Простой рецепт Элея: как я выбираю лица

Инициатива от Chiarra расшевелила многих ммозговедов. Присоединюсь-ка и я. Тем более, что по этой теме каждый может что-то рассказать.

Кто вы в ММО?
Покажите персонажа, которым вы играете сейчас, персонажа, которым играли дольше всего, и персонажа, который был вашим первым в ММО. Словами и/или иллюстрациями.

Своей первой серьёзной MMORPG я считаю Perfect World. Почти 10 лет назад под звуки незабываемой песни «Fly with me» я создал там жреца. Делал его похожим на себя, даже маму позвал посоветовать. Хотя, когда я сейчас смотрю на скриншот, то вроде и не сильно похож. А, может, я сам изменился за это время.

Читать дальше →

#056: Второе дыхание Black Desert, PvP в LiF и NMS, прошлогодние прогнозы и реальность, а также новые прогнозы на 2018 год


Пятничные посиделки получились насыщенными. Самой веселой частью, по-моему, стали воспоминания о прошлогодних прогнозах. Также поговорили о том, как спустя два года после старта воспринимается Black Desert, как в No Man's Sky люди придумали досадить друг другу и как в Life is Feudal некоторые игроки переживают из-за того, что не могут это делать без последствий круглые сутки. Уже явно более осторожно рассказали о своих прогнозах на 2018 год и поделились своими игровыми планами.

Читать дальше →

#055: Итоги две тысячи семнадцатого


Возможно, структурно из наших предновогодних посиделок в эфире «Горячего Чая» не вышло чистое подведение итогов, зато получился очень живой разговор. Для структурного изложения мыслей в любом случае текст подходит больше, и поэтому я в очередной раз предлагаю вам почитать наш новых блог «Суперммозг-2017», где собраны рассуждения об итогах 2017 года. Наш же трехчасовой разговор, как мне кажется, получился великолепным слепком мыслей, настроений и акцентов, которые интересуют нас именно в переходной точке от две тысячи семнадцатом к восемнадцатому году.

Читать дальше →

Итоги года от Eley

В этом году на ММОзге решили не делать голосование, а вместо этого провести интервью. Тем интереснее — мне понравилось придумывать свои необычные номинации и назначать победителей. Также я вспоминал самые яркие события за год из мира ММО, рассуждал о текущем положении дел в индустрии и, конечно же, о будущем. Многие вопросы были неожиданными, но после размышлений на них находились ответы.

Читать дальше →

#054: сюжетные метаморфозы GW2, подземелья в H&H, роль ИИ в Seed, что за Boundless, и есть ли шанс у мобильных MMO


В прошедшую пятницу мы хорошо посидели с нашими самыми яркими ММОзговедами и обсудили итоги последних двух недель. Eley поведал нам о сюжетной неразборчивости игроков Guild Wars 2 и о том, что можно делать там на протяжении нескольких лет. Мы обсудили классическую «игру на нервах» у игроков в монетизационных приемах MMO и о том, насколько это спорит с главной задачей MMO — удержание клиентов. Поговорили о продаже косметических предметов в Ashes of Creation. Ingodwetrust вспомнил о «правильных подземельях» в Haven and Hearth. О перекладывании ответственности за принятие решений в PvP на искусственный интеллект персонажей в MMO Seed. Дальше мы обсудили, зачем нужны конструктивные замечания и отзывы игроков, и почему никогда не стоит опускать руки в этом вопросе. hitzu в подтверждение этой мысли рассказал интересную историю о том, как ему удалось достучаться даже до Blizzard. А еще рассказал о целом виртуальном мире — Boundless, который, возможно, для некоторых станет открытием. Привычно выбившись из графика, в дополнительное время мы все же попытались выяснить у участников, есть ли шанс у мобильных MMO.

Читать дальше →

#053: EVE Online изнутри, тоталитаризм в GW2, нужны ли книги в MMO, запрет лутбоксов и Elite против Star Citizen


Что делать, если практически все наши посиделки в эфире «Горячего Чая» очень нравятся, а тут я чувствую, что вышло еще лучше? В общем, отлично посидели. Послушали Clancy и узнали много нового о том, как выглядел последний год в команде EVE Online изнутри. Узнали как Eley собирал деревянный трамвай и играл в GW2, где люди пытаются противостоять сюжетному тоталитаризму. Обсудили возможности написания, издания, продажи и коллекционирования книг в MMO. Lavayar напомнил нам о первых намерениях запретить лутбоксы на государственном уровне, после чего мы не могли не поговорить о проблемах с монетизацией в MMO, а главное — с доверием к их разработчикам, в целом. FrankStein подхватил тему монетизационных приемов разработчиков, вспомнив также о новой инициативе создателей Star Citizen, которые предлагают покупать за реальные деньги устройства для клайма территории в будущем игровом мире. Здесь мы задержались и углубились в историю вокруг личности Криса Робертса, а также обсудили перспективы конкуренции Elite и Star Citizen. Затем Ingodwetrust предложил поговорить о «сочетании несочетаемого» в механиках MMO, чем вызвал бурную дискуссию, не поместившуюся в рамки эфира, зато ставшую отправной точкой для нового материала на ММОзговеде.

Читать дальше →

#052: одиночные MMO, комбо-механики, бунт против лутбоксов и стоит ли ждать WoW Classic


Мы отлично провели еще один пятничный вечер в эфире «Горячего Чая», и если вы не были с нами в прямом эфире, у вас все еще есть возможность вернуться в этот замечательный вечер и послушать наш подкаст. Поговорили о важности картографии в процессе исследования игрового мира. О парадоксе одиночных MMO и абсурдности AFK-«механик». Обсудили комбо-механики — одиночные и коллективные. Финансовый отчет NCSoft и не очень пышные показатели продаж дополнения GW2: Path of Fire. Вести с полей Guild Wars 2 от Элея. Мешает ли Discord-чат ММОзговедам. Почему история с лутбоксами в SW Battlefront 2 — самое важное событие за прошедшие две недели в том числе и для MMO. Взяла ли EVE Online курс на последнее выжимание денег любыми способами, приняв «стратегию ликвидации». В чем причина проблем со стартом Life is Feudal MMO, которые привели к вайпу. Незаконченные рассуждения о фиршардах. И блиц-опрос участников по поводу того, ждут ли они WoW Classic.

Читать дальше →

#048: В чем феномен PUBG, мнения и минусы на ММОзговеде, ачивки - зло, как возникает токсичная среда


Еще один двухчасовой подкаст в компании интересных собеседников падает в копилку нашего традиционного подведения итогов прошедших двух недель. Вместе с Kleris , Eley , Ronin и FrankStein мы поговорили о новостях в жанре MMO, обсудили немного механику ММОзговеда, перечислили запомнившиеся материалы, поговорили об ачивках, а еще о том, как здорово, когда увлечение MMO разделяет «он» и «она». Наконец, обсудили причины возникновения токсичных сообществ и роль разработчиков в этом процессе. Обо всем этом подробнее читайте в моем небольшом отчете о пятничных посиделках.

Читать дальше →

#047: Пять лет GW2, путешествие в Conan Exiles, PvP от скуки и ролеплей в MMO


Прошлую пятницу я провел в приятной компании наших самых ярких ММОзговедов: Eley , ddemch и Lavayar . Успели обсудить многое — юбилей GW2 и «донатные локации» там, почему в Elite: Dangerous пусто, а в Conan Exiles холодно, на что способен заскучавший певепешник и вдохновленный ролеплеер, а также как относиться к плохим поступкам с живыми людьми, если они произошли в игре. Поехали?

Читать дальше →

#046: О конст-пати, развитии гильдий, телепортах в MMO и контенте для 10% игроков


Еще один приятный вечер в компании самых ярких ММОзговедов ложится в копилку нашего сборника подкастов «Горячий Чай». Сорок шестой выпуск — уже сегодня интересно бывает вернуться на год-полтора назад и послушать, что думали и как рассуждали ММОзговеды тогда. Постепенно все это становится нашей небольшой, но общей историей. И сегодня я предлагаю вам послушать наше обсуждение многих тем и событий, которые произошли за последние две недели.

Читать дальше →