Мы часто встречаем MMO «по одёжке», или основываемся на отзывах других людей, выстраивая картины в своей голове. Иногда из-за этого конкретным MMO достаётся незаслуженно.
В моём случае самой большой жертвой ошибочного первого впечатления стала Haven and Hearth, еще первой пиксельной версии. Обычно я очень лоялен к графике и разным её стилям. Но то, что я увидел в нарочито небрежном ролике от создателей H&H, вызвало смех и удивление. Со словами, которые до сих по не могу забыть — «Как в такое можно играть?!» — я скинул ссылку на ролик в чат нашей компании. Через неделю группа наших разведчиков спонтанно «пошла туда погулять», да и залипла.
Делать было нечего. Я отправился за ними, не очень понимая, что происходит. А уже через пару недель, когда мы нашли место для нашего постоянного поселения, я ходил по окрестностям и искренне восторгался — как же здесь красиво! Да, это было чувство, которое сложно передать через скриншоты — сочетание важных находок, простора, чудес процедурной генерации и предвкушения обживания этого пространства. Но было и искреннее наслаждение красотой, которую я до сих пор могу передавать только на словах.
После этого множество раз я думал о том, как незаслуженно можно было обидеть Haven and Hearth, если бы мы все тогда просто посмеялись над этой игрой в чате. И как жестоко можно было при этом обделить самих себя массой впечатлений.
А у вас такое бывало? Речь не о разочарованиях, когда вы долго ждали и надеялись, а потом — облом. Речь о совершенно противоположной ситуации — когда вы считали, что конкретная MMO не заслуживает вашего внимания, но через время поняли, как сильно ошибались.
В моём случае самой большой жертвой ошибочного первого впечатления стала Haven and Hearth, еще первой пиксельной версии. Обычно я очень лоялен к графике и разным её стилям. Но то, что я увидел в нарочито небрежном ролике от создателей H&H, вызвало смех и удивление. Со словами, которые до сих по не могу забыть — «Как в такое можно играть?!» — я скинул ссылку на ролик в чат нашей компании. Через неделю группа наших разведчиков спонтанно «пошла туда погулять», да и залипла.
Делать было нечего. Я отправился за ними, не очень понимая, что происходит. А уже через пару недель, когда мы нашли место для нашего постоянного поселения, я ходил по окрестностям и искренне восторгался — как же здесь красиво! Да, это было чувство, которое сложно передать через скриншоты — сочетание важных находок, простора, чудес процедурной генерации и предвкушения обживания этого пространства. Но было и искреннее наслаждение красотой, которую я до сих пор могу передавать только на словах.
После этого множество раз я думал о том, как незаслуженно можно было обидеть Haven and Hearth, если бы мы все тогда просто посмеялись над этой игрой в чате. И как жестоко можно было при этом обделить самих себя массой впечатлений.
А у вас такое бывало? Речь не о разочарованиях, когда вы долго ждали и надеялись, а потом — облом. Речь о совершенно противоположной ситуации — когда вы считали, что конкретная MMO не заслуживает вашего внимания, но через время поняли, как сильно ошибались.
10 комментариев
После EVE не мог смотреть на большинство MMO: все слишком простым кажется.
Также всегда хочется верить, что обновления игры улучшают её и развивают вверх и вширь. А на деле они ломают или убирают то, что работало, убивают игру донатом и заменяют десять старых локаций на две новых, так как предыдущие локации становятся неактуальны. Применимо почти ко всем играм.
Попробовав Рифт первый раз, решил, что он мало чем отличается от Аиона, и нет смысла в него играть. Со второго раза втянулся и понял, что это совсем не так.
Игнорировал новости по ГВ2, описание динамических событий казалось чем-то запутанным и непонятным, а также думал, что раз в первую часть не играл, то и во второй делать нечего. Пошёл туда только из-за клана, и потом понял, что игра-то хорошая.
Но больше всего у меня непроверенных суждений об играх, в которые я не играл:
* ЛА2 — игра про гринд и жестокое ПвП за всё, даже за полянки мобов
* Ева — игра про Эксель, культ боли и кучу непонятных слов
* Вов — Рифт с другими текстурами
* Эко — это как песочница во дворе, в которой можешь построить замок из песка, но уже завтра от него ничего не останется, да и никто его не увидит, кроме нескольких человек с того же двора
Правдивы они или нет — это могут сказать те, кто играл, и всё равно мнение будет у каждого своё.
Кстати, «суждения об играх, в которые вы не играли» могут быть интересной темой для вопроса на следующую неделю.
При первом входе на главный экран Эко у меня случился паралич, даже будучи опытным геймером, я не мог решить что мне делать — идти в сингл плеер, или искать сервер. Покрутив мышкой и поклацав сортировки по серверам, я немного приуныл, так как даже в мой прайм тайм вечером, там можно было пересчитать на пальцах одной руки сервера с онлайном более 5 человек. В сухом остатке, полазив в сингле, я расстроился и закрыл игру. Наиграл я 45 минут и сразу же после закрытия, я смог вернуть деньги за игру и забыть о ней.
Далее я увидел посты о эковском сервере ммозговеда. Увидел я их с небольшим опозданием в неделю после старта сервера и решил, что я этой игре дам еще один шанс. Шанс я ей дал, и игра заиграла совершенно другими красками.
Для себя я сделал вывод, что мой интерес конкретно к игре и механикам пропал где то через 100 часов и далее игра из интересной перешла в разряд подходящей. Я её расцениваю как игру на досуге с друзьями — кто любит в дурака, а кто в покер и т.д. Фактически, я вижу в Эко как раз такую игру где самым важным элементом выступают именно люди с которыми ты играешь и коллаборируешь. А геймплей и картинка это лишь инструмент, как раз та самая игра в дурака которой вы решили скоротать время, развлечься и потусить вместе.
Пока что кроме ммозга я ни где не прижился, так как мне лень снова выстраивать какие то отношения, что то запоминать о новых людях. Я бы назвал Ммозговедский сервер — Гильдией. Потому, в эко я играю теперь только на ммозге и другого желания запускать её нет. Может после мажорных релизов будет интерес пощупать что то новое, но пока его нет.
Потом знакомые по другой игре ребята подняли собственный сервер, я зашел к ним и был просто ошеломлен.
Во-первых как невообразимо круто изменила игру сборка сложных технических модов, какие в ней появились невероятные возможности для развития и построения сложнейших крафтовых цепочек, обеспечение их ресурсами и т.д. (Эко до этого как до Луны пешком на данный момент). Обилие возможностей таково, что одному человеку их просто не охватить, и не из-за тупого ограничения на количество скиллпойнтов, а из-за широчайшего выбора этих самых возможностей и малого количества часов в сутках.
Во-вторых, как много эмоций и вызовов приносит игра с другими людьми. Это и дух соревнования, соперничества, и объединение, совместная работа над какими-то мегапроектами. И вдохновение от иногда потрясающих работ других людей, их оригинальных решений, о возможности которых ты и не догадывался и т.п.
А еще я понял как круто можно настроить свой сервер, как далеко можно уйти от первоначальной задумки игры. Например мы создавали мир, расположенный на парящих в воздухе островах. Блоки земли и камня осыпались в пустоту, если их оставался слишком тонкий слой. В этом мире почти не было воды (а она необходима для множества крафтов и станков), факелы имели ограниченное время горения, а в пещерах персонаж сходил с ума от темноты, голода и жажды. В мире периодически открывались порталы и начиналось вторжение орд зомби. Вот это был настоящий челлендж, решить все эти проблемы и выжить в таком мире.
Хотя, немного автоматизированной инфраструктуры, возможно, не помешало бы