколько раз начинал играть соло и бросал через пару дней. В модах на тот момент я совершенно не разбирался и искренне верил, что лучше всего играть в игру такой, какой ее создал разработчик.

Потом знакомые по другой игре ребята подняли собственный сервер, я зашел к ним и был просто ошеломлен.

Во-первых как невообразимо круто изменила игру сборка сложных технических модов, какие в ней появились невероятные возможности для развития и построения сложнейших крафтовых цепочек, обеспечение их ресурсами и т.д. (Эко до этого как до Луны пешком на данный момент). Обилие возможностей таково, что одному человеку их просто не охватить, и не из-за тупого ограничения на количество скиллпойнтов, а из-за широчайшего выбора этих самых возможностей и малого количества часов в сутках.

Во-вторых, как много эмоций и вызовов приносит игра с другими людьми. Это и дух соревнования, соперничества, и объединение, совместная работа над какими-то мегапроектами. И вдохновение от иногда потрясающих работ других людей, их оригинальных решений, о возможности которых ты и не догадывался и т.п.

А еще я понял как круто можно настроить свой сервер, как далеко можно уйти от первоначальной задумки игры. Например мы создавали мир, расположенный на парящих в воздухе островах. Блоки земли и камня осыпались в пустоту, если их оставался слишком тонкий слой. В этом мире почти не было воды (а она необходима для множества крафтов и станков), факелы имели ограниченное время горения, а в пещерах персонаж сходил с ума от темноты, голода и жажды. В мире периодически открывались порталы и начиналось вторжение орд зомби. Вот это был настоящий челлендж, решить все эти проблемы и выжить в таком мире.
avatar
Точно, я сейчас вспомнил что также часто бывали экраны загрузки между локациями. Вероятно в этот момент случался переход между серверами.
avatar
Если говорить об ошибочных суждениях, то в моем случае, это как раз об Эко. Будучи давно голодным к ММО я начал искать ресурсы где о них можно было бы почитать, и таким образом, набрел на ммозг. В ходе чтения разных блогов по ярким мирам, я наткнулся на Эко и решил что раз мне нравился майнкрафт то можно и попробовать. Как раз я перестал играть в майнкрафт когда ни кто не развивал IdustrialCraft2 и ему подобные моды.

При первом входе на главный экран Эко у меня случился паралич, даже будучи опытным геймером, я не мог решить что мне делать — идти в сингл плеер, или искать сервер. Покрутив мышкой и поклацав сортировки по серверам, я немного приуныл, так как даже в мой прайм тайм вечером, там можно было пересчитать на пальцах одной руки сервера с онлайном более 5 человек. В сухом остатке, полазив в сингле, я расстроился и закрыл игру. Наиграл я 45 минут и сразу же после закрытия, я смог вернуть деньги за игру и забыть о ней.

Далее я увидел посты о эковском сервере ммозговеда. Увидел я их с небольшим опозданием в неделю после старта сервера и решил, что я этой игре дам еще один шанс. Шанс я ей дал, и игра заиграла совершенно другими красками.

Для себя я сделал вывод, что мой интерес конкретно к игре и механикам пропал где то через 100 часов и далее игра из интересной перешла в разряд подходящей. Я её расцениваю как игру на досуге с друзьями — кто любит в дурака, а кто в покер и т.д. Фактически, я вижу в Эко как раз такую игру где самым важным элементом выступают именно люди с которыми ты играешь и коллаборируешь. А геймплей и картинка это лишь инструмент, как раз та самая игра в дурака которой вы решили скоротать время, развлечься и потусить вместе.

Пока что кроме ммозга я ни где не прижился, так как мне лень снова выстраивать какие то отношения, что то запоминать о новых людях. Я бы назвал Ммозговедский сервер — Гильдией. Потому, в эко я играю теперь только на ммозге и другого желания запускать её нет. Может после мажорных релизов будет интерес пощупать что то новое, но пока его нет.
avatar
точно, давно Константина не смотрел, надо посмотреть в 10-й раз, насладиться
avatar
Мне кажется сбор подобной статистики — не только сложно реализуем, но и избыточен.

Характер ролей и степень доверия, который требует игра, вполне можно оценить ознакомившись с самой игрой и ее механиками. Поиграв в нее самому, а также посмотрев, как играют другие люди.
Понятно, что статистика вещь более точная, но порой такой уровень точности просто не нужен.
avatar
Перспективы сбора такой статистики действительно видятся довольно заманчивые — но, чисто дилетантски, предполагаю, что это потребует существенных мощностей от СУБД. Бигдата, она такая…
avatar
Вот мы и посмотрим, насколько он «явный» :)
avatar
Поначалу я искренне верил, что во фритуплей можно играть бесплатно. Потом понял, что бесплатно можно влачить жалкое существование.

Также всегда хочется верить, что обновления игры улучшают её и развивают вверх и вширь. А на деле они ломают или убирают то, что работало, убивают игру донатом и заменяют десять старых локаций на две новых, так как предыдущие локации становятся неактуальны. Применимо почти ко всем играм.

Попробовав Рифт первый раз, решил, что он мало чем отличается от Аиона, и нет смысла в него играть. Со второго раза втянулся и понял, что это совсем не так.

Игнорировал новости по ГВ2, описание динамических событий казалось чем-то запутанным и непонятным, а также думал, что раз в первую часть не играл, то и во второй делать нечего. Пошёл туда только из-за клана, и потом понял, что игра-то хорошая.

Но больше всего у меня непроверенных суждений об играх, в которые я не играл:
* ЛА2 — игра про гринд и жестокое ПвП за всё, даже за полянки мобов
* Ева — игра про Эксель, культ боли и кучу непонятных слов
* Вов — Рифт с другими текстурами
* Эко — это как песочница во дворе, в которой можешь построить замок из песка, но уже завтра от него ничего не останется, да и никто его не увидит, кроме нескольких человек с того же двора

Правдивы они или нет — это могут сказать те, кто играл, и всё равно мнение будет у каждого своё.

Кстати, «суждения об играх, в которые вы не играли» могут быть интересной темой для вопроса на следующую неделю.
avatar
Откуда взялся второй тур, если в первом, кажется, есть явный победитель?
Уже нашёл, не заметил сразу, что изначально так планировалось.
avatar
Действительно, единожды показав незнакомцу в игре дорогу, проассистировав в убийстве сильных квестовых мобов, полечив истекающего кровью нуба
В современных ММО путь и так показан стрелочками, а квестов, которые не пройти в одиночку, практически нет. Так что, помогать тут и не нужно, получается. А нуб легко может оказаться третьим окном игрока из вражеского клана.
avatar
Опять одна вода и ничего полезного. Лучше бы исследование проводили конкретно для ММО. Попытались сделать «теорию всего», обобщив прятки, футбол и ММО — получились размышления обо всём и ни о чём.

Помощь: когда один игрок помогает другому (фиксируются индентификаторы обоих игроков, тип помощи — лечение, подарок и так далее — а также время события).
Если подарок дорогой, это скорее РМТ.

В RPG-игре маг обладает эксклюзивной ролью: только он может вызывать заклинания. Тем не менее, у вас в команде может быть несколько магов. В этом случае мы получаем «избыточное действие». Хорошо подобранная команда может вообще не иметь дублирующих ролей, тогда как команда, собранная на менее жёстких условиях, вполне может содержать избыточные роли.
Жрецы, друиды и прочие классы тоже могут вызывать заклинания. А если в команде несколько магов, это может означать, что маги — имба в игре или в конкретном данже. И команда из магов может быть как раз самой эффективной.
avatar
Хотите – верьте, а хотите – нет, но для меня ситуация с EVE была отчасти похожей. Товарищ советовал, рассказывал, заманивал. А для меня все смотрелось каким-то скучным… Начал изучать и затянулся.
После EVE не мог смотреть на большинство MMO: все слишком простым кажется.
avatar
Думаю, карты похожи в плане красот.
Но мне нравится Меланж, ибо там есть скопления маленьких островков :))
avatar
Да чо уж там — бараны даже грузовики переворачивают, если им дорогу не уступить…
avatar
Внезапно, в Эко по дорогам бегают зайцы и бараны, они даже заборы перепрыгивают.
avatar
Мне сразу вспомнился кусок анекдота: «Домашние животные: кот, муж...» :)
avatar
Книгу Карен Прайор очень рекомендую. Жена советует читать её всем знакомым, которые жалуются на проблемы со своими детьми или домашними питомцами. У нас же по Прайор воспитаны два цвергшнауцера и одна дочь.
avatar
Когда локация Две короны была перегружена, корабли начинали в ней плавать медленней. Граница была чёткой, при этом скорость передвижения персонажей не менялась, то есть это были не клиентские лаги (скорее всего).
avatar
Это тётушки среднего возраста присоединились к оценивающим, наверное…
avatar
Не знаю, как два кумира равные одному Киану, но вижу, что оценки сайберпанка после Киану резко подскочили вверх, хотя почти ничего нового про них не появилось.