MMO-timeline: 1996-2006

MMO-индустрия: MMO-timeline: 1996-2006
В моей памяти вечно все намешано. Яркость впечатлений напрочь игнорирует хронологию. И если бы не какие-то опорные даты, я бы плавал в истории MMO вообще без компаса. Судя по всему, не только я. Часто, когда речь заходит о том, что было, скажем, десять лет назад, некоторые мои собеседники представляют ландшафт MMO-жанра в виде пустыни, где росло два-три чахлых деревца. Я принимаюсь перечислять по памяти, какие ММО уже были в тот момент, но тоже путаюсь и сбиваюсь. Так что идея создания линии жизни жанра бродила у меня в голове давно. Представляю вам первую пробную версию, пока в виде статичной картинки, и только за период 1996-2006. Но продолжение обязательно следует.

MMO-индустрия: MMO-timeline: 1996-2006
Кликните для увеличения

Очевидно, какие-то проекты я забыл. Может, какие-то, малозначительные, добавил зря. Давайте вместе обсуждать, вспоминать и, конечно же, анализировать. Ведь в таком виде многие процессы становятся куда более наглядными.
Читайте также

23 комментария

avatar
Красота какая :)
P.S. Спасибо за не забытый Neocron :)
  • Gmugra
  • +1
  • v
avatar
То что «Сфера» вышла 19 ноября 2003 и позже РО полностью сломало мою картину мира.
Я учился на втором курсе и, боже, какое наполнение было у каждого дня, если всего пара лет тогда оставило такой багаж перемешанных воспоминаний, и как пусто сейчас, если последние лет пять я не различаю вовсе… Вогнали вы меня в пятницу в меланхолию, придётся идти в магазин…
Комментарий отредактирован 2016-10-21 16:13:59 пользователем Sadboy
  • Sadboy
  • 0
  • v
avatar
А мне вообще две тысячи третий нравится: выход Entropia Universe, спустя месяц выход A Tale in the Desert, через месяц — Shadowbane, в мае EVE Online и Planetside, в июне — Star Wars Galaxies и Second Life, а в октябре (правда, в Корее, но все же) — Lineage 2. Все MMO новые, очень-очень разные. И это на фоне совсем недавно вышедших Anarchy Online, Dark Age of Camelot, Final Fantasy XI, Ragnarok Online, Neocron, Asheron's Call и The Sims Online, многим из которых не исполнилось и года.

И вот когда мне говорят о том, что сейчас на рынке ММО высокая конкуренция… я прямо теряюсь, если честно.
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
И какие игры были! Все очень разные, никто друг друга не «клонировал».
Комментарий отредактирован 2016-10-21 16:53:29 пользователем Gmugra
avatar
И вот когда мне говорят о том, что сейчас на рынке ММО высокая конкуренция… я прямо теряюсь, если честно.

А давайте попробуем вспомнить, какие ММО в то время были доступны обычному игроку.
У меня, например, считавшегося среди сверстников продвинутым юзером, первый безлимитный ADSL интернет появился только году в 2003-2004. И то с такой скоростью, что скачать что-либо было проблематично, но у многих и такого не было.
А у многих ли были карточки международных платежных систем, позволяющие рассчитываться в интернете? У нас в городе только один банк предлагал такую услугу, это была отдельная специальная карточка для расчетов в интернете. Многие ли школьники и студенты могли и хотели специально идти в один определенный банк, открывать там счет, оформлять карточку?
Существовала альтернатива в виде Вебмани, но их за рубежом не особо принимали, можно было переводить деньги банк -> вебмани -> PayPal-> игра, но представьте себе доступность такого способа для несовершеннолетнего или хотя бы студента.
Поэтому очень немногие имели возможность играть на евро серверах, а русских официальных попросту не было. И выбор обычного игрока сводился к пираткам линейки, рагнарока и официальному серверу сферы. Очень увлеченные игроки постарше, имеющие счет в банке, могли заморочиться и пробиться на евро WoW, EVE и Anarchy Online, других игр с заметным рус. коммунити я и не припомню.
Комментарий отредактирован 2016-10-24 07:40:51 пользователем Atrax
  • Atrax
  • +5
  • v
avatar
А у многих ли были карточки международных платежных систем, позволяющие рассчитываться в интернете?
У многих жителей нормальных развитых стран эти карточки были. Они, эти жители нормальных развитых стран, и на сегодняшний день, собственно, составляют большую часть игровой аудитории, если не брать в расчет азиатскую (но там вообще другая история с доступом к играм). Вы же не рассматриваете, к примеру, влияние бразильской аудитории на общее положение дел в ММО, правда? Наше влияние не больше.
Комментарий отредактирован 2016-10-24 10:19:02 пользователем Atron
  • Atron
  • +6
  • v
avatar
Часто, когда речь заходит о том, что было, скажем, десять лет назад, некоторые мои собеседники представляют ландшафт MMO-жанра в виде пустыни, где росло два-три чахлых деревца.
Исходя из заметки, я предполагал, что речь идет о русскоязычных игроках. И с их точки зрения пейзаж действительно не блещет богатством.
Комментарий отредактирован 2016-10-24 11:32:42 пользователем Atrax
  • Atrax
  • +2
  • v
avatar
MMO предполагает наличие дешевого широкополосного доступа в сеть. Если такого в стране нет, то играть в MMO как бы не очень получится. Очень дорого выйдет просто.

На постсоветском пространстве в 90-х и даже начале 2000-х такого доступа в сеть не очень было.
avatar
Исходя из заметки, я предполагал, что речь идет о русскоязычных игроках.

Нет, обычно эти разговоры велись в контексте общих тенденций — игровых механик, предпочтений, популярности.
  • Atron
  • -1
  • v
avatar
Я полагаю, Атрон говорил о мире в целом, за исключением Сферы, которая была событием только у нас.
На CIS свет клином не сошелся, этот рынок стал интересен только в году 2007-2008, когда достаточно развился как в вопросе доступности широкополосного интернета, так и платеспособности. Именно тогда начали появляться локализованные версии мировых хитов (WoW, EVE). Давний тезис об отставании CIS от западного мира на 10 лет ведь не просто так возник.
avatar
Интересно посмотреть вторую часть графика — какие живут, какие закрылись… Посчитать…
  • Devina
  • +1
  • v
avatar
Ну вот если брать совсем первопроходцев, то Нексус живой, оригинальный М59 несколько лет назад умер, но появился его наследник — OpenMeridian…
Ультима все еще жива, про L2 думаю, говорить не надо :)
Комментарий отредактирован 2016-10-24 09:46:49 пользователем Shulmith
avatar
Так и первая Lineage на своей исторической родине нынче живее всех живых. Западные сервера, правда, ещё в 2011 прикрыли, но дома её любят как бы не больше второй части.
avatar
Спасибо, очень познавательно. Хотя половины не знаю, конечно.
  • Yann
  • 0
  • v
avatar
с нетерпением жду продолжения инфографики! Спасибо за труд!
  • ruru
  • 0
  • v
avatar
Можно было главные игры выделить, например, в 2 раза толще полоской. Одно дело — ВоВ и Ла2, которые все знают, а другое — непонятный Neocron, о котором первый раз слышу.

В то время я играл в Puzzle Pirates. Можно добавить в график, если не против.
  • Eley
  • 0
  • v
avatar
а как же Neverwinter Nights 1991? :D
  • Albedo
  • 0
  • v
avatar
а каким боком она ммо? обычный опциональный кооператив
avatar
Люди уже играли в кучу ММО тогда, когда я только знакомился с сингл-играми на компе без намека на интернет. Потом он появится, но только ночью и с отключенными в настройках браузера картинками. А, собственно, моя ММО-эпоха начнется только через несколько лет где-то во второй части графика.
avatar
В Википедии про Нексус сказано, что он вышел в Корее в 96-м (про Дарк Сан тоже сказано, что в 96-м), а про Меридиан 59 — что бета была запущена в конце 95-го, а коммерческий запуск — в 96-м. Предлагаю сделать линию М59 длиннее чем у Нексуса, ну или хотя бы начать ее от самого начала :)
avatar
RF online. В России она вышла в 2007, но в Корее на год раньше, так что вполне можно в самый хвост её и вставить.
avatar
Помню Phantasy Star Online играл ещё с приставки Sega Dreamcast
Комментарий отредактирован 2016-10-22 12:58:46 пользователем Ieliar
  • Ieliar
  • 0
  • v
avatar
Оу, Тибия! Первая моя игра, существует до сих пор. Игра с лучшей графикой из всех виденных впоследствии (для меня персонально) и без этого ненавистного 3D. Аватарка осталась оттуда. Жаль, теперь она для меня слишком хардкорна.
Комментарий отредактирован 2016-10-24 11:42:46 пользователем Stant
  • Stant
  • +2
  • v

Оставить комментарий