avatar
Добавлю свой голос к Hollow Knight, для меня там главное не анимация-дизайн-атмосфера (хотя они замечательны), а архитектура — огромное удовольствие от исследования мира, открытия всё новых областей, и масса соединяющих их дорожек. Поначалу легко заблудиться, от этого потом ещё приятней освоить местную топологию и передвигаться со всё большей уверенностью.

Эта черта похожа на Dark Souls (лучшая игра, и не спорьте), там архитектура мира-в-виде-одного-уровня выделяет игра, а здесь это ещё чётче отслеживается благодаря двумерности (и стиль не такой мрачный, так что играть в разы приятней :)).

И боссы, насколько я пока что с ними ознакомился, сделаны очень аккуратно — когда поймёшь их основные движения и атаки, то остаётся быть терпеливым и внимательным. Спам атак не приводит ни к чему.

Отличная игра.
avatar
TLJ и сиквелы? Syberia? Да и вообще ворох адвентюр (особенно если HOG-и добавить — не такая уж и натяжка). Возможно, у них аудитория более женская, поэтому сложилось, что женщины там чаще встречаются. А в 2017-ом на этом можно ещё и дополнительную рекламу себе сделать, раньше не так по этому поводу суетились.

PS А в новых тумбрейдерах разве Ларе не урезали курватуру, дабы адаптировать под ожидания прогрессивной публики? Ну и она там сильная, самостоятельная и всё такое, всё по нотам.
avatar
О, у них теперь появился бюджет на модели людей! :) Я в Firewatch всё ждал, смогут ли человека показать — не смогли (и не страшно, с ограничениями им пришлось искать более творческие решения).

Похоже на дальнейшее развитие формулы walking simulator + очень легкое IF, будем посмотреть.
avatar
Красота! Но шарить скрины в ФБ у них странно работает, скрин там не показывается, а ссылка ведёт на пустой экран, увы :(
avatar
Замечательного отпуска вам!
avatar
Хех, за пять лет я не изменился:
Как мечта — круто, но для игры важна играбельность :) Хотя если заменить слово «игра» словом «виртуальный мир», то может сработать. В том смысле, что сразу оттолкнёт всех, кто хотел бы получить игру.

What can change the nature of a man? ©
avatar
Да, сумма замечательная! (а я и не заметил) Но крохотная. Я хотел сказать, что «ждать надо не пару недель, а пару лет», но для этого они недостаточно денег просят. Разве что кто-то покрывает 80% расходов, но тогда зачем Кикстартер?

Я «не верю» ©, поэтому готов быть приятно удивлённым :)
avatar
Не помешал бы какой-то прототип, или описание «как», а не «что». Как из привычной солянки гипер-амбициозных идей сделать нечто играбельное? И как в этом может помочь человек (скорее всего) в играх ни разу не разбирающийся?

Есть, конечно, вероятность, что он привнесёт идеи, выводящие за рамки привычного, но вероятность эта невелика. Будет интересно наблюдать за их приключениями.
avatar
Да, я тоже с геймпадом играл :) Надо мне просто ещё раз попробовать. В тот бой действительно не надо было мне влазить, теперь-то понятно.
avatar
Я один забег в закрытой бете попробовал, ну очень жёстко там, аптечка одна на весь корабль, персонажи после перелётов получают всё новые переломы и сотрясения, ну и аркадные мини-игры (перелёты и выходы на орбиту, лендер, бои) рассчитаны на сильных любителей (к которым я не). Погиб, пытаясь попасть по чужому кораблю :) Может, надо ещё раз попробовать с новодобавленным “story”-режимом, может там поменьше зависимость от координации и скорости реакции игрока.

Зато выглядит действительно очень красиво!

PS По-моему вселенная там не процедурная, все системы ручные, но их порядок меняется с каждым прохождением.
avatar
Спасибо, добавил в отслеживаемое :)
avatar
Ну, да, потому что такой досуг в принципе, как показала жизнь, был не тем, что тебе было интересно.

Конечно :) Т.е. «никаких претензий и препонов это не вызывало… у тех, для кого это не стало препоной и не вызвало претензий».

Искренне ваш,
Буквоед
avatar
Между прочим, на минуточку, по тем временам — заплатили за коробку и платили ежемесячно без всяких вопросов. Никаких претензий или препонов это не вызывало.

Хмм, это ты судишь по выборке тех, кто это сделали. Я посмотрел EQ2 на бесплатные выходные (или как это тогда называлось?), и решил, что платить за «это вот» я не согласен.

Но это был хороший отфильтровывающий фактор, потому что если я не был готов платить за это деньгами, то платить временем (т.е. — играть, «жить» и т.п.) я тем более не собирался. Потому же и ушёл из Евы — деньги не такие большие, но время дороже.

Кстати, 20% — это крайне впечатляющий коэффициент конверсии, не знал, уважаю.
avatar
Интересно, я Beat Cop воспринял как ретро-аркадный beat 'em up, т.е. категория «Совершенно неинтересно». Но сравнение с “Papers, Please” переводит игру в раздел «Как-нибудь посмотрим» :) Спасибо!
avatar
Ок, теперь я понял, спасибо большое!
avatar
Спасибо за обстоятельные мысли, но я просто хотел узнать, есть ли в игре преимущество от убийства? Пока вроде звучит, что его нет?… (кроме психологического удовольствия, которое вне игры, но на игру влияет, не спорю)
avatar
А была польза о того, чтобы именно убить налётчика, а не просто оштрафовать (aka обобрать) и услать восвояси? Из текста я не смог понять, отчего вояки так осерчали.
avatar
Забыл ссылку добавить :)
avatar
Анализ и т.п. это замечательно, но при «общедоступности интернета» агрегация потенциально интересного — тоже хорошая функция.

Я сознательно не подписан на сто сайтов (тем более — на все, тем более — на всякие реддиты и пресс-релизы — этого барахла слишком много сейчас), а на два-три, которые как раз и пересказывают «интересное» о разных жанрах и играх, в которые я может (99.9%) никогда не поиграю, но о происшествиях почитать интересно. По диагонали.

Так что эту функцию новостных сайтов я очень ценю. Пусть она и не может называться журналистикой в полном смысле.
avatar
Наверное это будет форсировать всех лететь дальше, пионерствовать на рубежи познанного мира.