avatar
Боюсь, что такими темпами к окну там рядом будет летать еще один огромный разгонный блок, обвешанный модулями для базы =)
avatar
Твой ход Ход 12
avatar
Над перелётом к Айку надо будет подумать, но всё остальное не очень проблематично даже с такой тягой.
Кстати, есть ещё идея прихватить пару легких беспилотных ракетопланов для фоторазведки мест посадки и использования в качестве посадочных маяков.
avatar

Есть стыковка!

Кстати, каков план прибытия к Дюне? На какую орбиту должен выйти корабль?
avatar
Просто на протяжении нескольких витков поднимаешь апогей (обычно я делаю пару тысяч км, хотя с этим кораблём можно и повыше). На последнем витке достигаешь второй космической скорости и выдаёшь весь разгон сверх неё, нужный для достижения планеты. Тут главная проблема — правильно выбрать точку разгона, чтобы улететь в нужном направлении.

Пристыковал второй картограф — не лучшая это идея стыковаться с неполным набором линейных РСУ. А вот сброс разгонника прошёл нештатно — он мало того что закрутился, так ещё и потерял разделитель. Придётся, видимо, корабль-мусорщик посылать.
avatar
Насчёт «дотащит» особых сомнений нет: разгон к Джулу на ЯРД сжирает порядка 30% массы корабля. Отлёт к Дюне требует разгона раза в 2 меньше. Топливо не проблема, вот разгон с такой тягой займёт немало времени.
avatar
Доставлю как-нибудь. Хорошо хоть там атмосфера хоть какая-то есть (для аэрозахвата требуется пройти где-то на 12 км. А сколько там самая высокая гора?), а то тормозить с такой тягой ещё хуже, чем разгоняться.
Главное на подлёте не влететь в Айк =)

Но на будущее совет: 1 ЯРД для большого корабля — это слишком мало.
avatar
Вопрос на засыпку: сколько витков потребуется этому кораблю, чтобы развить вторую космическую скорость? У меня есть аппарат с вдвое большей тяговооружённостью и ему на разгон требуется 4-5 витков вокруг Кербина.
avatar
Твой ход!
Ход 11
avatar
У тебя вышел небольшой глюк — в двух командных модулях оказался один и тот же экипаж. Глюк известный (рецепт: убить экипаж, загрузка по F9, оставить этот экипаж в каком-нибудь корабле, через какое-то время найти тех же ребят в одном из новых кораблей), при быстрой загрузке может не откатиться статус экипажа.
Могу подправить сейв, записав в один из модулей новый экипаж. Согласен?
avatar
Твой ход!
Ход 10
avatar
Вот это и вправду исследование! Интересно, получится ли что-то подобно сделать коллективным разумом?
У нас там сейчас только первые шаги: на скорую руку собранная экспедиция к Мохо, пара зондов, посланных посмотреть, что из себя представляют планеты, и кое-что по мелочи вокруг Кербина. Вот к Дюне и Джулу наверняка будут идеи посерьёзнее, чем для Мохо.
avatar
Атмосфера, вроде, была с первого релиза. Забавный факт, но в ранних версиях её толщина была в 2 раза меньше. То есть она резко кончалась на отметке 35 км при плотности около 1% от плотности на поверхности. Последствия резкого попадания в неё (кстати, она была несколько «гуще», чем сейчас) с орбитальной скоростью предсказать не трудно. В общем, ту версию атмосферы на форуме прозвали brickmosphere.
avatar
Ход твой.
ход 9
avatar
АМС Муна-2 передала фотоизображение региона к востоку от точки посадки Мунолло-2. Вблизи терминатора по координатам, переданным детектором аномалий, виден некий крупный объект, вероятно заснятый лунный модулем. Также зафиксировано ещё 7 аномальных точек.
Изображнеие, переданное АМС Муна-2
avatar
Там указано, через сколько внутриигровых дней относительно даты последнего сохранения будут окна к планетам.
И сейчас там как раз окно к Мохо. Впрочем, к Мохо окно где-то каждые 30 дней. Вот к Еве и Дюне окна редко бывают.
avatar
Типичный пример того, что получается, если отправить аппарат с существенным отклонением от окна — аппарат Zond, отправленный к Еве. Для перехвата по такой траектории потребовался почти целый километр в секунду сверх разгона, необходимого для перелёта по наиболее энергетически выгодной траектории. (И хорошо ещё, что там лишнюю скорость можно погасить об атмосферу)

С другой стороны, при полётах к внешним планетам небольшие отклонения от окна позволяют очень существенно варьировать продолжительность перелёта за счёт небольшого перерасхода топлива.
avatar
Бери!
avatar
К счастью, формат файлов сохранения позволяет без особых проблем подменить данные об орбите правильными.
Но вот в какой системе отсчёта работает игра в последних версиях на низкой орбите и почему так путается с переходом сфер влияния в этом режиме, не очень понимаю.
avatar
Наверное, видео всё-таки не главное (если не упереться в совсем слабую видюху). Разве что количество фреймов прорисовки на один физический. Но и количество ядер тоже мало что решает — там почти нечего распараллеливать (загрузка двухъядерного процессора на 55% — это показатель). Думал, может хоть аппаратная поддержка PhysX что-то улучшает, оказалось, эта версия Юнити такого не умеет.

Поменяю этот чёртов винт (угораздило же купить бракованный террабайт, он с самого начала, кажись, подглючивал, а теперь уже в открытую сыпется), поставлю 64-битную семёрку, посмотрю, насколько велика разница.