MMO-индустрия: MMO-timeline: 1996-2016
Первая версия полной линии жизни MMO-индустрии за двадцать лет готова. Впереди еще много правок и добавлений деталей, но фундамент перед вами. Что особенно важно, на основе этой линии жизни можно строить массу дополнительных интересный срезов, перекрашивая полоски проектов. Вот только несколько из них: «pay-to-play / free-to-play», «азиатские ММО / европейские ММО», «парки / песочницы». Потому что с параметром «время» и сравнительными характеристиками многое может выглядеть очень интересно.

MMO-индустрия: MMO-timeline: 1996-2016
Кликните для увеличения

В предыдущем десятилетнем промежутке учтены некоторые ваши замечания. Добавлены Puzzle Pirates и RF Online. Также в дальнейшем у большинства проектов появится детальная информация об обновлениях. В целом, это первый маленький шаг к будущей системе интерактивных линий жизни по каждому проекту. Но об этом мы поговорим подробно в будущем.

Сама визуализация событий в виде линии жизни мне лично кажется очень интересной и наглядной. Лично я, составляя эту схему, уже сделал для себя несколько интересных открытий, которыми поделюсь с вами в ближайшее время. Надеюсь, и вы поделитесь своими наблюдениями.
Читайте также

58 комментариев

avatar
Нет Блесс и Ревелейшн, мы же не по локализациям смотрим? С локализациями печально все — закрылись Рифт, Dragon prophet, LoTRO, EQ2…
  • +2
avatar
Спасибо. Добавил. Заодно уточнил даты выхода нескольких других проектов, так что изменений больше, чем два. :)
  • +1
avatar
Можно отдельно нарисовать график по локализациям. Тут уже про p2p vs f2p будет интереснее, тк у нас p2p очень мало.
  • 0
avatar
В принципе, достаточно добавления в полосу жизни игры флажка страны, или языка локализации Ru, к примеру. Со знаком + к появлению, и знаком — к закрытию локализации. Можно разнообразить, метку языка для добавленных языков первоначальным разработчиком\издателем, и метку страны для сторонних издателей.

Значок P2P игры, для таковых, тоже не помешал бы. Отметка момента перехода игры на F2P / B2P тоже была бы очень полезной.
  • 0
avatar
Все это возможно реализовать, но в интерактивной части, с возможностью зума и фильтрации отметок (или вообще переключения представлений). А в графической версии все это превратиться в нечитабельное, как мне кажется. Могу быть не прав. :)
  • 0
avatar
Переход на F2P \ B2P можно пометить изменением тона полосы, делается-то раз в жизни для игры.

Добавление нового языка самим разработчиком малозначимо, да и превращает полосу в кашу.

Добавление локализации сторонним издателем ведет к отставанию по патчам\аддонам. Опять же каша.

Так что да, по локализациям лучше отдельный график :).
Комментарий отредактирован 2016-10-28 17:07:20 пользователем Dekadara
  • 0
avatar
но в интерактивной части, с возможностью зума и фильтрации отметок (или вообще переключения представлений)
Ну да, тогда будет гораздо проще анализировать и делать свои фильтры (игры, в которые я играл). Сейчас можно только смотреть.
  • 0
avatar
Пока посмотрел очень бегло, но например год запуска Айона указан неверно. 2007 а не 2009.

И еще. APB не закрылся, а трансформировался в APB Reloaded.
Комментарий отредактирован 2016-10-26 18:53:14 пользователем Redneckk
  • +1
avatar
Спасибо. Исправил.
  • 0
avatar
Сфера 3, вроде как, не так давно вышла
  • 0
avatar
Так посмотреть — большинство игр живут и до сих пор… А читаешь заметки, новости, и кажется — все плохо, все закрывается… Спасибо за график!
  • 0
avatar
Так посмотреть — большинство игр живут и до сих пор…
Что ещё раз доказывает, что расходы на сервера — ничтожная часть в расходах игры. Основное, насколько я понял, тратится на рекламу и зарплату разработчикам. И то, и другое можно сократить почти до нуля, но официально игра живёт.
  • +2
avatar
Интересную инфу нашел по Bless, на вики en.wikipedia.org/wiki/Bless_(video_game)

Указано, что первый взгляд на игру был аж в 2012 году в декабре.
Однако именно релиз дата указано вообще 2017 годом. Думаю стоит поправить сей момент, или я чего то не понимаю?
  • 0
avatar
Открытая бета стартовала в Корее 27 января 2016 года:

steparu.com/news/open-beta/1957-bless-online-open-beta-begins-on-january-27th
  • 0
avatar
Perfect World забыли! У неё было несколько клонов: Jade Dynasty и ещё что-то.

И Atlantica Online, руофф уже закрыли, а евро вроде живёт.
Комментарий отредактирован 2016-10-26 21:27:34 пользователем Eley
  • 0
avatar
Neocron жив! играл недавно www.neocron-game.com/
  • +1
avatar
Это то, что поначалу называлось Neocron 2, пока параллельно после его выпуска недолго существовал Neocron. Возможно, как и в случае с H&H, их можно объединить в одну линию.
  • 0
avatar
Угу. Сильно недооцененный проект. Для своего времени там было много не обычного. Я когда-то порывался о нем заметку написать, но так и не осилил :)

Ieliar может возьмешься?

У нас, даже мир для него создан :)
Комментарий отредактирован 2016-10-27 09:46:19 пользователем Gmugra
  • +1
avatar
Время будет напишу обязательно. Но только после Elite Dangerous.
  • +1
avatar
Атрон, ты забыл ещё внести «самую популярную игру» — Dungeon Fighter Online

Dungeon Fighter had a 300 million registered users celebration on May 25, 2011 © WikipediA
  • 0
avatar
Wizardry Online ещё пока жива в Японии — Wizardry Online JP
Даже успел поиграть на серверах Sony. В России игра не стрельнула, и-за высокой хардкорности и кривоты движки. Но игрушка имела свой шарм и мне она нравилась.
  • 0
avatar
MechWarrior Online — сессионка типа World of Tanks или Wartunder
  • 0
avatar
Ну тогда вообще надо и Dota 2, LoL, HotS, и всякие Heartstone добавлять )))) Не надо пожалуйста!
  • 0
avatar
Согласен. Исключу.
  • 0
avatar
Dofus?
  • +2
avatar
Да, тоже хотел про него написать :)
  • 0
avatar
Тогда и про Wakfu пишите :)
  • 0
avatar
Да, спасибо. Добавлю.
  • 0
avatar
И еще непонятно, по какому критерию не включены броузерные/мобильные игры. Отсутствие персонажа? Платформа?
График станет совсем экспоненциальным :)
Комментарий отредактирован 2016-10-27 10:12:40 пользователем Rocknroll
  • 0
avatar
Я так понимаю, что тут представлены ММО, которые немного значимы в индустрии. Пихать браузерки и всякие мобильные, списка не хватит. Тут именно те ММО которые хоть как-то набирали большую аудиторию. Если зайти например на mmorpg.com, то там список намного больше. Вписывать всякие Crystal Saga, Dead Earth, Dreamland Online, Ether Saga Online, Everlight никто не будет. Это игры о которых вы даже не слышали наверно. И зачем раздувать список до безумных 1500-3000 ММО. Тут надо делать уже базу а не график.
  • +3
avatar
Что такое значимость в индустрии? Как ее измерить?
Травиан с миллионами игроков — значимая в индустрии?
ХиХ с сотнями игроков — значимая в индустрии?
  • +1
avatar
Травиан — браузерная игра с характерной механикой, отличающей ее от ММО кардинально. ХиХ — чистая ММО с кучей крутых механик. Кстати, а Salem-то я забыл. :)
  • +2
avatar
-Армяне лучше чем грузины
-Чем лучше?
-Чем грузины
  • +2
avatar
Я не говорю «лучше/хуже», я объясняю критерии отбора. Можно обсуждать. Но что будет, если мы начнем добавлять в список браузерки? Это будет полезно тем, кто просматривает и анализирует такой список?
  • +1
avatar
А что за критерии?
в формализованном виде я их не вижу или я что-то пропустил…
  • 0
avatar
Я честно скажу, что проводил отбор по наитию, основываясь на собственном представлении о том, какие качества онлайновых миров представляют основной интерес не только для меня, но и для основной аудитории ММОзговеда. Мне кажется, что это ММО с единым миром и относительно широкими возможностями взаимодействия. Я действительно открыт для дискуссии и более точной формализации критериев. К тому же я сразу сказал, что это самая начальная версия. Давайте развивать этот таймлайн и совершенствовать его. :)
  • 0
avatar
Вариант «экспертная оценка» не самый худший в принципе, почему бы и нет. Можно и пул экспертов делать, чтобы не было предвзятости
Но более прозрачные критерии, по мне, всегда лучше(при этом я понимаю что они же и добавляют сложность), когда понятно это попало потому что удовлетворяет условиям. Это не попало потому что нет.
Причём они могут быть абсолютно любые, просто навскидку(понятно что-то хуже, что-то лучше):
— Количество подписчиков
— Количество аккаунтов
— Среднее количество игроков за период времени
— Некий доход игры за период времени
— Платформа. Тип игры: десктоп/браузерная/мобильная
— Цитируемость/Упоминание в определенных источниках(youtube,twitter,reddit,facebook итд)
— Упоминание на MMOзговеде
— Яркость на ММОзговеде
  • 0
avatar
Ну хотя бы добавить игры с раздела ММО на Лурке! %) Абы что туда не попадает)

БК онлайн — это просто знаковая игра-предупреждение. Донат в ней стал притчей во языцех. Все кто хотя бы слышал о ней, знали что игрошоп и премиумы — это катастрофа для ММО. Задолго до всяких АрхЭйджев.

ТаймЗеро — это легенда отечественного игростроя. С единым миром и широкими возможностями взаимодействия. Я лично ходил на сходки игроков — довольно таки масштабные. И с разработчиками общался — им не удалось выпустить после ТЗ трехмерную игру, но разработка велась. И обидно когда об отечественном разработчике забывают — он ничуть не хуже того же Рагнарька.

ЗЫ: сам я провел в браузерках намного больше времени, чем в трехмерных клиентских ММО, но некоторые по качеству не уступали многим «шедеврам» из текущего таймлайна)
  • 0
avatar
Ну хотя бы добавить игры с раздела ММО на Лурке! %) Абы что туда не попадает)
Нет, извини, лурк — это без меня. Тот еще источник. Хотя конкретно ТаймЗеро можно рассмотреть, если там единый мир и широкие возможности взаимодействия.
Комментарий отредактирован 2016-10-28 15:16:44 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я не про лучше/хужа, а про то, что на вопрос «почему нет браузерок, например, Травиана» ты отвечаешь «потому что Травиан — браузерка»
  • 0
avatar
А, прости, мне показалось, что ты отнес ХиХ к браузеркам по техническим параметрам. Ну, а в целом, да, браузерки и мобильные игры не включены в этот список сознательно, не только для сохранения относительной компактности, но и потому что они, в целом, не интересны аудитории, судя по тому, о чем пишут ММОзговеды.
  • 0
avatar
Я опять отвечу анекдотом, прости :)

«Опрос на нашем сайте показал, что у 100% посетителей есть интернет»

Если ты фильтруешь данные «по наитию», то и докажешь ровно то, что у тебя в голове.
О Травиане, кстати, я узнал на ММОзговеде, а о многих играх из списка первый раз слышу. Не знаю, как другие, но я думаю, что ты ошибаешься в оценке того, что мне интересно :)

Давайте развивать этот таймлайн
Давайте. Только как? Комментарии (особенно 5й их уровень) плохо подходят, как мне кажется
  • +3
avatar
Вот давайте не будем набивать график всяким шлаком, только потому что «у них в названии тоже указано ММО».
  • 0
avatar
Как только будут четкие критерии «шлака», шлак не пройдет, 1000%
  • 0
avatar
По определённым критериям она и мерится. Ты уже привёл пример значимых ММО
ХиХ добавлен в список уже давно.
Травиан, конечно стоило бы добавить не спорю.
  • 0
avatar
А что, есть браузерки с не «походовой» механикой?
  • 0
avatar
Что такое походовая механика? В бою? Как в ХОММ?
Масса
В Вакфу походовая механика, кстати
Комментарий отредактирован 2016-10-27 12:18:06 пользователем Rocknroll
  • 0
avatar
Нет, как раз не в бою. Насколько я сталкивался с MMO браузерками там механика всегда была такая, что ты делаешь какие то действия, но взаимодействие с другими игроками обсчитывается раз в какой-то такт. И «такт» это раз в час или там раз в 4 часа.

т.е. это, в целом, по ходовое что-то.
Комментарий отредактирован 2016-10-27 13:48:48 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
Все в реальном времени (из тех, что знаю я). Обсчитываются только битвы, да и то не всегда
  • 0
avatar
В целом, это первый маленький шаг к будущей системе интерактивных линий жизни по каждому проекту. Но об этом мы поговорим подробно в будущем.
Вот это действительно было бы круто! Хотя бы по активности авторов, пишущих о том или ином проекте на ММОзге, выделять яркие точки на линии жизни проекта, а если интерес угас то заводить линию в бездну черноты забвения.
  • +2
avatar
Именно так — помимо общей информации о ММО (обновления, ключевые события) главную ценность линии жизни будут составлять материалы авторов ММОзговеда. Причем, чем ярче материал, тем он заметнее (линию жизни можно будет масштабировать — приближать, удалять).
  • +3
avatar
Ребят, пока небольшая пауза с обновлением таймлайна из-за подготовки к подкасту. Все замечания я записываю и обязательно внесу (а еще я вспомнил про Albion Online, внезапно :)). Всем большое спасибо. Предлагайте еще. :)
  • 0
avatar
А я думал Albion специально не внесли так как ЗБТ еще и релиза не было.
  • 0
avatar
Можно и в будущее нарисовать, проекты в разработке. Даже если нет даты релиза, всегда можно прибавить 4-5 лет к дате начала разработки.
  • 0
avatar
И ишо маленький нюансик — не указано новое название AoC'а — Age of Conan: Unchained.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.