В моей памяти вечно все намешано. Яркость впечатлений напрочь игнорирует хронологию. И если бы не какие-то опорные даты, я бы плавал в истории MMO вообще без компаса. Судя по всему, не только я. Часто, когда речь заходит о том, что было, скажем, десять лет назад, некоторые мои собеседники представляют ландшафт MMO-жанра в виде пустыни, где росло два-три чахлых деревца. Я принимаюсь перечислять по памяти, какие ММО уже были в тот момент, но тоже путаюсь и сбиваюсь. Так что идея создания линии жизни жанра бродила у меня в голове давно. Представляю вам первую пробную версию, пока в виде статичной картинки, и только за период 1996-2006. Но продолжение обязательно следует.
Кликните для увеличения
Очевидно, какие-то проекты я забыл. Может, какие-то, малозначительные, добавил зря. Давайте вместе обсуждать, вспоминать и, конечно же, анализировать. Ведь в таком виде многие процессы становятся куда более наглядными.
23 комментария
P.S. Спасибо за не забытый Neocron :)
Я учился на втором курсе и, боже, какое наполнение было у каждого дня, если всего пара лет тогда оставило такой багаж перемешанных воспоминаний, и как пусто сейчас, если последние лет пять я не различаю вовсе… Вогнали вы меня в пятницу в меланхолию, придётся идти в магазин…
И вот когда мне говорят о том, что сейчас на рынке ММО высокая конкуренция… я прямо теряюсь, если честно.
А давайте попробуем вспомнить, какие ММО в то время были доступны обычному игроку.
У меня, например, считавшегося среди сверстников продвинутым юзером, первый безлимитный ADSL интернет появился только году в 2003-2004. И то с такой скоростью, что скачать что-либо было проблематично, но у многих и такого не было.
А у многих ли были карточки международных платежных систем, позволяющие рассчитываться в интернете? У нас в городе только один банк предлагал такую услугу, это была отдельная специальная карточка для расчетов в интернете. Многие ли школьники и студенты могли и хотели специально идти в один определенный банк, открывать там счет, оформлять карточку?
Существовала альтернатива в виде Вебмани, но их за рубежом не особо принимали, можно было переводить деньги банк -> вебмани -> PayPal-> игра, но представьте себе доступность такого способа для несовершеннолетнего или хотя бы студента.
Поэтому очень немногие имели возможность играть на евро серверах, а русских официальных попросту не было. И выбор обычного игрока сводился к пираткам линейки, рагнарока и официальному серверу сферы. Очень увлеченные игроки постарше, имеющие счет в банке, могли заморочиться и пробиться на евро WoW, EVE и Anarchy Online, других игр с заметным рус. коммунити я и не припомню.
На постсоветском пространстве в 90-х и даже начале 2000-х такого доступа в сеть не очень было.
Нет, обычно эти разговоры велись в контексте общих тенденций — игровых механик, предпочтений, популярности.
На CIS свет клином не сошелся, этот рынок стал интересен только в году 2007-2008, когда достаточно развился как в вопросе доступности широкополосного интернета, так и платеспособности. Именно тогда начали появляться локализованные версии мировых хитов (WoW, EVE). Давний тезис об отставании CIS от западного мира на 10 лет ведь не просто так возник.
Ультима все еще жива, про L2 думаю, говорить не надо :)
В то время я играл в Puzzle Pirates. Можно добавить в график, если не против.