Новый подкаст, новые темы, новые впечатления. Спасибо ky0uraku , Devina и Sagari за отличный вечер в вашей компании. Обсудили, как обычно, далеко не всё, что планировали, зато вписались в отведенные два часа, чего давно не бывало. Ниже ссылки на ключевые части нашего разговора.
00:02:09 Новые функциональные возможности ММОзговеда: Страницы Мира и Кураторы.
00:05:58 Авторы Legends of Aria определились наконец с бонусами от премиум-подписки. Это смешно и грустно одновременно.
00:08:51 ky0uraku делится впечатлениями о World of Warcraft: Classic.
00:15:52 Должны ли Blizzard сохранять прежнюю графику в World of Warcraft: Classic или имеет смысл её улучшать?
00:29:05 Об игровой культуре и врывателях в WoW: Classic. А ещё рассуждения о возможном развитии классической версии проекта.
00:39:53 Devina рассказывает о том, что происходит в Black Desert.
01:03:44 Sagari делится своими впечатлениями о WoW: Classic.
01:08:26 Дискуссия о свободной передаче предметов в MMO и проблемах с RMT в этой связи.
01:33:27 Devina рассказывает о том, как собиратели в Black Desert взаимодействуют между собой и ищут пути мирного сосуществования. Удачно.
01:37:50 Вопрос ко всем участникам: что делать со сложностью контента в MMO, если он для одних становится интересным вызовом, а для других — непроходимым барьером?
02:00:07 В титрах по завершению подкаста мы как обычно перечисляем имена тех замечательных людей, которые поддерживают наш проект финансово через Patreon, и благодаря которым мы можем делать намного больше. Спасибо вам!
3 комментария
Да, к слову, я начинал в 1.7 и это была моя первая ММО и первая не-пиратская игра. Я играл в-основном на свежеоткрытых немецких серверах, мне нравилась их эдакая провинциальность. В классике точно так же, пошел на новый сервер без очередей. Так что основная масса «врывателей» и тут прошла мимо меня. Первую мутную волну я также пропустил вперед, пересоздав персонажа. Сейчас играть очень комфортно: локации полны людей, но мобов уже хватает на всех. Экономика крепнет на глазах. ПвП держится в рамках разумного. Мне кажется, основная масса «туристов» уже ушла, в общих каналах по крайней мере гораздо меньше смехуечков и дурацкого выпендрежа как в первые дни. Думаю, следующим испытанием для коммьюнити станет момент, когда все начнут массово биться об 60 уровень — сейчас же «морковка» в виде оного работает как надо. Тогда можно будет подумать на тему РП-сервера. Мне, кстати, нравится что Близзы учли старые ошибки и не стали плодить кучу — РП-серверов в классике всего два, оба международные. Это соответствует ситуации в актуале, где все ролевики сконцентрировались на Argent Dawn.
В отношении графики… у меня это больная тема, если честно. Мне очень (очень-очень-очень) нравится визуальный стиль ваниллы. С лоу-поли, с приглушенной цветовой гаммой, с живой и спокойной анимацией. Ат, к твоим опасениям: у меня хай-эндовый студийный монитор 32", 4К и 10-битная цветность. Классика на нем выглядит просто офигенно! В отличие от актуала, кстати, с его вырвиглазными цветами, контрастными текстурами, дергаными анимациями и всякими пыщь-пыщь-эффектами. Я это могу объяснить тем, что в актуале графику в какой-то момент начали подгонять с расчетом так и несостоявшегося перехода на мобильные устройства — и все это на самом деле выглядит уместным на 10"-retina дисплее айпада и в играх типа Heathstone, но не на традиционном ПК.
Думаю, WoW свернул на неверный путь уже в БК, когда началась вся эта классовая уравниловка в ПвЕ, а ПвПшников загнали на арены. Отсюда растут героики и рейтинги как костыли, безуспешно пытающиеся починить то, что не было сломано изначально.
По другим играм, в той же Еве вопрос сложности контента вообще не стоит, почему бы это?