Отличный эфир с ММОзговедами, снова вышедший за рамки стандартного хронометража, потому что не было никакого желания останавливаться. И даже когда волевым решением мы начали прощаться, оставалось столько всего, что хотелось бы обсудить. Значит, всё получилось. А с деталями и ссылками на конкретные части разговора я вас познакомлю ниже.
00:02:29 Фогейм сообщил о том, что будет платформой для распространения Black Desert в нашем регионе.
00:04:11 Анонс Planetside: Arena.
00:10:35 Защита MMO или дыра в системе? Разговор о программах защиты от читов на вашем компьютере.
00:20:38 Стрим MMO-геймплея стрима Ashes of Creation, рассуждения об Ashes of Creation: Apocalypse и других неоднозначных решениях Intrepid Studios.
00:36:24 Продолжение темы о достаточном финансировании, онлайне и тиражах одиночных игр.
00:43:06 Почему стоит обратить внимание на Elite: Dangerous.
00:48:18 Как не перегореть к игре ещё на этапе раннего доступа и можем ли мы сегодня сохранять привязанность к одной игре многие годы?
01:03:25 Eley рассказывает о принципах усидчивости, поиске занятий в играх.
01:10:42 ruru о потенциале эксплоринга в Worlds Adrift.
01:22:31 Eley об экспериментах и приключениях в Worlds Adrift.
01:31:45 ruru , как дебютант подкаста, рассказывает нам о своей MMO-биографии.
01:43:35 Дискуссия о концепции будущего виртуальных миров, где люди верят в них всё больше.
02:01:05 DdeMorf рассказывает о своих игровых впечатлениях и рассуждает о том, изменились ли мы как игроки.
02:12:56 FrankStein и другие собеседники делятся мыслями о наших недавних спорах с автором концепции игровой экономики, завязанной на принуждение к монетизации игрока.
02:24:17 Обсуждаем Epic Store.
02:33:22 ruru и DdeMorf делятся своими прогнозами на 2019 год.
02:39:11 Отдельная благодарность всем тем замечательным людям, которые поддерживают наш проект на Patreon. Спасибо вам и всем участникам подкаста, а также нашим слушателям.
Следующий выпуск у нас будет расширенный — итоговый новогодний. Не пропустите.
4 комментария
Другой вопрос, что современные технические возможности пока еще далеки от реализации истинных виртуальных миров.