Многопользовательская игра в KSP. В последние месяцы эта тема продолжает набирать популярность на ММОзговеде. Однако, наиболее активные участники «вкусненьким» делиться не торопятся.
Проект Snowball завершился уже довольно давно. О более свежем MKS новостей от Andre пока нет. Alchemist и компания времени напрасно не теряют, их игра в самом разгаре. Но им там и так хорошо, некогда отвлекаться.
Update: Пока я писал заметку, появился первый отчет от Alchemist . Присоединиться к ним еще не поздно.
Под катом — много болтовни, картинок, видео и спойлеров.
Для тех, кто только что с мороза. Нет, в KSP не ввели мультиплеер, в меню игры искать не стоит. Разумеется, «обычный» мультиплеер в KSP невозможен. По крайней мере — в обозримой перспективе. Механика игры, использующая нелинейное течение времени — серьезная тому преграда. Однако, пытливые умы всегда найдут способ.
Попытки как-то «поделиться» достижениями делались игроками практически сразу, даже в самых ванильных версиях. Кто-то выкладывал скриншоты, кто-то пошел дальше и снял видео. Например, такое:
Учитывая «изобилие» деталей и дату добавления решусь предположить, что это максимум версия 0.11. У Кербина на тот момент не было не то что луны — атмосферы. А вот старая поверхность мне нравится почему-то больше. Ностальгия...
Моды появлялись, как грибы после дождя. Они значительно расширяли (и расширяют) возможности конструкторов и позволяют создавать невиданные корабли.
Исторически первой попыткой semi-мультиплеера в KSP были Challenges на официальном форуме KSP. Ребята делали удивительные вещи. Например, стыковку. В версии 0.14. Без модов.
Кстати, ветка до сих пор жива и желающих бросить вызов окружающим — хватает.
Тем не менее, это сложно назвать настоящим мультиплеером. Однако, есть старый надежный способ в какой-то степени победить вышеуказанные ограничения. Он существовал еще до появления ММО как таковых. Это — пошаговая игра по переписке. Базовые правила очень просты: в начале хода игрок получает от координатора текущую версию «мира» и определенный срок на совершение «хода». Если по истечении срока координатор не получает файл обратно — ход считается пропущенным. Остальные условия оговариваются отдельно, в зависимости игры и играющих. Подобный режим в свое время поддерживали Civilization и (если не ошибаюсь) Heroes of Might and Magic.
Собственно говоря, с этого все и началось. Вначале игроки обменивались моделями кораблей, а все полеты производил координатор.
Возможность обмениваться сохраненными «мирами» появилась несколько позже, и понеслось…
13 комментариев
А участвовать в общаковых мультиплейерных проектах не хочу по другим причинам: 1) не хочу играть в тяни-толкай, где каждый делает то, что хочет, меня интересуют лишь четко спланированные экспедиции, с минимумом участников; 2) на дух не переношу нефункциональные ракеты и устройства, которые «просто выглядят круто». Последнее, кстати, главная причина, почему я для ММОзговедческой станции прислал обычный топливный бак, без ничего. Минимум деталей, максимум полезности.
А так вообще, у меня когда-то было огромное желание играть в KSP, например, в режиме ЦУП-Корабль, через сетевую телеметрию (плагины есть всякие) и teamspeak, в реалтайме мониторить действия товарища. Но тут есть некоторые сомнения насчет интересности подобного геймплея, да и Андре у нас заставить что-то подобное использовать — задача крайне сложная.
Остается либо пользоваться модами, в которых все это действительно работает, либо фантазировать и притворяться, что оно уже работает.
Я очень проникся идеей использования зондов по прямому назначению — для разведки и отработки/тестирования дизайнов (как т.н. precursor missions). Они мне нужны для замеров/рассчетов и практической проверки необходимого delta-v для будущих миссий, полноценной разведки атмосферы (высота самой атмосферы, наличие кислорода, оптимальная высота для aerocapture, и т.д.), разведки поверхности, отработки взлета-посадки, расчетов временных (суточных) циклов небесных тел.
Тут даже в двух словах все сразу не перечислишь. Даю снимки, которые я успел наснимать, они, вместе с вышеуказанным гуглдокс файлом должны дать картину того, каким образом я исследую космос :)
Что касается изменения угла склонения — даже не знаю, разве что если на небольшой угол за раз. В точке пересечения плоскостей коррекция делается легко, если сразу дать нужный импульс, а у ионника с этим туго. И коррекцию можно будет делать только на светлой стороне, батареек на это не напасешься.
Зато по хардкору, да :)
Впрочем, я на объекты с атмосферой и не летал.
У нас там сейчас только первые шаги: на скорую руку собранная экспедиция к Мохо, пара зондов, посланных посмотреть, что из себя представляют планеты, и кое-что по мелочи вокруг Кербина. Вот к Дюне и Джулу наверняка будут идеи посерьёзнее, чем для Мохо.
Может и вопрос глупый и читорский, но все же.
Собрал корабль на орбите кербина. Разведка, лендеры и ТД. Собирал часов 15-20.
И Второй раз такой подвиг совершать не хочу))) Охото токо модули посадочные менять. А орбитальный модуль тягач оставить.
Вопрос.
Как клонировать корабли на орбите? Реально? Или придется поступать не комильфо и просто загружаться и летать по очереди к разным планетам?
Последние доделки сделаю, постараюсь фотки выложить.