14 января авторы Pax Dei решают обратиться к сообществу с разъяснениями своей инициативы по изменению принципов торговли. Анонс изменений вызвал шквал критики и заставил разработчиков отложить их ввод, но не отказаться от самой идеи. В качестве главного аргумента в свою защиту они обращают внимание на то, о чём мы говорили больше года: торговые пространства вблизи Petra Dei обладают слишком большими преимуществами и вместе с этим не могут вместить всех желающих.
Но как Petra Dei стала таким важным элементом мира и даже вынудила разработчиков вводить непопулярные решения?
Согласно легенде, Petra Dei — резная каменная стела божественного происхождения, которая обеспечивает безопасность жителей долины, или Мир Божий. Тот самый Pax Dei на латыни.
Поначалу Petra Dei была не более чем материальным воплощением истории мира, описанного в древних свитках. И хотя там говорилось о святых, демонах и божественном вмешательстве, в этом тексте мы не будем делать вид, будто не понимаем, что настоящие боги этого мира — его разработчики.
Именно разработчики придумывают любые законы собственного мира. Именно они добавляют важности чему-то или отбирают влияние у какой-то сущности. Но значит ли это, что когда настоящие боги говорят о власти Petra Dei над собственными решениями, они лукавят? Не совсем.
Если боги действует в человеческой манере, заменяя чёткий план нагромождением временных решений, они действительно могут оказаться заложниками ситуации. Впрочем, история создания мира Pax Dei куда сложнее, потому что она не только о том, к чему мы пришли 14 января, но и о том, от чего за это время ушли, возможно, навсегда.
Что ж, нужно признать, что у богов была одна очень интересная идея, которая меня лично увлекла. Помимо ставшей уже привычной феодальной вражды, они решили добавить в свой мир существенную роль религии. Баланс выглядел так, что на каждого князя найдётся свой епископ.
Впрочем, сказать это легко, а вот реализовать намного сложнее. Сколько раз мы видели, как насилию в виртуальном пространстве мирным игрокам просто нечего противопоставить? И что такого может дать им религия? Подробностей было мало, но одна промелькнувшая в интервью информация меня очень вдохновила, создав из одной короткой фразы целую картину.
Видео этого интервью уже, к сожалению, удалено. Но я перескажу суть идеи. Мир Pax Dei огромный, и единственным способом быстрого перемещения по нему могло быть Чудо, доступное только в пределах Алтаря. Однако для функционирования этого Чуда нужна была Благодать, запас которой должны содержать Алтари, формируя рабочую сеть телепортов. Недостаточно Благодати — Алтарь перестаёт функционировать как точка телепорта.
Сама Благодать возникает в момент, когда прихожане молятся в конкретном Приходе, получая божественное благословение и наполняя порцией Благодати конкретный Алтарь. Так что, чем больше прихожан и чем более они активны в желании получить благословение для своей мирной деятельности, тем больше Чудес может позволить себе Алтарь.
Это моя вольная интерпретация сказанного в том интервью, а дальше последует вовсе домыслы на её основе. Но даже если вы скажете «Боги ничего такого не подразумевали», я отвечу вам: «Кто же им помешал?». Ведь то, что я вижу, полностью соответствует тем главным обещаниям, которые они сделали.
Нам обещали «Социальную Песочницу». И вот представьте, что жители Pax Dei не только должны объединяться на основе сконструированной ими же системы мировоззрения, но и искать сторонников этой идеи по всему миру. Ведь один Алтарь, даже наполненный до краёв Благодатью, никуда вас не перенесёт. Нужна сеть Храмов в центре цивилизации и Монастырей на фронтире.
Чем более популярна религия, тем более распределённую сеть телепортов она предлагает, и тем больше в её благосклонности заинтересован феодал. «Отлучение феодала от церкви» в случае конфликта между мирным сообществом и феодальной армией может иметь действительно болезненные последствия для воинствующих игроков. Они потеряют доступ к сети быстрого перемещения.
Величественная архитектура всегда стремилась визуализировать силу религии. Алтарь немалых размеров, чтобы быть, по сути, площадкой для телепорта, должен быть окружён ещё большим зданием. Само здание должно обозначать принадлежность к определённой религии, быть визуальной доминантой, ориентиром для существующих прихожан и «маяком» для потенциальных.
Если благословения можно получить только у Алтаря, логично селиться недалеко от Храма. Либо новый храм лучше строить там, где уже поселилось много людей. Ведь Алтарь без прихожан не будет пополняться Благодатью.
Разумеется, Алтари могли давать доступ и к другим Чудесам, в которых заинтересованы как феодалы, так и мирные жители, но пока достаточно и одного вполне эффектного примера реальной силы религии.
В Pax Dei, как известно, можно строить сооружения где угодно в пределах долины. Религию можно придумать какую угодно. В итоге мы действительно получили бы «Социальную Песочницу» с бурной жизнью, визуализированной в форме архитектуры, где ни один мир не похож на другой. Как и хотели местные боги.
Я понимал, что мир всё ещё очень молодой. И ему нужны временные решения в ожидании ввода полноценных законов. Но почему бы не дать возможность строить такую стелу в любом месте и привязываться для возврата к ней? Если и это недоступно молодым богам, то почему бы не дать возможность телепортироваться на свой собственный участок?
Любой вариант был бы лучше возврата на центральную Petra Dei, потому что это делало пространство вокруг стелы слишком привлекательным для локальной торговли и повседневной активности. Но периферийные участки долин всё ещё сохраняли часть торговых возможностей, благодаря граничащим с ними соседним долинам. Ведь к центральной стеле имеет смысл привязываться только жителям этой конкретной долины.

Карта старого мира, на которой синими окружностями обозначены выгодные для торговли пространства вокруг Petra Dei. Это значит, что вся остальная территория долин считается невыгодной.
И вдруг боги Pax Dei ввели телепорты, сеть которых формировалась из центральных стел каждой долины. Теперь любой человек, посетив Petra Dei конкретной долины один раз, мог в любой момент телепортироваться туда. Периферийные участки долины в этот момент потеряли остатки торговой привлекательности.
Даже тогда я подумал, что это, возможно, пускай и очень неудачное, но временное решение. Пока не дождался анонса новых подходов к торговле, которые делают бессмысленными торговые площади и поселения вокруг них.
Если бы Алтари, построенные игроками и наполняемые Благодатью от благословений или пожертвований, стали основой сети телепортов, мы могли получить совершенно другую реальность и не получили бы проблему, из-за которой теперь разрабочики хотят существенно изменить принципы торговли в худшую сторону.
Такая реальность намного больше соответствовала бы обещаниям разработчиков создать Social Sandbox MMO. К тому же она могла подарить уникальный геймплей, который вы не найдёте больше нигде: конкуренция мировоззрений, вокруг которых объединялись бы игроки, конкуренция архитектуры, конкуренция ежедневной активности, без которой Алтарь – оболочка, лишённая ресурса.
И самое важное – мы бы получили взаимное влияние мирного сообщества, объединённого вокруг идеологов различных мировоззрений, и воинственного, объединённого вокруг феодалов. То есть решение многих проблем, в том числе тех, ответов на которые мы не находили, было возможно и в общих чертах придумано создателями мира Pax Dei. Но такой вариант не был использован. Будто, имея в руках невероятную силу, боги решили бездействовать.
Религия — концепция, основанная на безусловной вере в высший разум и планы, недоступные пониманию смертного. В рамках виртуального мира это действительно так: только его создатели знают, что и зачем они делают. Но именно поэтому они и несут ответственность за свои действия или бездействие.
Ситуация с телепортами, а затем и с торговлей в Pax Dei выглядит как движение по пути наименьшего сопротивления. Она, скорее, напоминает политику божественного невмешательства, которое с каждым днём делает ситуацию хуже.
Создание целого мира со всеми его законами — процесс, сложность которого не стоит недооценивать. Тем, кто присоединился к наблюдению за сотворением мира на ранних этапах, стоит проявлять терпение. И я честно старался. Но то, что я сейчас вижу в Pax Dei, не выглядит развитием. Ровно наоборот — это выглядит совершенно необязательной деградацией.
Вера — небесконечный ресурс. Веру питают конкретные события или даже чудеса. И какой бы красивой ни была оболочка Храма, главное — что происходит у его Алтаря.
Не реализовав гениальную идею Алтарей в свободной социальной песочнице, мир Pax Dei рискует сам оказаться пустым сооружением без прихожан и, соответственно, без внутренней энергии, если божественное невмешательство продолжится. Но все мы люди, а значит обладаем иррациональной верой в чудо даже тогда, когда никаких причин для этого нет.
Но как Petra Dei стала таким важным элементом мира и даже вынудила разработчиков вводить непопулярные решения?
Согласно легенде, Petra Dei — резная каменная стела божественного происхождения, которая обеспечивает безопасность жителей долины, или Мир Божий. Тот самый Pax Dei на латыни.
Поначалу Petra Dei была не более чем материальным воплощением истории мира, описанного в древних свитках. И хотя там говорилось о святых, демонах и божественном вмешательстве, в этом тексте мы не будем делать вид, будто не понимаем, что настоящие боги этого мира — его разработчики.
Именно разработчики придумывают любые законы собственного мира. Именно они добавляют важности чему-то или отбирают влияние у какой-то сущности. Но значит ли это, что когда настоящие боги говорят о власти Petra Dei над собственными решениями, они лукавят? Не совсем.
Если боги действует в человеческой манере, заменяя чёткий план нагромождением временных решений, они действительно могут оказаться заложниками ситуации. Впрочем, история создания мира Pax Dei куда сложнее, потому что она не только о том, к чему мы пришли 14 января, но и о том, от чего за это время ушли, возможно, навсегда.
Религия как главная сила мирного сообщества
Концепция мира Pax Dei берёт свои истоки из идеи свободного строительства в общем пространстве. Амбициозная технология позволяет то, что практически никто не мог себе позволить до этого: сотни строений, состоящие из тысяч элементов, в одном пространстве. Деревни, замки, целые города невероятной красоты. Но какое у всего этого предназначение?Что ж, нужно признать, что у богов была одна очень интересная идея, которая меня лично увлекла. Помимо ставшей уже привычной феодальной вражды, они решили добавить в свой мир существенную роль религии. Баланс выглядел так, что на каждого князя найдётся свой епископ.
Впрочем, сказать это легко, а вот реализовать намного сложнее. Сколько раз мы видели, как насилию в виртуальном пространстве мирным игрокам просто нечего противопоставить? И что такого может дать им религия? Подробностей было мало, но одна промелькнувшая в интервью информация меня очень вдохновила, создав из одной короткой фразы целую картину.
Видео этого интервью уже, к сожалению, удалено. Но я перескажу суть идеи. Мир Pax Dei огромный, и единственным способом быстрого перемещения по нему могло быть Чудо, доступное только в пределах Алтаря. Однако для функционирования этого Чуда нужна была Благодать, запас которой должны содержать Алтари, формируя рабочую сеть телепортов. Недостаточно Благодати — Алтарь перестаёт функционировать как точка телепорта.
Сама Благодать возникает в момент, когда прихожане молятся в конкретном Приходе, получая божественное благословение и наполняя порцией Благодати конкретный Алтарь. Так что, чем больше прихожан и чем более они активны в желании получить благословение для своей мирной деятельности, тем больше Чудес может позволить себе Алтарь.
Это моя вольная интерпретация сказанного в том интервью, а дальше последует вовсе домыслы на её основе. Но даже если вы скажете «Боги ничего такого не подразумевали», я отвечу вам: «Кто же им помешал?». Ведь то, что я вижу, полностью соответствует тем главным обещаниям, которые они сделали.
Нам обещали «Социальную Песочницу». И вот представьте, что жители Pax Dei не только должны объединяться на основе сконструированной ими же системы мировоззрения, но и искать сторонников этой идеи по всему миру. Ведь один Алтарь, даже наполненный до краёв Благодатью, никуда вас не перенесёт. Нужна сеть Храмов в центре цивилизации и Монастырей на фронтире.
Чем более популярна религия, тем более распределённую сеть телепортов она предлагает, и тем больше в её благосклонности заинтересован феодал. «Отлучение феодала от церкви» в случае конфликта между мирным сообществом и феодальной армией может иметь действительно болезненные последствия для воинствующих игроков. Они потеряют доступ к сети быстрого перемещения.
Религия как движущая сила свободной архитектуры
Однако начал я с того, что у нас есть масса красивых сооружений, у которых нет функционального предназначения за пределами «контейнера для контейнеров». С описанной механикой религии и телепортации на её основе Храмы с Монастырями становятся главным спасением от «бессмысленного строительства».Величественная архитектура всегда стремилась визуализировать силу религии. Алтарь немалых размеров, чтобы быть, по сути, площадкой для телепорта, должен быть окружён ещё большим зданием. Само здание должно обозначать принадлежность к определённой религии, быть визуальной доминантой, ориентиром для существующих прихожан и «маяком» для потенциальных.
Если благословения можно получить только у Алтаря, логично селиться недалеко от Храма. Либо новый храм лучше строить там, где уже поселилось много людей. Ведь Алтарь без прихожан не будет пополняться Благодатью.
Разумеется, Алтари могли давать доступ и к другим Чудесам, в которых заинтересованы как феодалы, так и мирные жители, но пока достаточно и одного вполне эффектного примера реальной силы религии.
В Pax Dei, как известно, можно строить сооружения где угодно в пределах долины. Религию можно придумать какую угодно. В итоге мы действительно получили бы «Социальную Песочницу» с бурной жизнью, визуализированной в форме архитектуры, где ни один мир не похож на другой. Как и хотели местные боги.
Заблудившиеся боги
Но желание недостаточно загадать. Его нужно стремиться реализовать. Вместо этого боги Pax Dei решили поначалу наделить центральный камень каждой долины — Petra Dei — волшебной функцией возврата к нему из любой точки мира. Это было первое странное решение.Я понимал, что мир всё ещё очень молодой. И ему нужны временные решения в ожидании ввода полноценных законов. Но почему бы не дать возможность строить такую стелу в любом месте и привязываться для возврата к ней? Если и это недоступно молодым богам, то почему бы не дать возможность телепортироваться на свой собственный участок?
Любой вариант был бы лучше возврата на центральную Petra Dei, потому что это делало пространство вокруг стелы слишком привлекательным для локальной торговли и повседневной активности. Но периферийные участки долин всё ещё сохраняли часть торговых возможностей, благодаря граничащим с ними соседним долинам. Ведь к центральной стеле имеет смысл привязываться только жителям этой конкретной долины.

Карта старого мира, на которой синими окружностями обозначены выгодные для торговли пространства вокруг Petra Dei. Это значит, что вся остальная территория долин считается невыгодной.
И вдруг боги Pax Dei ввели телепорты, сеть которых формировалась из центральных стел каждой долины. Теперь любой человек, посетив Petra Dei конкретной долины один раз, мог в любой момент телепортироваться туда. Периферийные участки долины в этот момент потеряли остатки торговой привлекательности.
Даже тогда я подумал, что это, возможно, пускай и очень неудачное, но временное решение. Пока не дождался анонса новых подходов к торговле, которые делают бессмысленными торговые площади и поселения вокруг них.
Где мы оказались?
Сначала неудачное решение разработчиков с безальтернативной привязкой всех жителей долины к одной центральной стеле ради быстрого возвращения домой. Затем сеть телепортов на основе Petra Dei. И, наконец, изменение торговли под реальность, созданную этими решениями. А это свидетельствует о том, что принятые решения уже не считаются временными.Если бы Алтари, построенные игроками и наполняемые Благодатью от благословений или пожертвований, стали основой сети телепортов, мы могли получить совершенно другую реальность и не получили бы проблему, из-за которой теперь разрабочики хотят существенно изменить принципы торговли в худшую сторону.
Такая реальность намного больше соответствовала бы обещаниям разработчиков создать Social Sandbox MMO. К тому же она могла подарить уникальный геймплей, который вы не найдёте больше нигде: конкуренция мировоззрений, вокруг которых объединялись бы игроки, конкуренция архитектуры, конкуренция ежедневной активности, без которой Алтарь – оболочка, лишённая ресурса.
И самое важное – мы бы получили взаимное влияние мирного сообщества, объединённого вокруг идеологов различных мировоззрений, и воинственного, объединённого вокруг феодалов. То есть решение многих проблем, в том числе тех, ответов на которые мы не находили, было возможно и в общих чертах придумано создателями мира Pax Dei. Но такой вариант не был использован. Будто, имея в руках невероятную силу, боги решили бездействовать.
Религия — концепция, основанная на безусловной вере в высший разум и планы, недоступные пониманию смертного. В рамках виртуального мира это действительно так: только его создатели знают, что и зачем они делают. Но именно поэтому они и несут ответственность за свои действия или бездействие.
Ситуация с телепортами, а затем и с торговлей в Pax Dei выглядит как движение по пути наименьшего сопротивления. Она, скорее, напоминает политику божественного невмешательства, которое с каждым днём делает ситуацию хуже.
Создание целого мира со всеми его законами — процесс, сложность которого не стоит недооценивать. Тем, кто присоединился к наблюдению за сотворением мира на ранних этапах, стоит проявлять терпение. И я честно старался. Но то, что я сейчас вижу в Pax Dei, не выглядит развитием. Ровно наоборот — это выглядит совершенно необязательной деградацией.
Вера — небесконечный ресурс. Веру питают конкретные события или даже чудеса. И какой бы красивой ни была оболочка Храма, главное — что происходит у его Алтаря.
Не реализовав гениальную идею Алтарей в свободной социальной песочнице, мир Pax Dei рискует сам оказаться пустым сооружением без прихожан и, соответственно, без внутренней энергии, если божественное невмешательство продолжится. Но все мы люди, а значит обладаем иррациональной верой в чудо даже тогда, когда никаких причин для этого нет.






1 комментарий
Не всегда могут побороть ©