avatar
«Древние руины» на острове выглядят игрушечно :)
avatar
Эмоция — прям кроссовер с Dark Souls :)
avatar
Злопыхатели могут сказать, что даже в процессе игры сложно удержаться от крепкого сна с приятными сновидениями :D

PS Красивый ролик.
avatar
Спасибо за ответ. Меня как раз приёмы и костюмы заочно не интересуют (хотя в процессе может и втянусь).

Интересно, как эта игра на меня по первым рекламным роликам произвела совершенно другое впечатление (исследование таинственного мира, какие-то леса, горы, пещеры, суровые фигуры, приключения!), а потом резко (в моём воображении — но скорее всего разработчики так и планировали) развернулась в сторону «отдубась кого-то нужное число раз, чтобы получить его приём».

Буду продолжать удивляться атмосфере роликов, в общем :)
avatar
А там соло действительно реально играть, или это формальная приписка ко всему остальному?
avatar
Haven обычно переводится как «убежище», а небеса — это “heaven”.

Но звучит романтично. Но после смерти, а не рождения. Всё наоборот :)
avatar
Я теперь представляю, как хозяин подходит к такому «сейфу», подтягивается на краю люка, залазит туда по пояс, и начинает там «шарудеть» в поисках нужного, тем временем болтая ногами наружу :D
avatar
Склады выглядят, как стиральные машинки в ландромате :)
А картина с гигантским роботом — эпична, отлично момент подобран!
avatar
Хорошая подборка!

> до 31 июля бесплатно получить третий эпизод и самим всё посмотреть

Уточнение — до 31 июля третий эпизод Хитмана можно не «получить», а именно «посмотреть» (потом он снова пропадёт из библиотеки). Так что если кто намерен ознакомиться — рекомендую не тянуть.
avatar
У меня складывается впечатление, что не-кислотные цвета там искать и искать…
avatar
Класс, спасибо за замечательную историю!
avatar
Я после закрытия ещё продолжал видеть коробку в продаже в разных магазинах, несколько лет. Теперь вот думаю — может это было не надувательство, а ностальгичный артефакт? Есть спрос — будет и предложение.
avatar
Спасибо за обстоятельный ответ. Глядя на кодекс, у меня все враги были похожи на «бомбардировщик», сферические наплечники, тонкие ножки, ноль характера — но компенсируется их количеством! :)
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа? Для тех, кто набегал тысячи часов, подобные вещи покажутся смешными, но первые пару часов многое решают (для фри-ту-плея — особенно).

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?

PS Рыба «иил», переводчики на высоте :)
avatar
Спасибо, может и посмотрю.
(кто такая Гиля?)
avatar
Класс! И заметками лучше, чем комментариями, по-моему (ещё и голоса заслуженно пойдут миру).
avatar
ДаркСоловская мрачнота, сурово и красиво.

А какого примерно уровня подготовки надо быть игроку, чтобы лететь в самую простую аномалию? Я думаю, можно ли на бесплатном акке, без вкладывания уймы вечеров (которые, свободные, редки), слетать-поглазеть? :)
avatar
«Помирившись» :) Замечательные скрины, спасибо большое!
avatar
Замечательная иллюстрация необходимости хоть чуть-чуть задерживаться на одной планете, а не прыгать оголтело, как в «Координатах чудес» :)
avatar
Очень интересно, спасибо большое! Хорошо иллюстрирует, как форма диктуется функцией, видны отголоски исторических решений, и взаимодействия команды уникальных личностей.

Мне особенно подземный дом понравился :)