#113: Бета-версия Dual Universe, домовладение в Ashes of Creation, внутренние шестерёнки Camelot Unchained и философия MMO как жанра


Отлично поговорили в эту пятницу с яркими ММОзговедами о самом интересном за последние две недели. И этот разговор был бы для меня лично близок к идеальному, если бы не новость, о которой мы узнали прямо в эфире — отмена выхода New World этим летом. Я в кои-то веки был полон оптимизма и даже слегка переполнен вариантами выбора, а также был рад возможности сравнивать. Зато у вас есть уникальная возможность посмотреть на людей, которые ещё не знают, но вот-вот узнают. Впрочем, всё это пройдёт как дым, да и обсуждали мы далеко не только и не столько New World. Обо всех темах, как обычно, в нашем отчёте, где есть ссылки на все ключевые части обсуждения.

Читать дальше →

#112: Аудитория и бизнес-модель New World, нарратив в MMO, знакомьтесь - Ezerin, первые месяцы Last Oasis и долгосрочность в MMO


Пятничный подкаст получился насыщенным, интересным и не вместился в отведенные два часа. Ничего удивительного — четыре участника и множество тем, часть из которых фундаментальные. То есть такие, которые можно обсуждать часами. Что, собственно, и продолжилось после эфира. Но сейчас мы поговорим о том, что же было непосредственно в пятничном эфире, так что ниже ссылки на все ключевые моменты нашего разговора.

Читать дальше →

#111: Крафт в TESO, общение знаками в Book of Travels, ощущения накануне Eco 9.0 и глобальные сюжеты в MMO


Коллекция ммозговедческих посиделок пополнилась новым хорошим вечером в компании отличных собеседников. Успели поговорить о многом, но далеко не обо всём, что как бы намекает: интересного больше, чем мы успеваем обсудить. И это прекрасно. Разумеется, мы выбрали самое вкусное, так что ниже отчёт о нашем разговоре, где есть ссылки на все ключевые части.

Читать дальше →

#110: Первые впечатления от Book of Travels, лимиты в MMO, игроки и мобы, а также общие подземелья в TESO


Удивительно, сколько может в себя вместить всего две недели из жизни жанра и нашей площадки. А мы в очередной раз поняли, что два часа подкаста это вместить не могут. Но, как хозяева своего времени и эфира, решили продолжить за пределами отведенных двух часов, добавив потом ещё и послеэфирными посиделками. Было здорово. Спасибо всем участникам подкаста. Ниже, как обычно, отчёт об эфире последнего выпуска, в котором есть ссылки на все ключевые части нашего разговора.

Читать дальше →

#109: Игровая история Akson и Darqsat, первые впечатления от Book of Travels, анонимность в MMO - проблема или святое право


Уютно посидели в прошедшую пятницу в эфире «Горячего Чая», обсудили новости последних двух недель, несколько глобальных тем и лучше познакомились с двумя ММОзговедами, которые дебютировали в нашем подкасте. Обо всём этом в нашем отчёте, где есть ссылки на ключевые части разговора.

Читать дальше →

#107: Archeage как есть, механика "заточки" в MMO, космические "дома" в Elite, альфа Ashes of Creation и уровень конфликтов в MMO


Нам снова не хватило двух часов эфира, а это хороший знак. Посиделки после эфира закончились вообще глубоко за полночь. В общем, смело можно сказать, что было интересно. Обо всём этом с обязательными ссылками на ключевые моменты нашей беседы ниже.

Читать дальше →

#106: Наш проект "Остров Пасхи" в Eco, позитивное взаимодействие в MMO и ожидания от New World


Снова душевно посидели с самыми яркими ММОзговедами, и, как мне кажется, успели обсудить множество тем. Правда, после эфира провели опять два часа «договаривая», но это уже какая-то замечательная традиция, которая не влияет на количество новостей. В основном блоке поговорили практически обо всех интересных событиях последних двух недель, так что, если вы не были с нами в прямом эфире, предлагаю перейти к отчёту, в котором есть ссылки на все ключевые темы нашей беседы.

Читать дальше →

#105: Государства в Eco, основы процедурной генерации и фракционная система New World


Отличные посиделки в прошлую пятницу для меня лично были омрачены тем, что, когда я решил остановить почти пятичасовую запись всего происходящего до, во время и после эфира, несмотря на утвердительную индикацию, оказалось, что произошла какая-то ошибка, и на деле запись не велась. Теперь я буду внимательнее относиться к этому моменту и перестраховываться, но назад перемотать никак не получится. Спасибо, что хоть ютуб не подвёл и весь прямой эфир остался в целости и сохранности. Вот о нём дальше и пойдёт речь с прямыми ссылками на ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

#104: Развитие No Man's Sky, "Сюжет" против "общения" в MMO, игробиографии TheJumpingBeaver и Gothrom, Тим Суини в белом


Два с половиной часа в эфире и два часа «афтепати». Как тут не сказать «хорошо посидели»? Спасибо всем участникам за интересные темы и живой разговор. Как обычно, для вашего удобства ниже я привожу ссылки на ключевые моменты нашего эфира.

Читать дальше →

#103: Разговор с разработчиком Eco, детали Last Oasis, саморегуляция в BDO и скандал в Camelot Unchained


Два с половиной часа — а значит, мы вышли далеко за рамки отведенного на подкаст стандартного времени. Но я ничуть не жалею, потому что каждая минута была интересной. Отдельные поздравления с отличным дебютом Mirasrael, который рассказал нам вдохновляющую историю о том, как из увлечённого игрока Eco превратиться в ведущего разработчика этого замечательного мира. Впрочем, я лично узнал много нового от каждого из собеседников. За что всем большое спасибо. Подробно об этом ниже в отчёте, где есть ссылки на все ключевые части нашего разговора.

Но прежде чем мы перейдём к хронологии — небольшой анонс. Теперь для тех, кто поддерживает наш проект на Patreon, мы будем делать специальную нарезку интересных реплик и рассуждений, которые не попали в эфир. Так бывает, что до эфира и после эфира случаются разговоры, которые не уступают по интересности сказанному в основное время. Afterparty-выпуски будут появляться на нашей Patreon-странице.

Читать дальше →