Историю о том, как нужно незаметно варить лягушку, постепенно увеличивая температуру воды, как правило, рассказывают от лица того, кто наблюдает за процессом со стороны. Проблема в том, что мы все в кастрюле, если в жанре осталось хоть что-то, что хочется полюбить.

Я знал, что так будет, ещё восемь лет назад, когда впервые отвернулся от Seed, но со временем подостыл. Поэтому добровольно снова залез в альфа-тест. Ведь тем и хороши тестовые периоды — это тот редкий момент, когда под кастрюлей не зажгли огонь, и ты можешь представить, что плаваешь в озере чистой игры.

Даже сейчас я пытаюсь себя убедить в том, что это было не зря. Что я увидел совершенно новый подход к конструированию экономики и кардинально изменил своё отношение к автономной жизни персонажей. Но факт, от которого не отвертеться — я снова залез в кастрюлю и обжёгся.

Первый этап перехода от влюблённости в Seed до разочарования был не настолько болезненным, потому что это была любовь к образу. Мне нравилась сама идея высадки экипажа космического корабля поколений на новой планете, где им и их потомкам предстоит провести жизнь. И мне очень нравился визуальный стиль, которым руководил великолепный Эран Хиллели.

Поначалу Seed вообще привлекал знаменитых людей, чтобы подчеркнуть свою амбициозность. Чего только стоит участие профессора Лоренса Лессига, который взялся за проектирование общественно-политических систем.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

В контексте свежей информации из кастрюли это выглядит особенно комично. Но помню и тогда я сильно смеялся, узнав, что известный профессор с умным видом рассказывает, как прогнила система власти в реальном мире, поэтому он будет конструировать интересные общественные системы в виртуальном мире… изначально заточенном под RMT.

Впрочем, эта история не о профессоре, а обо мне. Его давно след простыл, а я здесь и дал себя подплавить в двух моментах:

  1. Да, я понял, что в игре будет официальный RMT, но я в своё время играл в EVE и старался держаться от всего этого подальше, оплачивая подписку.

  2. Оплата каждого персонажа — это же аналог подписки.

Точно такую же ошибку я совершил в отношении Pax Dei, но говорю же вам — я тоже в кастрюле. Здесь мимо меня проплывало столько трупов MMO, которые решили отказаться от постоянного дохода ради привлечения людей, которые вообще не хотят им платить или ладно, так уж и быть, один раз, но чтобы десять лет сервис развивался и радовал 24/7! Так что когда кто-то говорит о постоянной оплате персонажей или земельных участков, я с радостью булькаю: «Почти подписка!».

Вот только «почти» не считается. Я уже рассказывал мою любимую историю из Seed, но она получила трагическое продолжение, так что стоит снова её напомнить. Мой первый персонаж повредил ногу на производстве. Рану нужно было оперативно обработать, чтобы она не перешла в хроническое увечье. Но я не смог получить нормальное медицинское обслуживание и мой персонаж стал хромым, что в два раза снизило скорость его передвижения.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

Бедняга в поисках досуга и общения ковылял через всё поселение в клуб, чтобы добраться к тому моменту, когда в его расписании уже нужно было заканчивать. Потом он медленно плёлся домой и приходил посреди ночи, в результате чего являлся на работу невыспавшимся, был несчастным и работал плохо.

Эта история заставила меня открыть частную медицинскую клинику, чтобы помогать людям круглосуточно. Для её функционирования мне нужны были не только лекарства, но и специалисты, способные дежурить в три смены. Из-за перебоев с лекарствами мне пришлось открыть собственную фармацевтическую фабрику полного цикла, где я производил три вида медикаментов. А нанятые с минимальными знаниями персонажи в больнице расходовали драгоценные лекарства, не получая должного эффекта.

Как видите, тут целая драма, которую я не мог рассказать, потому что события в кастрюле с чистой водой были под NDA. И вот, когда с запуском бета-теста NDA сняли, я решил запустить экспедицию в надежде столкнуться с новыми подобными историями. Вот только механики травм больше не было. Как и лекарств. Как и знаний медицины.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

Что случилось? Почему упразднили? Я не сразу понял. Да и сейчас у меня нет достоверных данных. Но вот моя теория.

Если клиент заплатил тридцать долларов не за игру, а за персонажа, справедливо ли его подвергать опасности случайных событий с долгосрочными последствиями? Если ваш персонаж за тридцать долларов передвигается в два раза медленнее, чем персонаж другого игрока за ту же сумму, разве у клиента не будет претензий? Ведь нам продают не процесс, не все эти истории, а персонажа. Вот вам и “почти”.

А ведь я себя почти уговорил. Перейдём к другому пункту моего самоварения: есть официальное RMT, но я от него могу держаться подальше. Ха-ха!

Оказалось, что все игроки Seed без исключения вовлечены в RMT-cхему по умолчанию и принудительно становятся поставщиками игровой валюты настоящим жирным клиентам.

Сделано это просто, я бы сказал “примитивно”, но потому-то и надёжно: расширение территории колонии осуществляется лидером с помощью премиальной валюты. Любому игроку по-хорошему нужно два земельных участка: для офиса и для дома. Больше персонажей и игровой активности – больше производственных мощностей, сервисов и домов. Всё это приводит к покупке новых земельных участков и постоянному потоку денег в карман лидеру поселения. Минус коллективные механики.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

Представьте себе мир Eco, в котором вы расширяете доступные территории не культурным влиянием, а тупо забрасыванием реальных денег на счёт владельцев сервера. Какие механики? Какие города, страны и федерации? Транзакция — и ты владелец колонии. Ещё несколько транзакций — и ты владелец крупной колонии.

Давайте проясним важный момент: Seed просит за одного персонажа 30 долларов при гарантированном цикле жизни три месяца. То есть клиент платит минимум 10 долларов в месяц. Но вообще-то наблюдать за жизнью одного сидлинга не очень интересно. А ещё желательно, чтобы работники ваших виртуальных предприятий принадлежали вам же. Во-первых, так они точно не уволятся, будут работать за любую зарплату, к тому же вы сможете развивать их умения так, как считаете нужным, увеличивая эффективность.

На альфа-тесте при том, что я играл в Seed не в полную силу, у меня было шесть персонажей. Это даёт вам представлением о среднем ежемесячном чеке от клиента: 10/20/30/40/50 и так далее долларов, в зависимости от ваших аппетитов.

Теперь представьте, что я плачу пятьдесят долларов в месяц за Seed и при этом выполняю роль цифрового раба – поставщика виртуальной валюты ещё более крутому клиенту, который покупает за реальные деньги земельные наделы, продаёт их мне и за мои же игровые деньги что-то покупает у моих предприятий.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

Если вы думаете, что мы достигли точки наивысшего абсурда, погодите немного. Это ещё не она.

Помните профессора Лоренса Лессига, который планировал работать над конструированием виртуальных сообществ? В кастрюле с чистой водой Seed на этапе альфа-версии были выборы, разные должности внутри колонии, возможность голосовать за законы и прочие прелести. Сейчас, в бета-версии, их нет. Давайте подумаем, почему.

Допустим, вы лидер колонии. А ещё клиент, который потратил кучу денег на основание этой колонии и расширение территории за реальные деньги. Скажите, вы захотите, чтобы завтра всем этим управлял кто-то другой, потому что вы проиграете выборы?

В итоге местные колонии – это такие загончики одного хозяина, сильно напоминающие “Империи” в Bitcraft, где всё крутится вокруг одного “кита”. Разница в том, что “планктон” в Seed ещё платит десятки долларов в месяц за своих персонажей.

А вот она — точка наивысшего абсурда: у Seed нет даже минимально достаточного внимания аудитории. Это можно понять по реддиту (семь заходов в неделю), по роликам на ютубе (100-200 просмотров в месяц) и общей активности в колониях, где онлайн каждой не дотягивает даже до десятка.

MMO-индустрия: Как я полюбил Seed, потом разлюбил, а потом сделал это снова

Мне кажется, что в этой конкретной кастрюле в первую очередь сварились сами авторы. Как это обычно бывает, они, возможно, и хотели создать интересную игру, и действительно добились в период чистой работы над концепцией интересных результатов. Эти результаты предстояло ещё очень долго развивать, ведь одного налаживания жизни колонии мало. Нужны цели, коллективные истории и драмы. Но у них была интересная основа. А потом под кастрюлей включили бизнес-модель, и сварились механики травм, лекарств, медицины, автономной социальной жизни, выборов, законов, коллективного развития поселения.

Сейчас Seed – это полная скукотища. Мои два персонажа живут в собственных особняках, абсолютно счастливы, у моей компании огромное количество денег, которое некуда девать из-за ещё одного сильного упрощения экономики, и мне просто не о чем рассказывать в своих отчётах. В жизни моих подопечных не происходит ничего примечательного, им не к чему стремиться и нечего преодолевать.

Я понимаю, что проект всё ещё находится на этапе разработки и в режиме бета-тестирования. Я вообще считаю, что любая MMO на любом этапе находится в режиме развития. Проблема в том, что нельзя разделять происходящее в кастрюле с тем, что его и нас нагревает. И сколько бы я ни старался примирить себя с объектом внезапной любви, такие истории будут всплывать раз за разом. Или всплыву сваренный я.

В притче с лягушкой речь идёт об одной кастрюле. Там же говорится, что если повышать температуру слишком быстро, лягушка почувствует неладное и выпрыгнет. То есть окажется на воле. Но как в известной сцене первой «Матрицы», когда камера меняет ракурс, выясняется, что в этом пространстве никакой воли нет. Только кастрюли до горизонта. И единственный путь к свободе — покинуть Матрицу.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.