Помните проект Voyagers of Nera? Тот самый, авторы которого начинали с амбициозной заявки на создание «Третьего Пространства» для социализации, а закончили стандартным выживачом в новых шкурках, где, как это заведено, можно играть одному, достигая любых целей.
Проект получил на Steam «в основном положительные» отзывы. Думаю, потому что сделан по знакомым игрокам лекалам с хорошим летне-морским настроением. Однако настоящего успеха авторам проект не принёс, онлайн в пике не добрался даже до 3 000 одновременных игроков. В итоге разработчики решили больше не заниматься «такими сложными и долгими проектами», переключившись на что-то «более простое». Хотя, казалось бы, куда уж проще?
Взяли стандартный движок с возможностями, которые давно растиражированы: руби деревья, копай руду, собирай ягоды, строй домик, ставь станки… не спать! Спать на плетёной кровати нужно. Добавили боссов, которые что-то разблокируют. И пространство для эксплоринга. Неудивительно, что затёртая до дыр схема Valheim радости игрокам не приносит, хотя и нареканий не вызывает.
Всё «в основном положительно». Как с теми фальшивыми новогодними игрушками, которые только выглядят как настоящие, но радости не приносят. В этой бородатой шутке, как мне кажется, заключён диагноз сегодняшнего состояния игровой индустрии и всех тех неприятностей, которые с ней происходят.
В 2020 году все разработчики игр получили огромный карт-бланш. Такая возможность, скорее всего, выпадает раз в жизни. Voyagers of Nera был среди проектов, на которые свалились крупные инвестиции. И все эти шальные деньги растворились в лазурной воде стандартного клона.
Я вспомнил Voyagers of Nera, когда посмотрел видео от энтузиаста MishMash, который на своём воксельном движке реализовал механику морских приливов и физику волн. Ведь если вы делаете мир, напрямую связанный с водой, она становится главным действующим лицом.
Про сам движок и возможности потенциального игрового проекта нам мало что известно. Но наблюдать за демонстрацией поведения воды мне лично интересно. Потому что ни в одном другом проекте я не видел приливов. Потому что механика волн хотя и встречалась, освоена пока явно недостаточно.
Виртуальные миры существуют ради эмоций. Да, вокруг достаточно людей, которым просто скучно. В Steam их столько, что словить в свою сеть несколько тысяч — не велика проблема. Особенно если у вас красивые скриншоты и не самые ужасные отзывы. Но будет ли это успехом? История Voyagers of Nera показывает, что нет.
Успешные виртуальные миры вызывают новые эмоции. Их авторы заходят туда, куда мало кто, а лучше вообще никто не заходил. Они стараются подарить новый опыт. Но, по той же причине, сильно рискуют.
Вас может выбросить на мель или разбить о скалу неизвестного берега. Конформизм каботажного плавания, в котором вы никогда не выпускаете из вида освоенный берег, спасает от катастроф. А ещё от новых открытий и сильных эмоций.
Проект получил на Steam «в основном положительные» отзывы. Думаю, потому что сделан по знакомым игрокам лекалам с хорошим летне-морским настроением. Однако настоящего успеха авторам проект не принёс, онлайн в пике не добрался даже до 3 000 одновременных игроков. В итоге разработчики решили больше не заниматься «такими сложными и долгими проектами», переключившись на что-то «более простое». Хотя, казалось бы, куда уж проще?
Взяли стандартный движок с возможностями, которые давно растиражированы: руби деревья, копай руду, собирай ягоды, строй домик, ставь станки… не спать! Спать на плетёной кровати нужно. Добавили боссов, которые что-то разблокируют. И пространство для эксплоринга. Неудивительно, что затёртая до дыр схема Valheim радости игрокам не приносит, хотя и нареканий не вызывает.
Всё «в основном положительно». Как с теми фальшивыми новогодними игрушками, которые только выглядят как настоящие, но радости не приносят. В этой бородатой шутке, как мне кажется, заключён диагноз сегодняшнего состояния игровой индустрии и всех тех неприятностей, которые с ней происходят.
В 2020 году все разработчики игр получили огромный карт-бланш. Такая возможность, скорее всего, выпадает раз в жизни. Voyagers of Nera был среди проектов, на которые свалились крупные инвестиции. И все эти шальные деньги растворились в лазурной воде стандартного клона.
Я вспомнил Voyagers of Nera, когда посмотрел видео от энтузиаста MishMash, который на своём воксельном движке реализовал механику морских приливов и физику волн. Ведь если вы делаете мир, напрямую связанный с водой, она становится главным действующим лицом.
Про сам движок и возможности потенциального игрового проекта нам мало что известно. Но наблюдать за демонстрацией поведения воды мне лично интересно. Потому что ни в одном другом проекте я не видел приливов. Потому что механика волн хотя и встречалась, освоена пока явно недостаточно.
Виртуальные миры существуют ради эмоций. Да, вокруг достаточно людей, которым просто скучно. В Steam их столько, что словить в свою сеть несколько тысяч — не велика проблема. Особенно если у вас красивые скриншоты и не самые ужасные отзывы. Но будет ли это успехом? История Voyagers of Nera показывает, что нет.
Успешные виртуальные миры вызывают новые эмоции. Их авторы заходят туда, куда мало кто, а лучше вообще никто не заходил. Они стараются подарить новый опыт. Но, по той же причине, сильно рискуют.
Вас может выбросить на мель или разбить о скалу неизвестного берега. Конформизм каботажного плавания, в котором вы никогда не выпускаете из вида освоенный берег, спасает от катастроф. А ещё от новых открытий и сильных эмоций.
0 комментариев