Ага, немного уныло показали щит при входе в атфосферу, но думаю это все будет дорабатываться. Однако несомненно радует то, что изначальную идею показывать просто небольшой видеоряд посадки заменили на более погружающую составляющую, пусть пока и на автопилоте. Эхх, атмосферные полеты — мечты мечты…
По теме топика: мечтает ли игрок оставить такой след в игре, чтобы новички видели статую его персонажа в главном городе, например? Имеет ли вообще такая игра шансы на реализацию?
Система достижений в Star Citizen будет основываться как раз на подобных принципах. Вместо классической ачивки «Убивец» (за 1млн неких мобов) будут более «каноничные подвиги» навроде: открытие доселе неизвестной прыжковой точки, обнаружение и потенциальные отношения с малоизученной расой инопланетян, самый быстрый пилот Кубка Мюррея N-го года в соответствующем турнире и т.п. способы оставить свой след в истории мира SC.
Указанное видео только что было опубликовано уже «официально». Не знаю почему, но под именем «Демо Самодостаточной Вселенной», хотя Крис в трансляции вроде это называл прототипом грядущего Социального Модуля, а это как бы несколько разные вещи.
А если дело не в деньгах? :D Может человек перегорел. У меня вот тоже от переводов мозги порой набекрень, приходится делать перерывы (тут надо знать свою меру занятия чем-либо). Тем более Энифинг сообщает что не планировал изначально посвящать этому так много времени — вероятно изменившаяся жизненная ситуация причиной. Хотя, признаю, подобное твоему предложение всегда на вес золота — приятно когда сообщество ценит труд отдельной личности.
Да есть:
1. объем затраченного времени — мало / много
2. полученная информация — базовая / продвинутая (тут с нятяжкой, ибо зависит от качества материалов и аналитического мышления у субъекта, но доспустим идеализируем ситуацию)
Хмм, дайте-ка подумать…
РПГ, отыгрыш роли одинокого путешественника-затворника на протяжении всего процесса исследования мира ММО без желания устанавливать какие-либо долговременные социальные связи.
Вроде подходит пример? Или мимо?
Прочитал и не понял (что отметил в предыдущем ответе).
Ты признал наличие любознательности. Но сделал из этого факта вывод, который я до сих пор не могу понять и попросил бы более развернутого ответа на вопрос почему (как указано в статье) поиск нового продиктован исключительно неудовлетворенностью тем, что уже есть?
Порой тебя не понять…
Попробую тогда я абсолютизировать наши примеры:
«Аа, мне здесь что-то не нравится (чем-то не удовлетворен), я буду искать нечто другое новое, наверняка оно есть»
«Тут вполне приятно, увлекательно и меня радует (удовлетворен), однако по схожей тематике другой разработчик усердно настаивает на том, что его новая механика крайне интересна. Надо будет выкроить время и взглянуть»
Разве обе точки зрения не имеют права на жизнь в современных реалиях?
Потому что информированность не может возникнуть без изначального спроса на информацию, чего не происходило бы, будь люди и без того перегружены текущим выбором, а поиск нового, очевидно, свидетельствует о том, что имеющемся в наличии люди не удовлетворены.
Подобную формулировку я бы отнес к довольно спорному утверждению. А куда тогда девать человеческую любознательность, желание открывать для себя новые горизонты, постоянно расширять кругозор?
В наше суровое время перегрузка информацией как раз имеет место быть. Приходится выставлять для нее различные фильтры, наилучший способ формирования которых — личный опыт / непосредственные знания о рассматриваемом объекте. Не думаю, что стоит напирать, мол одна лишь неудовлетворенность стоит во главе угла. Люди всегда стремятся выйти за рамки привычного (полагаю, это у нас в крови), в противном случае сидели до сих пор бы в каменном веке :D и не волновали бы нас ни ММО, ни «ранние допуски» ни др. аспекты. Разумеется маркетологи отлично этим фактом пользуются в своих корыстных целях, породив тем самым устойчивое сочетание «sell the dream».
Какое еще ОБТ (o_O). Еще разок внимательно слушаем Сайбериона — необходимо наличие игрового пакета (со строчкой Star Citizen Download в комплекте) и Доступа в альфу или Пропуска в АренаКоммандер. Хотя трактовка в оригинале была довольно туманной в отношении Сторонников без пакетов (например купивших лишь скин за $5) — надо найти такого и проверить дали ли такому корабли.
Отмечу лишь небольшой упущенный Сайбом факт:
Данная механика «открытых тестов» может использоваться и в дальнейшем, если разработчикам сильно потребуется сбор отзывов о каком-либо специфичном корабле.
Что снова то не нравится, в толк не возьму? Не будет прокачки до «Пилота 90 лвл», в чем проблема? Решать будет личный опыт и часы налетов на конкретном судне.
Вторая партия, что поступила в магазин в 11-00, была распродана уже не столь поспешно (затрачено 54 минуты).
Кстати, благодаря этой партии перешагнули отметку 57 миллионов — поздравляю всех стороников со стартом 4 волны кораблей, а именно научно-медицинской платформой MISC Endeavor-class
Вы не правы, есть прием —
Грабли с длинным черенком!!»
Не люблю я споры ради споров. Я не разработчик, а лишь пытающийся разобраться в перепетиях проекта человек. Как оно там будет одному богу известно, так что гадать — неблагонадежное дело. Куда лучше, если есть интерес, продолжать следить за развитием проекта. В случае неверных решений давать о них знать CIG — такой подход будет в разы полезнее простого форумного общения, поскольку получится донести до разработчика как на нашей стороне выглядит та или иная принятая на вооружение механика.
Я даже и не знаю как тебе на это отвечать… ты мыслишь категориями проекта, в который я не играл, но все же попробую понять что ты имел ввиду:
1. Объем вводимого реала сильно ограничен, так суточного лимита как я уже говорил в одном из более ранних каментов не хватит даже на покупку корпуса Авроры, а общего известного на данный момент лимита баланса на приобретение Констеллейшн.
2. Титан, как я понимаю, это капшип — данный тип кораблей к продаже не планируется, разве что можно Идрис отнести к исключениям, так как в процессе моделирования оный подрос и был переклассифицирован из корветов во фрегат.
3. Скилл будет лишь один — личный навык пилотирования. Не стоит думать что получив котроль над тем же Идрисом сразу станешь летающей крепостью. Отнюдь все судна разрабатываются согласно механике «камень-ножницы-бумага» (оную можно неплохо понять на примере StarCraft 2) и на каждую хитрую гайку-ый эсминец найдется свой болт с обратной резьбой стратегический бомбардировщик
1. объем затраченного времени — мало / много
2. полученная информация — базовая / продвинутая (тут с нятяжкой, ибо зависит от качества материалов и аналитического мышления у субъекта, но доспустим идеализируем ситуацию)
… Дальше?
РПГ, отыгрыш роли одинокого путешественника-затворника на протяжении всего процесса исследования мира ММО без желания устанавливать какие-либо долговременные социальные связи.
Вроде подходит пример? Или мимо?
Ты признал наличие любознательности. Но сделал из этого факта вывод, который я до сих пор не могу понять и попросил бы более развернутого ответа на вопрос почему (как указано в статье) поиск нового продиктован исключительно неудовлетворенностью тем, что уже есть?
Попробую тогда я абсолютизировать наши примеры:
«Аа, мне здесь что-то не нравится (чем-то не удовлетворен), я буду искать нечто другое новое, наверняка оно есть»
«Тут вполне приятно, увлекательно и меня радует (удовлетворен), однако по схожей тематике другой разработчик усердно настаивает на том, что его новая механика крайне интересна. Надо будет выкроить время и взглянуть»
Разве обе точки зрения не имеют права на жизнь в современных реалиях?
В наше суровое время перегрузка информацией как раз имеет место быть. Приходится выставлять для нее различные фильтры, наилучший способ формирования которых — личный опыт / непосредственные знания о рассматриваемом объекте. Не думаю, что стоит напирать, мол одна лишь неудовлетворенность стоит во главе угла. Люди всегда стремятся выйти за рамки привычного (полагаю, это у нас в крови), в противном случае сидели до сих пор бы в каменном веке :D и не волновали бы нас ни ММО, ни «ранние допуски» ни др. аспекты. Разумеется маркетологи отлично этим фактом пользуются в своих корыстных целях, породив тем самым устойчивое сочетание «sell the dream».
Слева направо по рядам:
Reclaimer
890Jump+прогулочный катер 85X
Constellation+P52Merlin и M50
Avenger, Hornet, 300i, Aurora
Freelancer, Cutlass, Gladius
Vanduul Scythe, Xi'An Scout
Данная механика «открытых тестов» может использоваться и в дальнейшем, если разработчикам сильно потребуется сбор отзывов о каком-либо специфичном корабле.
Кстати, благодаря этой партии перешагнули отметку 57 миллионов — поздравляю всех стороников со стартом 4 волны кораблей, а именно научно-медицинской платформой MISC Endeavor-class
Окромя другого лома!
Вы не правы, есть прием —
Грабли с длинным черенком!!»
Не люблю я споры ради споров. Я не разработчик, а лишь пытающийся разобраться в перепетиях проекта человек. Как оно там будет одному богу известно, так что гадать — неблагонадежное дело. Куда лучше, если есть интерес, продолжать следить за развитием проекта. В случае неверных решений давать о них знать CIG — такой подход будет в разы полезнее простого форумного общения, поскольку получится донести до разработчика как на нашей стороне выглядит та или иная принятая на вооружение механика.
1. Объем вводимого реала сильно ограничен, так суточного лимита как я уже говорил в одном из более ранних каментов не хватит даже на покупку корпуса Авроры, а общего известного на данный момент лимита баланса на приобретение Констеллейшн.
2. Титан, как я понимаю, это капшип — данный тип кораблей к продаже не планируется, разве что можно Идрис отнести к исключениям, так как в процессе моделирования оный подрос и был переклассифицирован из корветов во фрегат.
3. Скилл будет лишь один — личный навык пилотирования. Не стоит думать что получив котроль над тем же Идрисом сразу станешь летающей крепостью. Отнюдь все судна разрабатываются согласно механике «камень-ножницы-бумага» (оную можно неплохо понять на примере StarCraft 2) и на каждую хитр
ую гайку-ый эсминец найдется свойболт с обратной резьбойстратегический бомбардировщик