Если они уткнутся в финансовые трудности и надо будет обратиться за помощью к доверяющим им игрокам, то это необязательно будет зловещим замыслом. Даже если в результате не получится выпустить игру. Такие вещи сложно предсказать.
Это интересная инфа, спасибо! По идее, куки монстр должен съесть оба типа кук, но правильный—тот, что без точки. Так что удалить с точкой—умно! :) С точкой—это осадок от наших экспериментов пару недель назад.
С двух девайсов—должно вылогинивать с одного, если зашёл с другого. Сессия одна на пользователя.
И если около трёх дней не заходил на сайт—то тоже выкинет, во всяком случае, в Хроме. Я вычитал, что Firefox вообще не удаляет куки, независимо от срока годности. Типа, оптимизация, «лишнюю» работу не делают.
Спасибо за отзыв. Хорошо, если так. Понаблюдай, пожалуйста, потому что временные промежутки «без проблем» у нас и во внутрикомандном тестировании возникали.
Если их чередовать, то по идее и должно выкидывать. У нас пока что одна сессия на пользователя, и заход с другого браузера/устройства вылогинивает с исходного.
Мне вот кажется, что танцы с безлаговостью и т.п. они именно и связаны с попыткой «обмануть» мозг, поэтому я 3D и считаю недостатком, а не преимуществом.
1. Ну эта ошибка в обычных 3D играх (на 2D мониторах) сегодня повсеместна, ведь они вообще ничего для глаз не строят, а рисуют усреднённую картинку для отцентрованного наблюдателя. Добавление ALT позволяет учитывать положение наблюдателя, т.е. эффект будет. Если ещё и 3D добавить—то ещё и эффект объёма будет, но это ж другой эффект.
2. В 3D-фильмах операторы играются с «вылетами» зрителю в лицо, но это надёжно попадает в разряд дешёвых трюков. Если мы говорим о существующих играх, то сильно близкие объекты там не нужны. В будущем может кто-то что-то и выдумает, но вообще-то говоря, если что-то подлетает ко мне ближе, чем расстояние комфортного чтения, я просто не могу (и не очень хочу) на этом сфокусироваться. Всё пытаюсь это объяснить моей дочери, которая уверена, что её картины мне обязательно разглядывать у самого моего носа.
3. Интересно, вы начинаете так, что я согласен, а заканчиваете противоположным выводом. Если есть параллакс—то ещё и 3D сверху этого излишен. Как раз попытка заставить мозг поверить и в то, и в сё, может и сбивать его с толку. Признаюсь, клинические исследования я не проводил, но я думаю, что именно излишняя «виртуализация» вызывает тошноту в VR-шлемах—на обычной картинке лаг раздражает, но никак не укачивает.
Это как вариант подсознательного (а то и глубже) uncanny valley. Лучше туда не лезть :)
Ну и раз мы говорим о «мозг верит», то я, выступая от лица моего мозга, смело могу вас уверить, что мозг человека, годами увлекавшегося NetHack-ом, поверит! Независимо от технологических bells & whistles, а только от игры. Но это уже за пределом возможностей ALT.
Поэтому у меня прямой вопрос—без 3D монитора ALT работать будет? Должен, по идее, если где-то в недрах не будет захардкожено требование «нужен 3D!».
Срендерите мне всего один глаз, делов-то :)
PS Читал, в Штатах мужик продаёт 2D←3D очки для кинотеатров. В них обе линзы одной полярности, т.е. оба глаза видят одинаковую картинку, что позволяет смотреть 3D фильмы в режиме 2D :)
С друзьями за монитором вообще не очень весело сидеть, лучше за столом :) А про «одному человеку»—это да, это сильный недостаток и Рифта, и всех 3D-систем—если очков нет на всех, то и смотреть не на что.
А если плоская картинка, просто построенная на положении головы одного из людей—ну, сбоку она будет смотреться странно, но в общем и целом понять можно будет.
Я так подозреваю, что без 3D его торможение будет несущественным—во всяком случае, не приводящим к укачиванию (потому что нет попытки обмануть мозг, всё и так понятно).
Хотя конечно тут бы взять два девайса, взять подходящую игру (что тоже—вопрос), и сравнить.
Оказывается, с (недорогим) дополнением VectorPro теперь и (дорогой :)) TrackIR может отслеживать не только поворот головы, но и положение в пространстве. А поменять поведение системы с «поворота камеры» на «не трогай камеру, а просто проецируй на экран то, что пользователь увидел бы в мире с текущего положения»—по идее можно одной галочкой в настройках сделать, или игры, или драйвера.
3D там нет, да. Но я бы его считал сомнительным преимуществом, на грани недостатка.
Простите за поверхностный скептицизм, за ним спрятаны интерес и желание разобраться.
И если около трёх дней не заходил на сайт—то тоже выкинет, во всяком случае, в Хроме. Я вычитал, что Firefox вообще не удаляет куки, независимо от срока годности. Типа, оптимизация, «лишнюю» работу не делают.
Просто зайдите по адресу mmozg.net/cookie-monster/ и куки будут убиты.
Отпишитесь, пожалуйста, помог ли вам Куки Монстр. Проблема происходит далеко не у всех, и мы пытаемся сузить множество изучаемых сценариев.
Надо бы о ней почитать. Где взять время? :)
PS Восхитительное видое, спасибо!
1. Ну эта ошибка в обычных 3D играх (на 2D мониторах) сегодня повсеместна, ведь они вообще ничего для глаз не строят, а рисуют усреднённую картинку для отцентрованного наблюдателя. Добавление ALT позволяет учитывать положение наблюдателя, т.е. эффект будет. Если ещё и 3D добавить—то ещё и эффект объёма будет, но это ж другой эффект.
2. В 3D-фильмах операторы играются с «вылетами» зрителю в лицо, но это надёжно попадает в разряд дешёвых трюков. Если мы говорим о существующих играх, то сильно близкие объекты там не нужны. В будущем может кто-то что-то и выдумает, но вообще-то говоря, если что-то подлетает ко мне ближе, чем расстояние комфортного чтения, я просто не могу (и не очень хочу) на этом сфокусироваться. Всё пытаюсь это объяснить моей дочери, которая уверена, что её картины мне обязательно разглядывать у самого моего носа.
3. Интересно, вы начинаете так, что я согласен, а заканчиваете противоположным выводом. Если есть параллакс—то ещё и 3D сверху этого излишен. Как раз попытка заставить мозг поверить и в то, и в сё, может и сбивать его с толку. Признаюсь, клинические исследования я не проводил, но я думаю, что именно излишняя «виртуализация» вызывает тошноту в VR-шлемах—на обычной картинке лаг раздражает, но никак не укачивает.
Это как вариант подсознательного (а то и глубже) uncanny valley. Лучше туда не лезть :)
Ну и раз мы говорим о «мозг верит», то я, выступая от лица моего мозга, смело могу вас уверить, что мозг человека, годами увлекавшегося NetHack-ом, поверит! Независимо от технологических bells & whistles, а только от игры. Но это уже за пределом возможностей ALT.
Поэтому у меня прямой вопрос—без 3D монитора ALT работать будет? Должен, по идее, если где-то в недрах не будет захардкожено требование «нужен 3D!».
Срендерите мне всего один глаз, делов-то :)
PS Читал, в Штатах мужик продаёт 2D←3D очки для кинотеатров. В них обе линзы одной полярности, т.е. оба глаза видят одинаковую картинку, что позволяет смотреть 3D фильмы в режиме 2D :)
А если плоская картинка, просто построенная на положении головы одного из людей—ну, сбоку она будет смотреться странно, но в общем и целом понять можно будет.
Хотя конечно тут бы взять два девайса, взять подходящую игру (что тоже—вопрос), и сравнить.
3D там нет, да. Но я бы его считал сомнительным преимуществом, на грани недостатка.
Простите за поверхностный скептицизм, за ним спрятаны интерес и желание разобраться.