Прямые трансляции сборки космической станции завершены, хотя за время передач мы не смогли придать конструкции на орбите окончательный вид. Со временем я завершу эту работу и напишу окончательный отчёт, а пока давайте посмотрим на промежуточный результат.

Во-первых, о модификациях. Буквально в день прямого эфира на Kerbal Spaceport я обнаружил новую деталь для космического конструктора: квантовые струны. Работают они так же, как стандартные стяжки, придающие жесткость, но могут включаться и выключаться. Это означает, что при стыковке-расстыковке они не рвутся необратимо, а включаются снова при соединении космических аппаратов. Учитывая, что болтанка частей состыкованной конструкции сейчас представляет проблему, квантовые струны пришлись очень кстати.

После этого я пол-дня переоборудовал два «главных» модуля станции и вышел в космос уже подготовленным к надёжной сборке. Как проходило превращение разрозненных модулей в космическую станцию можно посмотреть в записи здесь (в том числе и неудачный запуск с эвакуацией героев в атмосфере), а к заметке прилагается фотоотчёт и сейвы.

Давайте ещё раз поблагодарим участников за проявленную фантазию. Вот наши герои:
KAMRAD — пилотируемый жилой модуль для 10-ти кербонавтов, с солнечными панелями и двигателями для коррекции орбиты станции
HellArrow54 — пилотируемый спускаемый модуль для возвращения на Кербин 7-ми кербонавтов за раз
kpu3uc — беспилотный аккумуляторный блок
Ranger — беспилотная центральная жилая секция для 4-х кербонавтов, с множеством стыковочных узлов для сборки, дополнительные детали для неё и беспилотный дрон для сборки на орбите — всё в составе одного модуля
L0ckAndL0adпилотируемый мини-танкер для перевозок топлива топливный бак для хранения запаса горючего на станции
Snysnym — пилотируемая радиолокационная станция с просторными кабинами, где могут разместиться до 8-ми кербонавтов
Avicorn — пилотируемый космический курорт с искусственной гравитацией, способный принять 18 кербонавтов и быть совершенно автономным. О нём автор хотел рассказать отдельно

Описывать это можно очень долго, так что давайте посмотрим снимки с комментариями.

Kerbal Space Program: Ядро станции с комментариями автора

26 изображений

  • Подъём ядра станции, оборудованного квантовыми струнами. Вывод модифицированного модуля на носителе автора не удался.
  • Вывод центральной секции на орбиту другим носителем.
  • Высота орбиты станции - около 190 км.
  • Модули выведены на орбиту и готовы к сборке.
  • К ядру станции прибывает жилой отсек...
  • ... и радиолокационная станция.
  • Стыковка с помощью дрона.
  • Раскрываем антенны. К сканированию глубокого космоса готовы.
  • Грузовик доставляет полный бак горючего...
  • ... и двое из трёх пилотов...
  • ... возвращаются на Кербин.
  • Прибывает спускаемый аппарат...
  • ... и аккумуляторный блок.
  • Старт модифицированного квантовыми струнами Авикорна.
  • Авикорн выходит на орбиту, но для манёвров недостаточно топлива.
  • На помощь приходит космический буксир.
  • Готовы отправляться к станции!
  • Авикорн избавляется от пустых баков и ненужного двигателя.
  • Тягач подводит его к станции
  • Извлечение центральной оси с реакторным блоком.
  • Готовы к монтажу.
  • Медленное сближение.
  • Авария! Резонансные колебания приводят к отрыву радиотелескопа.
  • Но работу нужно завершить.
  • Присоединение реактора прошло почти успешно.
  • Дальнейший монтаж будет произведён позже.

21 комментарий

avatar
Буду как никогда краток: это просто офигенно! Задумка, реализация, фотографии.
  • 0
avatar
Трям!

К сожалению моя конструкция имела косяк в одном из тройников и вообще была разработана для 0.18.1

так что вот подправленный вариант под 0.18.2 yadi.sk/d/lNtvJ3ya1UHrt
Комментарий отредактирован 2012-12-27 22:04:35 пользователем Ranger
  • 0
avatar
Ну вы мои мысли читаете, хотел попросить выложить модули, а тут такой царский подарок. Большое спасибо их авторам. И Andre спасибо за трансляцию, много нового узнал.
  • 0
avatar
Скачал сейвы и возник вопрос: Почему так тормозит?
Система: i5 2500K 4.7 GhZ, 8gb, GTX 680
По мониторингу все 4 ядра загружены едва на 20%, видеокарта так вообще 2%, в итоге 7 фпс.
Не понимаю где копать, у себя или особенности движка…
  • 0
avatar
Там очень много деталей в кадре в самом последнем сейве. Попробуй до-Авикорновкую стадию. Вот там тормозить не должно.
  • 0
avatar
Скачал до-Авикорновский сейв — стабильных 9 фпс. Удалил settings.cfg, запустил все на стоковых настройках — прибавилось 1-2 фпс. Печалька. А сколько у тебя тянет?
  • 0
avatar
Я не знаю, где это посмотреть.
Сильно уменьшить тормоза на выходе 0.18 мне помогла настройка игры General — Max physics delta time — в крайнее правое положение, 0,03 секунды.
  • 0
avatar
Спасибо, помогло. Отвоевал еще 10 фпс, бОльшую загрузку процессора и видеокарты. Наверно, это максимум, что следует ожидать от движка. Не подскажете, за что отвечает данная настройка и не влияет ли она на обсчет физики? Т.е. мои результаты с такими настройками будут согласоваться с результатами других игроков?
  • 0
avatar
Higher values (slider to the left) means it takes more lag to make the game go into slow motion. Lower values (to the right) allow less time for physics on each frame, so you'll start seeing slowdowns on higher framerates.
forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/31555-Question-max-Physics-delta-time
Это влияет только на то, при каких условиях включается антилаговое замедление времени. В крайнем правом положении замедление включается почти всегда.
Комментарий отредактирован 2012-12-28 10:40:21 пользователем Andre
  • 0
avatar
Кстати, для просмотра fps пользуюсь Fraps-ом — очень удобно
  • 0
avatar
Андрэ, а что за машина конкретно у тебя?
  • 0
avatar
i7-870 2.9 GHz, GTX 460, 16 Gb
Комментарий отредактирован 2012-12-28 22:49:06 пользователем Andre
  • 0
avatar
Видимо, чуть более новая архитектура ядер и их б0льшее количество дают достаточную прибавку, даже не смотря на более низкую частоту.
  • 0
avatar
Добрые люди. Ну, во-первых вы подняли офигенный и интереснейший проект, за который вам от меня, как от зрителя, мешок благодарностей. Но пишу я, чтобы задать вопрос.

Скажите, а что для вас было важнее? Возможность творчества, конструирования или именно то, что это космос. Чтобы проще было определить позицию — ну представьте, что с тем же уровнем деталировки, свободы действий и взаимосвязей вы бы планировали осаду (или оборону) средневекового замка. Продумывали укрепления, управление войсками, конструировали бы и строили осадные машины (не выбирали бы из списка, а именно конструировали — с физикой и сопроматом). А потом смотрели результаты своего труда при симуляции осады… ну вроде объяснил концепцию. Было бы так же интересно? Замок я взял условно, просто первым пришел в голову.

Заранее спасибо за ответы.
  • +1
avatar
Трудно делить шкуру неубитого медведя. Симуляция осады мне в целом менее интересна. KSP ценна тем, что в ней нет агрессивной соревновательности.

Любой проработанный конструктор это очень классно. Строительство моста, замка, корабля. Я люблю космос и НФ вообще, они вызывают у меня гораздо больший интерес, чем фэнтези. Что меня бы ещё сильнее увлекло — так это подобный KSP проект про биологию (правда, я не могу с ходу придумать интересную широкой общественности цель для исследований — космос, он всё же в этом плане яснее. Spore был хорош как художественный конструктор, но не имел никакого отношения к науке).

И да, я бы хотел в коллективных играх увидеть возможность настоящего творческого конструирования.
  • 0
avatar
Майнкрафт с реалистичной физической моделью был бы очень крут.
Неприступные замки, прекрасные города и удивительные гномские соружения высеченные в камне, глубоко под землей.
Степень реалистичности может быть разной: достаточной для практического применения строений, но не обязательно повторяющей RL, можно и летающие острова прикрутить.
  • 0
avatar
Не буду отрицать, что меня привлекает космический «сеттинг» в KSP. Однако, это не главная причина. Если бы не влияние Ranger и цикл заметок, начатый Andre, то KSP для меня скорее всего закончился бы еще на версии 0.13.0. Потеря интереса — это происходит с многими хорошими играми. Но благодаря этим ребятам, которые дают ответ на вопрос «зачем», это уже не только игра.

Что касается физического симулятора осады — да, на это интересно было бы взглянуть. Но я слабо представляю себе компьютерного противника, который смог бы реализовать достойную осаду (за исключением зомби-режима) и сделать игру интересной. И потом, нечто подобное уже существует. Есть dwarf fortress, отталкивает только ее хардкорная графика, даже для меня ASCII — это перебор. Из более доступного и примитивного есть tower defense — тысячи их. Тоже об осаде, только ловушки самому конструировать нельзя.
Комментарий отредактирован 2012-12-29 14:24:18 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Для Dwarf Fortress существуют очень симпатично выглядящие наборы двумерных спрайтов. :)
  • +1
avatar
Спрайты не нужны :)

Хотя опасаюсь начинать. Боюсь, что со мной будет как с этими парнями
Кривая обучения dwarf fortress
  • +1
avatar
Не могу удержаться, но картинка не лезет, простите.
  • +3
avatar
DF может стать следующим квази-ммо проектом ММОзговеда ;)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.