Коней на переправе не меняют

Авторы Pax Dei весь 2026 год находились в странных метаниях. Сначала они хотели развивать спорную PvP-составляющую в пространстве беззакония отдельного региона Лайонесс. Затем передумали и анонсировали дополнение «Homestead». О нём нам было известно только то, что его фокус придётся на Домашние Долины и дополнительную функциональность очень красивых, но абсолютно бесполезных зданий.

«Homestead» должен был выйти в первой половине года, но вместо этого в начале лета произошли существенные перестановки в самой Mainframe. Проваленная зимой коммуникация с сообществом была окончательно свёрнута, а все ранее объявленные планы пересмотрены в сторону «небольших обновлений» со всякой всячиной. Пока как чёрт из табакерки не выпрыгнул анонс лошадей, которых ни на каких дорожных картах не было. А теперь это стало чуть ли не главной амбициозной механикой, на которой сосредоточена команда и внимание тех, кто остался с проектом.

Читать дальше →

По коням?

Похоже, напрасно я надеялся на смену руководства в Mainframe и, соответственно, смену приоритетов разработки. Вернее, приоритеты в развитии Pax Dei действительно изменились, но в ещё более странную сторону, чем раньше.

Если помните, в конце прошлого года авторы решили, что вместо механики альянсов и развития местных «нулей» — региона Лайонесс — они займутся механикой комфорта для Домашних Долин.

Здесь стоит заметить, что Домашние Долины изначально создавались как максимально комфортное для жизни место. Поэтому все они утопают в пасторальных пейзажах. Механика «комфорта», о которой до сих пор не известно никаких подробностей, по идее, должна была дать какие-то осмысленные бонусы строениям. Ведь архитектура — пока самая сильная сторона проекта. Но в том-то и проблема, что в месте, где посреди ночи можно лежать в душистой траве, рассматривая звёзды и наслаждаясь тихими напевами вдали, сложно говорить о каком-то комфорте в отдельно взятом помещении.

Читать дальше →

Новый CEO у Mainframe

Из заголовка свежего видео Eltarii я узнал, что в Mainframe произошла замена CEO. Сам блогер признаёт, что это случилось ещё четыре месяца назад, так что новость не самая свежая. Но, похоже, большинство узнало о смене генерального директора компании только сейчас.

Вместо Тора Гуннарссона (Thor Gunnarsson) генеральным директором Mainframe стал Сулка Харо (Sulka Haro). И Тор, и Сулка — основатели компании, так что перестановка не выглядит каким-то существенным сдвигом. Разве что географически изменения могут означать, что генеральный директор теперь находится в финском офисе компании, а не в исландском.

К тому же, учитывая явно большую вовлечённость Сулка Харо в разработку Pax Dei, «перестановка» и вовсе может быть скрытым сокращением активной части команды. Без понимания того, что на самом деле происходит внутри Mainframe, делать выводы бессмысленно. Поэтому ситуация больше напоминает Новый Год. Принципиально в реальности ничего не изменилось, но человек иррационально надеется на новую страницу в жизни.

Читать дальше →

Божественное невмешательство

14 января авторы Pax Dei решают обратиться к сообществу с разъяснениями своей инициативы по изменению принципов торговли. Анонс изменений вызвал шквал критики и заставил разработчиков отложить их ввод, но не отказаться от самой идеи. В качестве главного аргумента в свою защиту они обращают внимание на то, о чём мы говорили больше года: торговые пространства вблизи Petra Dei обладают слишком большими преимуществами и вместе с этим не могут вместить всех желающих.

Но как Petra Dei стала таким важным элементом мира и даже вынудила разработчиков вводить непопулярные решения?

Читать дальше →

Хромой старт Pax Dei

Современный разработчик MMO изначально находится в затруднительном положении. С одной стороны, ему нужно впечатлить того, кто даст деньги на создание проекта с нуля. Инвесторы любят все эти вариации с плавающим ценником, которые позволяют вытянуть из кошелька клиента сумму, соответствующую глубоко субъективному представлению о незначительности или допустимых расходах на такой досуг. Но с плавающим ценником приходят и плавающие правила игры, что расстраивает потенциальных клиентов. Поэтому о бизнес-моделях игрокам принято не говорить до самого старта проекта.

Это всё равно что к вам в магазине подошёл консультант, а вы его зачем-то стали слушать, и вот он вам рассказывает о каком-то конкретном товаре час, другой, но на каждую робкую попытку узнать, а сколько же будет это стоить и как вообще предполагается за всё это распрекрасное платить, консультант вам отвечает «не время говорить о таких вещах, я пока не определился с этим вопросом». Тогда что ты продаёшь? А продаёт он азарт, желание, которое тщательно выращивается не час и не два, но целые годы. И только перед самым стартом вам рассказывают о том, о чём инвесторам рассказывали до начала работ над проектом. Правда, у Pax Dei всё получилось половинчато, отчего старт, объявленный вчера и назначенный на 18 июня, вышел хромым.

Читать дальше →

Разница между темпом мира и темпом приключения

Кажется, новость о невероятно быстром превращении Pax Dei из свежего анонса в стартующий проект всего за один год застала многих врасплох. Включая меня. Даже в ролике, ненавязчиво анонсирующем старт «Раннего доступа», вы не увидите ничего, кроме «рублю деревья, скалываю руду, строю домики». И это наводит на мысли об очередной поспешной попытке выпустить стандартный, но давно уже не имеющий достаточного эмоционального запаса суповой набор под видом MMO.

Причём происходит это в самый неподходящий момент: если и Enshrouded, и Nightingale стартуют в обещанное время, Pax Dei, как набор выживальческих механик, окажется в их эмоциональной тени, где Enshrouded может открыть игрокам новое измерение воксельного взаимодействия, а Nightingale — заполнить собственное пространство очень необычной атмосферой.

Читать дальше →