С тех пор, как на ММОзговеде нас познакомили с этой игрой, меня не покидал один вопрос. Как же писать название этой игры по-русски, не переключаясь на английскую раскладку? Панзар? Панзэр? И куда ставить ударение мне тоже было не понятно. В результате я стал называть ее «Панцирь». И звучит хорошо, и с ударением все ясно, да и ассоциации, вполне соответствующие стилистике игры.
Хотя, конечно, заметка не об этом, а о слонах. Кристальных слонах. В общем, в распоряжении редакции имеется 50 ключей по 100 кристаллов и 5 ключей по 250 кристаллов. Кристаллы — это такая игровая валюта, за которую можно купить
Так вот, если ключи на 100 кристаллов просто разыгрываются с помощью Великого Рандома среди пользователей Вконтакта (участвовать можно и нужно вот тут), то для того, чтобы получить ключ на 250 кристаллов, необходимо немного напрячься.
Самый простой способ — разместить красивый, веселый или занимательный скриншот из игры в комментариях к этой заметке. Ключи получат те, чьи скриншоты наберут наибольшее число плюсов от читателей с яркостью 10 и больше.
Если же вы вдруг чувствуете в себе силы и готовы написать заметку на ММОзговеде, то ключ вы получите вне очереди, причем, если заметка будет про Панцирь (простите меня, мне так нравится называть игру именно так), то вообще супер, но не обязательно.
20 комментариев
@
превращай ммозг в гоху
извините
Так что больше позитива, все будет хорошо.
По теме: вы второй раз вздыхаете по поводу того, что никто не написал статью про Панзар. Почему бы не сделать это самому, тем более, что я вижу вашу заинтересованность в проекте? Большую, красивую статью, с картинками, подразделами и глубокими мыслями про механику игры, психологию взаимодействия игроков или ещё о чём-то интересном. Такой текст я первый плюсанул бы после прочтения.
Мы — это редакция ММОзговеда.
Окей, я вижу сарказм, но не вижу конструктива. Очень простые исходные данные — к нам обратился представитель компании с предложением провести конкурс. Вариантов дальнейшего развития здесь ровно два: отказаться и ничего не делать, согласиться и попробовать что-то сделать. Оригинальное? Наверняка, у вас есть вариант. Давайте его обсудим. А скриншоты и рассказы — это, конечно, не оригинально, но вообще-то это то, что составляет существенную долю содержания этого проекта.
До сих пор интеллектуальная наполненность статей за редким исключением держалась на достаточно высоком уровне, как и комментарии, которые зачастую были интереснее самих заметок. Что интересного можно написать здесь — ума не приложу, т.к. отсутствует предмет обсуждения.
Выражаясь предельно сжато — я не спрашиваю "зачем это здесь?", я спрашиваю «зачем это здесь?».
Мне вот многие говорили, что я уже три года рекламирую Archeage. :) Ну, и, судя по всему, EVE мы тоже рекламируем. :)
Если серьезно, я не вижу необходимости в каких-либо ограничениях в виде «зачем это здесь». Здесь может быть любое. И оно будет оценено участниками или редакцией, попадет на главную. Это может быть вполне себе фильтром для тех, кто не хочет видеть на ресурсе ничего лишнего.
Когда к нам обратился представитель Panzar с просьбой опубликовать пресс-релиз, мы честно сказали, что такими вещами не занимаемся, но сам представитель может зарегистрироваться и опубликовать его, если считает это интересной темой. Надеюсь, реакция аудитории в виде «нулевая заинтересованность» была интересной и полезной для того, чтобы поработать в будущем над формой подачи. Но это была честная реакция. Выступать в форме цензора, фильтра (если только речь не идет о каком-то треше или вещах, потенциально способных оскорбить какого-то посетителя) как-то неправильно, на мой взгляд.
По поводу рекламы АА и всего остального — я не против рекламного поста как такового (тем более, что ваша приязнь к той же ЕВЕ ощущается, но не делает заметки хуже и уж тем более джинсой), если он подходит по тематике сайта. Я против форм подачи, при которой после прочтения текста не возникает мыслей у отдельных личностей и обмена мнениями у сообщества в целом.
О, чёрт, теперь уже и эта заметка не подходит под мои же критерии :)1. Начальник.
2. Пребывание «в коробке».
И не так легко (а иногда и вовсе невозможно) эти ограничения преодолеть.
Востребованный, интересный материал набирает яркость и служит своего рода маяком для других читателей. Невостребованный и малоинтересный материал служит обычным инфоповодом — заглянуть во вкладку «Все», увидеть информацию о какой-то игре.
Примерно так я вижу себе систему. И никто ее принудительно не загоняет в рамки — редакция, как я вижу, полагается на вашу оценку и дает всем авторам, т.ч. официальным представителям, возможность высказаться.
Человеку непонятно, чем мне мешает данная статья, а т.к. она мне изначально не мешала и все остальные вопросы относительно PR-заметок мы выяснили, я пришёл к выводу, что до конца ветку комментариев он не дочитал.
а) Проект (в РФ по крайней мере) стартовал совсем недавно — в ноябре.
б) Он является «всемирнопопулярным» чере зподписчиков Стим, работает в России-Европе-Азии.
в) Это Экшн-ММО-РПГ
г) Внутри своей команды — вы очень радеете за то, что бы игра стала еще более интересной
д) Проводятся конкурсы, за что-то там можн овыиграть какие-то деньги…
е )немножко о самой команде (в качестве… ну юр.лица, наверное 8)) и базовые ссылки.
ВСЁ.
Вы понимаете, что это НЕ ИНТЕРЕСНО в таком ключе? А, насколько я понимаю, большинство подписчиков ММОзговеда заходят сюда за ИНТЕРЕСНЫМИ материалами.
Я лично читаю все, что здесь пишут и большинство комментариев. И совершенно согласен с редакцией сайта и по поводу открытости для публикаций, и системы Яркости. И мне очень бы хотелось, что бы все публикуемые статьи имели потенциал набирать Яркость. В том числе и про Panzar. А пока, все у вас настолько тоскливо, что даже идти смотреть не хочется.
Тэги: имхо, критика, 8)