До момента, когда пускай не мы, но жители тех стран, в которых стартует сервис Google Stadia, попробуют реальные свойства этого стримингового сервиса, остаётся совсем немного. А мы получили список игр, которые будут доступны при запуске этой платформы или появятся чуть позже, но точно до конца 2019 года.
19 ноября будут доступны:
Также до конца 2019 года появятся:
Динамичных игр в списке хватает — от шутеров до файтингов. Так что потестировать технологию у энтузиастов будет на чём.
19 ноября будут доступны:
- Assassin’s Creed Odyssey (2018)
- Destiny 2: The Collection (2017)
- Gylt (2019)
- Just Dance 2020 (2019)
- Kine (2019)
- Mortal Kombat 11 (2019)
- Red Dead Redemption 2 (2019)
- Rise of the Tomb Raider (2015)
- Samurai Shodown (2019)
- Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition (2018)
- Thumper (2016)
- Tomb Raider: Definitive Edition (2013)
Также до конца 2019 года появятся:
- Attack on Titan 2: Final Battle
- Borderlands 3
- Darksiders Genesis
- Dragonball Xenoverse 2
- Farming Simulator 19
- Final Fantasy 15
- Football Manager 2020
- Ghost Recon Breakpoint
- Grid
- Metro Exodus
- NBA 2K20
- Rage 2
- Trials Rising
- Wolfenstein Youngblood
Динамичных игр в списке хватает — от шутеров до файтингов. Так что потестировать технологию у энтузиастов будет на чём.
6 комментариев
Если предположить, что больше 70-80% игр перейдут на стриминговую платформу, то что нас ждёт?
Не слишком ли упадёт спрос на игровые компьютеры после такого?
В преддверии анонсов Xbox One и Sony PlayStation 4 в воздухе витали спекуляции в духе полного отказа от продажи игр на дисках. И как? На текущий момент успешность консольных тайтлов оценивается исходя из продаж физических носителей в Британской рознице. Ух ты… Диски не вымерли. Может быть они умрут с приходом Scarlet и PlayStation5? Ну давай подождем годик и узнаем. :)
Если охота спекулировать, то воздух нюхать надо со стороны разработчиков железа. А у них все спокойно. Серверный сегмент рынка активно делится между зелеными, синими и красными. Облачные стримминговые технологии приняты с энтузиазмом, т.к. это новая ниша и все предпосылки для запуска сегодня уже есть. Консольный сегмент держится картелем из нескольких производителей. А на пользовательском сегменте царит пир конкуренции по импорту технологий серверного сегмента.
Мощное железо, понимаешь, пользователям нужно не только для игр. На нем еще и работать можно, при том, с большим успехом. Инженерам, дизайнерам и артистам сегодня требуются мощности побольше требуемых для игр. Массовой игре хватит и 8700K с 1080Ti для нормальной работы. А вот для Cinema4D, Foundry's MODO или SideFX Houdiny требуется уже 9900K (которого, честно говоря, тоже не хватает) и FirePro в связке с TITAN V для параллельного решения самых разных задач. И это еще при том, что 8700K с 1080Ti до сих пор не является массовым вариантом, как и 4K разрешение. Массовый пользователь играет на еще более слабом железе и игры свои средние настройки подстраивают под средние аппаратные характеристики.
Дополнительно, стримминговые платформы имеют свои финансовые нюансы. Так вот, не всем разработчикам выгодно идти в облако, не всем разработчикам выгодно идти со своей игрой в магазин конкурентов, не всем разработчикам выгодно работать с пользователем через посредника. Мы сейчас говорим про Stadia и, как бы, умалчиваем о том, что Geforce Now уже во всю работает и с месяц как предоставляет возможность играть в игры, купленные вами в стиме. Да, GFN не предоставляет список игр, которые сразу доступны тебе по подписке на сервис GFN. А если игра еще и не оптимизирована для GFN, то играть в нее ты и вовсе только на свой страх и риск сможешь.
Н-видиа неохотно разрабатывает новые видяхи для игровых нужд, и всё больше уходит в другие направления.
Прикинь, какой это маленький процент рынка? Посмотри во сколько раз дороже стоит профессиональное оборудование в других сферах, по сравнению с обычным. А после этого подумай, сможет ли рядовой человек купить себе компьютер стоимостью с машину, чтобы заняться чем-то, требующим большие мощности чисто для хобби?
Не мог бы ты поподробнее описать то, что хочешь сказать?
Но вообще, список грустненький. Пока не очень понимаю, что должно заставить человека здесь и сейчас пересесть с обычного гейминга на облачный.
Соотнесение расходов: 1000 долларов на апгрейд компьютера или 10 долларов на возможность попробовать поиграть с максимальными настройками.