В пятницу разработчики Pax Dei сообщили о том, что планируют добавить в игру пробный период или «триал».
Круто? Да нет — нормально. Пробный период — абсолютно естественная опция для сервиса, который планирует брать деньги ежемесячно на протяжении многих лет. Он позволяет колеблющимся спокойно попробовать игровой процесс и принять осмысленное решение. В число таких людей входят не только незнакомцы, но и ваши друзья. В таком режиме их проще позвать к себе.
Вот как будет всё устроено.
Учитывая, что Pax Dei до сих пор остаётся в основном пространством публичного строительства, так и не добравшись до заявленного статуса «Social Sandbox MMO», логично предположить, что новички в первые семь дней будут заниматься робкими строительными экспериментами.
Здесь возникает вопрос — почему семь дней? Почему хотя бы не общепринятые четырнадцать?
За семь дней вы получите под боком в лучшем случае невнятные постройки из глины и палок. А в худшем — стандартное нагромождение бутовых оснований задолго до столкновения с трагедией, известной как «Господи, а как же я крышу для всего этого делать буду?». К счастью, подобные «архитектурные полотна» исчезнут уже через трое суток в случае, если на пробном периоде всё и закончится.
Словом, у такого короткого пробного периода есть свои плюсы и минусы, но, возможно, главным аргументом для разработчиков стал фактор дополнительной нагрузки на сервер от архитектурных экспериментов пробного периода.
Для того, чтобы у нас была возможность видеть сотни строений, созданных из тысяч элементов, разработчики Pax Dei придумали технологию «спекания» отдельных объектов на лету в единую форму при удалении от участка, и разбора такой формы на отдельные объекты, когда игрок приближается. Всё это, очевидно, создаёт дополнительную нагрузку.
Отдельно хочу заметить, что организация пробного периода в Pax Dei технически намного сложнее, чем в подавляющем большинстве MMO. Ведь здесь игрок физически занимает часть игрового пространства и наполняет его своими объектами.
Разработчикам понадобилось потратить больше года, чтобы довести до ума технологию очищения участков с одновременным сохранением всех достижений игрока, которые отправляются в хранилище в виде предметов и затраченных ресурсов.
С технической точки зрения, «пробный период» в Pax Dei на постоянной основе — результат большой и сложной работы. Сопутствующие технические вызовы — неизбежное следствие желания организовать базовый игровой процесс в формате «Смотрите все, что я построил!». А постоянный пробный период — уверенная точка в этом процессе.
Следующее «предложение» либо будет посвящено выходу на заявленный статус «Social Sandbox MMO», либо станет финальным. Не думаю, что сам по себе пробный период ощутимо повлияет на очень скромные показатели онлайна Pax Dei в размере «один линеечный фришард».
Круто? Да нет — нормально. Пробный период — абсолютно естественная опция для сервиса, который планирует брать деньги ежемесячно на протяжении многих лет. Он позволяет колеблющимся спокойно попробовать игровой процесс и принять осмысленное решение. В число таких людей входят не только незнакомцы, но и ваши друзья. В таком режиме их проще позвать к себе.
Вот как будет всё устроено.
- Пробный период даёт доступ к полноценному опыту Pax Dei на 7 дней и не является отдельной или урезанной версией игры.
- Игроки в пробном периоде могут исследовать мир, строить, крафтить, торговать, вступать в Кланы и участвовать в PvE и PvP вместе с существующими игроками.
- Игроки в пробном периоде получают временный слот с участком для того, чтобы застолбить землю и построить дом.
- Прогресс персонажа за этот период сохраняется так же, как и у любого другого персонажа.
- Когда срок действия пробного периода истекает, участок замораживается на 72 часа перед освобождением, а его содержимое затем отправляется в хранилище Redeeming Queue.
- Если игроки, воспользовавшиеся пробным периодом, решают купить игру, они могут вернуться к тому же персонажу и получить обратно своё имущество.
- Пробный период не является ограниченным по времени событием наподобие Steam Free Weekend — он задуман как постоянно доступная опция.
Учитывая, что Pax Dei до сих пор остаётся в основном пространством публичного строительства, так и не добравшись до заявленного статуса «Social Sandbox MMO», логично предположить, что новички в первые семь дней будут заниматься робкими строительными экспериментами.
Здесь возникает вопрос — почему семь дней? Почему хотя бы не общепринятые четырнадцать?
За семь дней вы получите под боком в лучшем случае невнятные постройки из глины и палок. А в худшем — стандартное нагромождение бутовых оснований задолго до столкновения с трагедией, известной как «Господи, а как же я крышу для всего этого делать буду?». К счастью, подобные «архитектурные полотна» исчезнут уже через трое суток в случае, если на пробном периоде всё и закончится.
Словом, у такого короткого пробного периода есть свои плюсы и минусы, но, возможно, главным аргументом для разработчиков стал фактор дополнительной нагрузки на сервер от архитектурных экспериментов пробного периода.
Для того, чтобы у нас была возможность видеть сотни строений, созданных из тысяч элементов, разработчики Pax Dei придумали технологию «спекания» отдельных объектов на лету в единую форму при удалении от участка, и разбора такой формы на отдельные объекты, когда игрок приближается. Всё это, очевидно, создаёт дополнительную нагрузку.
Отдельно хочу заметить, что организация пробного периода в Pax Dei технически намного сложнее, чем в подавляющем большинстве MMO. Ведь здесь игрок физически занимает часть игрового пространства и наполняет его своими объектами.
Разработчикам понадобилось потратить больше года, чтобы довести до ума технологию очищения участков с одновременным сохранением всех достижений игрока, которые отправляются в хранилище в виде предметов и затраченных ресурсов.
С технической точки зрения, «пробный период» в Pax Dei на постоянной основе — результат большой и сложной работы. Сопутствующие технические вызовы — неизбежное следствие желания организовать базовый игровой процесс в формате «Смотрите все, что я построил!». А постоянный пробный период — уверенная точка в этом процессе.
Следующее «предложение» либо будет посвящено выходу на заявленный статус «Social Sandbox MMO», либо станет финальным. Не думаю, что сам по себе пробный период ощутимо повлияет на очень скромные показатели онлайна Pax Dei в размере «один линеечный фришард».


0 комментариев