Похоже, напрасно я надеялся на смену руководства в Mainframe и, соответственно, смену приоритетов разработки. Вернее, приоритеты в развитии Pax Dei действительно изменились, но в ещё более странную сторону, чем раньше.

Если помните, в конце прошлого года авторы решили, что вместо механики альянсов и развития местных «нулей» — региона Лайонесс — они займутся механикой комфорта для Домашних Долин.

Здесь стоит заметить, что Домашние Долины изначально создавались как максимально комфортное для жизни место. Поэтому все они утопают в пасторальных пейзажах. Механика «комфорта», о которой до сих пор не известно никаких подробностей, по идее, должна была дать какие-то осмысленные бонусы строениям. Ведь архитектура — пока самая сильная сторона проекта. Но в том-то и проблема, что в месте, где посреди ночи можно лежать в душистой траве, рассматривая звёзды и наслаждаясь тихими напевами вдали, сложно говорить о каком-то комфорте в отдельно взятом помещении.

Не будем гадать, что именно хотели реализовать разработчики, потому что, спустя полгода невразумительного топтания на месте, они передумали. И теперь срочно хотят ввести лошадей, в очередной раз перечеркнув всю обещанную на 2026 год дорожную карту.

Pax Dei: По коням?


Да, работа над лошадьми ведётся.

Это важная возможность, которая потребует времени, поэтому не стоит ожидать лошадей в обновлении R48 или сразу после него. Но команда сейчас направляет серьёзные ресурсы на то, чтобы реализовать эту механику.

Фантазия о ездовых животных — самая странная массовая галлюцинация игроков в последние годы. Они почему-то считают, что езда верхом сделает любой мир лучше.

В первый раз помешательство на эту тему я наблюдал в New World. Масштаб мира, или вернее будет сказать «острова средних размеров», явно не предполагал быстрого перемещения. Мало того, многие механики при возможности скакать из поселения в поселение за пять минут теряли ключевые свойства. Как, например, система хранилищ и аренды жилья в поселениях. Но игроки требовали и говорили, что жить без лошадей не могут. К тому же они видели следы от повозок на текстурах дорог, поэтому шах и мат.

Ездовых животных в New World ввели. И знаете что? И ничего. Не знаю, как это отозвалось на механике поселений, я к тому моменту уже не играл, да и сами поселения постепенно забили ногами, данжами и квестами. Но у меня есть график онлайна, и я специально отметил на нём момент ввода дополнения, в котором появились такие долгожданные ездовые животные, без которых игроки жить не могли, а теперь ого-го! Вернее, иго-го.

Pax Dei: По коням?

Как видите, на графике вскочил небольшой прыщ, но быстро прошёл. Стоило голову всем морочить. Ничего страшного — есть ещё игры, в которых нет лошадей, нужно бунт устроить там. Например, в Pax Dei.

Когда я ещё жил в Pax Dei и спорил в чате с энтузиастами конюшен, я задавал один практический вопрос: зачем вам здесь лошадь? В ответ получал прекрасный в своей непосредственности ответ: «Чтобы загрузить в неё в два раза больше ресурсов». Тот факт, что персонаж набивает свои карманы рудой, камнями или древесиной от срубленной под корень дубовой рощи, никого не смущал. Просто им хотелось срубить две рощи.

Я понимаю, зачем ездовые животные, к примеру, в Bitcraft. Там изначально большую часть ресурсов невозможно запихнуть в карман. Срубил дерево? Взвалил ровно одно бревно за плечи и потащил по направлению к поселению, где его можно обработать. Все остальные брёвна остались на земле. Вот тут повозка, лошадь и дороги нужны. А в Pax Dei — нет. Это просто бессмысленная штука, которая к тому же усложнит многое, включая PvP, на которое сделали изначальную ставку в Mainframe.

Но у нас игрок упал, дрыгает ножками и очень хочет. Хотя все знают, что он этой лошадкой наиграется за неделю. Это не гипотеза. А многократно проверенный факт. Если у вас ездовые животные не вплетены глубоко в остальные механики, это просто забава на пару дней. Но, может, потому-то авторы и говорят, что это сложная механика, направляют туда кучу ресурсов, и… иго-го.

Pax Dei: По коням?

Ну, ха-ха, хорошо, допустим. Просто шутки ради допустим, что вся система перемещения грузов в Pax Dei изменится. Никаких больше инвентарей, наполненных рудой или дровами. Никаких больше телепортов на Petra Dei в стиле «джамп-фрейтер». Как при этом изменится сама Pax Dei?

Я не спорю, что где-то в вакууме, само по себе, то, что реализовано вокруг ресурсов-грузов в Bitcraft — это хорошо. Но почему вы тогда не в Bitcraft? Почему я не в Bitcraft, хотя был там? Потому что это не оказывает решающего влияния на результат. Да, мило, но не это приводит в движение MMO. Что именно приводит, рассказывает креативный директор Pax Dei, а ранее — креативный директор EVE Online на протяжении первых двенадцати лет жизни проекта:

Наш мир подходит и для очень казуальных, и для очень хардкорных игроков, и вся прелесть в том, что когда эти два стиля игры встречаются, именно там и рождается волшебство, потому что они действительно нужны друг другу.

Опытные игроки могут поддерживать новых, а новые игроки могут просто получить новое снаряжение и отправиться в приключение со своими друзьями. Как соло-игрок или казуальный игрок вы можете принести огромную пользу, питая рынок в своей области или находя рынок, у которого есть определённые потребности.

Вам не обязательно участвовать в большой драме, но сам факт того, что в мире происходит большая драма, придаёт всему происходящему контекст. Вы увидите воинов, идущих на войну. Вы ощутите дыхание конфликта. Каждый находит себе роль, потому что каждый в мире Pax Dei имеет значение.

Люди взаимодействуют, люди нужны друг другу, люди видят, что делают другие люди, и это придаёт контекст всему происходящему. Вот о чём речь велась, когда нас зазывали. Речь всё время шла про людей. Не про лошадей. И не про рыбалку, которая анонсирована дальше, при всей моей любви к подёргиванию поплавка.

Зачем же вы обещаете одно, а делаете другое? Ведь если бы вы верили в этих чёртовых лошадей, вы бы о них и твердили с самого начала. А не о людях, драмах, взаимодействии и чувстве большого живого мира. Не красивейшего пространства, застроенного мёртвыми городами, а живого мира.

Pax Dei: По коням?

И дело ведь в том, что вы продолжаете работать, тратить те самые «ресурсы». Направлять их куда-то. Вы не закрылись. Вы могли бы довести до ума Лайонесс, при всём моём скептическом отношении к тому, как именно вы хотели реализовать PvP там. Вы могли бы сделать там Торговые Города, для которых есть основа. Вы могли бы попытаться организовать там хоть какую-то драму, за которой интересно было бы следить. Вы могли бы сделать религию и религиозные приходы, которые благословляли одну из сторон.

Я не знаю, сколько вас осталось и сколько вам осталось. Судя по тому, что вы делаете, немного. Но можно же хотя бы попытаться сделать что-то интересное. Или лошади вам нужны, чтобы ускакать в закат? В самый красивый закат из всех, что я видел в MMO, и самый бессмысленно растраченный.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.